一、从游戏发展史看游戏发展趋势

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2015年的China Joy活动已经落下帷幕,这里汇聚了最炫酷的扮演者,提供了最前沿的游戏体验,是追求新潮人群的欢乐天地,既可以看到才华与财富并存的俊男靓女,也能见到平凡与出众交织的参与者,共同构成了一场融合尖端科技与多元人群的盛宴。这次展览上,众多游戏公司纷纷展示最新开发的游戏作品,同时,还有不少设备制造商参与其中,比如鼠标、耳机、手柄、摇杆等,甚至包括VR设备与投影装置,它们的出现为游戏玩家提供了全新的互动感受。

2015CJ上的VR眼镜

一、从游戏发展史看游戏发展趋势

游戏发展历程中,八十年代的街机领域,以世嘉机台为主导,遍布大街小巷,以街头霸王和拳皇为代表,风靡一时;九十年代电视游戏市场,任天堂、索尼PS和微软Xbox形成三足鼎立之势,主导了家庭娱乐产业;进入新世纪,PC及网络游戏兴起,以暗黑破坏神、红色警戒和反恐精英等作品为代表,开辟了全新的游戏体验;如今随着智能手机的普及,保卫萝卜、天天挂机、炉石传说等移动端游戏迎来爆发式增长,这一时期游戏硬件的发展同样扮演着至关重要的角色,与游戏形态的演变息息相关……

手机游戏时代经典游戏

各个时期,游戏设备与配件的进步,既约束又促进着游戏程序的发展节奏和趋势:电视的流行、任天堂、PS、Xbox的问世,使游戏重心从八十年代的游乐场转移至九十年代的家庭主机阶段;电脑和Windows95的推广,让游戏重心进入每户一台的个人电脑游戏时期;互联网的流行,又将游戏重心带到家庭与网咖并存的网络游戏阶段;而十二年和十三年智能手机用户的激增,又将游戏重心带入人手一部随身手机游戏的时代……

2015CJ上的游戏外设

二、从游戏硬件发展史看游戏市场发展趋势

游戏产业的不同阶段,主要受制于游戏设备的驱动,那么,我们能否通过观察游戏设备及其配件生产企业的成长轨迹,来预判游戏产业的未来走向呢?

1、电视的普及推动TV游戏发展

上世纪八十年代,电子游戏机传入国内,以《街头霸王》和《格斗之王》为代表的游戏广受欢迎,众多游戏爱好者频繁出入娱乐场所,任天堂在日本市场占据主导地位,那个时期标志着街机游戏的鼎盛。1982年,中国首条彩色电视机生产线完工并开始运营,随着电视机的广泛使用,任天堂(1983年)、索尼PS(1994年)、微软Xbox(2001年)等以电视为载体的家用游戏机纷纷进入中国,从《魂斗罗》、《超级玛丽》,到《实况足球》、《古墓丽影》、《生化危机》、《最终幻想》、《GT赛车》等等,众多娱乐巨头把游戏推向了——电视互动娱乐的新纪元。与此同时,手柄、摇杆、方向盘等游戏周边设备的生产商赛钛客(1979)Mad Catz(美加狮)(1989)、法拓士(1992)等也接踵而至。

经典TV Game

2、电脑及网络的普及推动PC游戏发展

九十年代,个人电脑逐渐普及,尤其是Windows 95系统的面市,让单机游戏迎来了蓬勃发展的时期,像《波斯王子》(1989年育碧出品)、《魔兽争霸》(1994年暴雪开发)、《极品飞车》(1994年EA制作)、《英雄无敌》(1995年3DO公司发行)、《命令与征服》(1995年Westwood公司推出)、《红色警戒》(1996年Westwood公司制作)、《暗黑破坏神》(1996年暴雪公司开发)等游戏广受欢迎,市场反响热烈,与此同时,竞技型第一人称射击游戏(FPS)迅速崛起,赛钛客和雷蛇(1998年)等品牌开始生产专业的游戏鼠标等周边设备,美加狮、赛钛客、法拓士等公司也纷纷推出了电脑手柄、游戏摇杆等控制器产品。

从1997年网络逐步在国内流行到2002年网络迅猛发展,众多网络游戏应运而生,例如《石器时代》(2001)和《传奇》(2001);竞技类网游如《魔兽世界》、《CS》吸引了大量玩家,场面十分火爆;为此,专门为竞技游戏打造外设的品牌赛睿(2001)等企业也相继成立。

3、智能手机及移动网络的普及推动手机游戏发展

我国3G、4G网络逐步完善,智能手机普及率高达91.9%。2014年,中国使用智能手机的人数首次突破5亿大关。到了2018年,这个数字进一步攀升至7亿以上。不仅如此,像苹果这样的国际品牌,以及小米、华为、OPPO这些本土企业,都纷纷推出自成体系的游戏平台,它们不依赖应用商店,例如华为的游戏中心、小米的游戏中心,还有OPPO的可可游戏中心。手机网络游戏为发行渠道创造的月收入从最初的一两百万激增至一两亿。不仅如此,手机在硬件构造上投入巨大精力,以OPPO R7为例,在CJ展会上展示的这款手机,除了充电五分钟就能通话两小时的快速充电技术外,其在游戏运行效率、画面精细度、游戏声音质量等方面也都表现出色,可见国内手机制造商早已将手机的游戏性能纳入重要考量。

智能手机游戏中心

三、游戏外设厂商怎样看游戏发展趋势

游戏设备制造商在自我创新之外,还借助各类比赛及资金支持,促进游戏产业的进步。可以说,投资流向何处,行业焦点便在哪里。2015年ChinaJoy展会上kaiyun全站app登录入口,众多配件生产者纷纷展示最新产品,包括鼠标、耳麦、控制器、操纵杆,乃至VR设备、投影机、移动通讯设备等,这些新产品反映出配件厂商对游戏领域的判断。

1、键鼠,竞技类游戏的专业产品

CJ展会上众多外设厂商纷纷亮相,比如Steel Series赛睿、Mad Catz(美加狮)、雷蛇等企业,它们的产品主要涵盖键鼠、耳机、鼠标垫等竞技类设备。在这些品牌中,Mad Catz(美加狮)的R.A.T. PRO X至尊版新概念游戏鼠标成为了最引人注目的展品。美加狮是率先专注于为游戏玩家打造专业级别外设的品牌之一,它所设计的每一个产品都非常强调个性化调整,并且凭借创新的设计在行业内独占鳌头。这款鼠标拥有与众不同的视觉造型,支持配件的拆卸与自由搭配,充分展现出其DIY的时尚感,完美契合追求潮流、个性鲜明且热衷竞技的90后群体。

美加狮R.A.T. PRO X至尊版新型游戏鼠标,采用全新设计理念,具有卓越性能表现

2、蓝牙手柄,手机游戏新武器

移动端应用凭借其方便性受到广泛欢迎,然而受限于硬件条件,其游戏体验和交互功能相对不足,对于热衷对抗性游戏的玩家来说,更难以满足他们对按键操作的追求。此次CJ展会上,一些外设厂商重点展示了专为手机设计的蓝牙控制器,让手机具备了便携式游戏主机的功能:赛睿的Stratus IOS手柄可以与iPhone和iPad配合使用;美加狮推出了一款小巧轻便的蓝牙安卓控制器,其设计现代,具备出色的弹性和响应速度;新游互动的手柄则支持iOS、安卓手机以及TV设备。便携式的游戏手柄提升了手机游戏的操作性,玩家反响热烈。

2015CJ上手游新武器

3、智能电视,让游戏占领家庭客厅

电视一直凭借占据家庭核心区域这一显著特点在文化生活中扮演关键角色,随着互动游戏从个人电脑平台扩展到互联网平台再迁移到移动设备平台,借助网络技术发展的智能电视为用户带来了更为高效的休闲方式:不仅支持互动游戏、流媒体视频、数字电影播放,还配备了可定制的软件平台,允许用户自主添加、移除、更新各类程序。在近期的行业展览会上亮相的OLED电视在互动性能方面表现更为出色。OLED堪称当下显示领域顶尖技术,它具备自主发光特性,观看角度宽广,相比液晶电视能展现出更加生动饱满的画面,与手机屏幕协同使用时,能够提供极佳的游戏感受。以LG 65英寸曲面OLED电视(LG 65EC9700)为例,这款电视不仅设有连接娱乐配件的HDMI、USB端口,还搭载了WIFI功能,能够兼容WIDI、WIFI Direc以及Miracast无线传输技术,它拥有宽阔的显示屏和卓越的影像表现,让电子竞技游戏中的空间层次更加鲜明。

LG 65寸OLED曲面电视同屏显示游戏

4、模拟设备,游戏的终极追求

电视满足了家庭娱乐的游戏需求开元棋官方正版下载,电脑迎合了社交互动的游戏需要,手机则实现了移动端的游戏功能kaiyun.ccm,那么人们对于游戏的最终目标究竟会是什么方向呢?在今年的CJ展会上,虽然缺少了往年的性感展示,但参观人数却比往年增加了,而最受欢迎的展品,正是模拟驾驶类的设备。那个EA公司的展位里,《极品飞车》的驾驶模拟区,还有天机游戏那边,《浴血长空》的空中战机模拟舱,以及《使命召唤》的直升机操控台,它们都给体验者准备了一个仿真的操作环境。

2015CJ展上的模拟驾驶舱

在家中搭建一个虚拟现实装置是所有游戏爱好者的最终目标,而每个装置的逼真程度是决定性因素。以《浴血长空》的驾驶座为例,顶级的Icarus驾驶座安装了一套270度超高清环形显示屏(见图9),由三台90度环绕屏幕构成,通过三台游戏专用短焦投影仪(BenQ明基W1080ST+)进行画面投射,共同营造出极为逼真的巨型视觉环境。法拓士全金属疣猪飞行控制器,采用1:1仿真美空军A-10C攻击机设计,赛钛客专业飞行脚舵,具备国内多数模拟设备所没有的脚跺操控功能,两者结合,使方向与油门、机枪与摇杆的操作协调一致,高度模拟真实战机驾驶体验。除了270度大屏,玩家还可以选择明基曲面显示器、LG 65寸OLED曲面电视等家用显示设备。

5、沉浸式外设,游戏未来的样子

游戏硬件的革新推动着游戏产业的走向,在CJ展会中,Oculus、Sonny、Glyph等众多品牌纷纷展示了他们的虚拟现实眼镜产品,这类设备为游戏者创造了一个身临其境的互动环境,并且获得了用户的广泛欢迎。这些头戴设备通过头盔上的显示屏,将玩家的视觉和听觉与外界隔绝,从而营造出逼真的虚拟景象,使用户仿佛真的进入了另一个世界。早期的虚拟现实装置借助头戴设备上部的两个放大镜片,借助分割画面程序分别向左右眼投射影像,从而形成立体影像效果。但这类设备密闭性过高、屏幕显示效果粗糙,容易让人感到头晕目眩。

2015CJ展上VR沉浸式游戏外设

Glyph视网膜眼镜,由联络互动发布,如图10所示,其技术特点不同于其他虚拟设备,Glyph运用的是视网膜投影技术,这种成像方式有效克服了当前普遍的眩晕现象,在3D模拟空战游戏《浴血长空》的试玩过程中,玩家借助Glyph操控战机,经历起伏跌宕的动作,完全没有出现眩晕反应。据了解,Glyph能够直接控制无人机进行拍摄,还可以用于制造智能穿戴设备,开发智能家居系统,以及构建智能交通服务。

首家VR沉浸式游戏店

最近,澳大利亚墨尔本建立了全球第一个虚拟眼镜沉浸式竞技游戏场所Zero Latency,能够让人感受到逼真的虚拟现实感受。这个场所位于一个4300平方英尺的库房内,内部安装了129个监控设备,每位参与者背包中配备有小型游戏设备,并与佩戴的VR设备配合使用。进行丧尸狩猎活动,或者感受未来无人机的应用,都能够借助虚拟现实眼镜实现,这种方式显然比真人对抗游戏更有趣,同时安全性也大大增强!显然虚拟现实设备已经成为科技界讨论的热点,有望成为未来家庭娱乐的统治者。而据我观察,与虚拟现实设备,乃至带有触觉反馈的虚拟现实设备相匹配的模拟竞技游戏将自然而然地成为游戏行业的领头羊……

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