《三国志13》将加入中文普通话配音 铃木亮浩作为系列玩家亲力打造
作为历史模拟游戏《三国志》系列30周年纪念作的《三国志13》,其制作人铃木亮浩,于TGS2015,接受了巴哈姆特GNN等亚洲媒体的访问,还分享了制作理念。
《三国志 13》是 1985 年就已问世的作品,到如今已经满了 30 周年,它是《三国志》系列的最新作,是一款有着“百花撩 luan 的英杰剧”这样概念的游戏,充分去展现三国英杰鲜明个性的“群像剧”,在游戏里玩家能够选择超过 700 名登场武将进行游玩,于单一全 3D 的中国大陆舞台之上,展开争夺天下的有着运筹帷幄和魄力的战斗。
初次接手《三国志》系列的制作人是铃木亮浩,他表示,自己从小就特别喜欢《三国志》系列,其中《三国志二》对他意义重大,是促使他进入 KOEI(现 KOEI TECMO Games)任职的关键契机,他极其渴望能参与该系列的制作。然而很遗憾的是,他进入 KOEI 之后,始终从事动作游戏制作,举例来说像是《真‧三国无双》系列,始终都没有机会参与《三国志》系列的制作。然而这个宿愿始终未曾被抹灭,历经他积极地争取,再加上《三国志13》这款30周年纪念作品的时机恰巧能够予以配合,最终使得他实现了自己的愿望。
铃木亮浩称,《三国志13》极大的特色在于,显现三国英杰多样的个性,从本作概念 「这便是三国志。百花撩luan的英杰剧。」能充分体悟出,借助可随意挑选武将来饰演的「全武将游玩」kaiyun.ccm,以及展现武将间关系的「相关图」与「羁绊」来透彻刻画英杰的事迹。
关于这次中文版预定收录的中文语音,铃木亮浩透露,这部分是由中国大陆的配音员所录制,而且很有趣的是kaiyun全站网页版登录,其实收录中文语音并不像外界所想像的那样,是因应亚洲华语圈玩家的意见,反而是顺应日本玩家的意见,因为有不少日本玩家觉得《三国志》是款描写中国古代历史的游戏,所以希望听到中文的语音比较有感觉,制作团队才决定要收录中文语音。
铃木亮浩透露,对于《三国志》系列过往的12代作品,他自己每一代都有玩,然而最喜欢的却是当年让他立定志向的《三国志2》,他是从初代《三国志》开始玩起的,只不过《三国志2》整体的水准相较于初代而言有着大幅的提升,这让他留下了深刻的印象以及美好的回忆,它是自己的最爱 。
于此次得以接手自身最为喜爱的《三国志》系列三十周年纪念作的制作,铃木亮浩表明,此番算是达成了他长久以来的宿愿,故而令他在制作之时干劲满满。《三国志》系列迄已推出十二代,可谓背负着来自各个方面的意见以及期许,给他一种泰山压顶般的感受。尽管游戏之中不免会存在与往昔系列作相像之处,然而他期望总体上能够给予玩家一种全新的感觉,而非仅仅只是“类似于某一代的加强”这般而已 。
铃木亮浩身为《真‧三国无双》系列制作人,这次TGS的PlayStation VR展出了以《真‧三国无双》为题材的虚拟实境技术展示《真‧三国无双VR》,关于此展示制作契机,铃木亮浩透露,这是襟川阳一会长意见,因他对虚拟实境新技术感兴趣kaiyun全站app登录入口,且《真‧三国无双》系列是KOEI TECMO Games旗下最前线代表作,所以诞生了此展示。
铃木亮浩表示,对于虚拟实境这个技术,以往游戏透过控制器操作,操作输入与画面呈现是一个指令一个动作,依他说法很“数位”,开发者能限制玩家能做及能看到的东西,不过虚拟实境截然不同,开发者往往无法限制玩家想做和看的,整体变得非常“类比”,要如何克服高自由度带来的各种挑战,将是虚拟实境游戏开发的最大关键。