27年《海贼王》:动漫停更,游戏加更

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12月的尾声,今年最后一款二游《航海王壮志雄心》正式上线。

2024年,对于新上的二游而言,并不是一个友好的时间段。

《原神》引发了同人游戏的开发热潮,大量同类游戏在2023年和2024年不断出现,使得市场完全转变为消费者主导,像“听从建议”、“男性玩家慎入”这类反映玩家偏好的说法都诞生于这个时期。

伽马数据发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》表明,2024年上半年度,国内游戏市场整体营收达到1472.67亿元,同比增幅为2.08%,整体增长态势保持稳定状态。然而在二次元移动游戏领域,实际销售收入为158.45亿元,与去年同期相比出现了5.39%的下滑现象。

呈现出二游越多,市场越小的诡异现象。

同时,对于《海贼王》的粉丝而言,这也并不是一个好的日子。

十月十三日,《海贼王》动画将开始为期半年的休刊,休刊时间会持续到二零二五年四月。

目前国内《海贼王》手游系列已发展到第九部作品,其数量超过另外两部热门国民动漫《死神》与《火影忍者》的总和。

27年航海,不堪重负

从2024年10月27日开始,《海贼王》动画将进入六个月的休整阶段,预计在2025年4月恢复播放。

这也是这部动画有史以来最长的一次停播。

东映动画方面公布,此次暂停播出,目的是为了让创作人员获得更充裕的时间,在技术层面加以提高,特别是在动画的光影呈现和画面绘制上,力求实现更精良的效果。

这正符合了观众的期待。所以,这次持续半年的休止,粉丝们非但没有指责,反而觉得应当更早些时候就实施。

《海贼王》历经二十七载航行,故事发展已进入尾声阶段。两年之前kaiyun全站app登录入口,主角路飞在和之国故事线中获得了第五种变身能力,同时揭示了“橡胶果实”实际上是极为罕见的“动物系•人人果实•幻兽种•尼卡形态”,也就是“太阳神”的标志,这一情节成为了《海贼王》中最具讨论价值的剧情内容。

这种变化削弱了作品原本的拼搏精神与抗争元素,开始强调“宿命论”,因而引起众多支持者不满。

即便不讨论设定层面的问题,《海贼王》经过长时间连载,在情节掌控方面也明显失去平衡,与尼卡形态一同登场的“和之国篇”,虽然体现了作者尾田荣一郎对故乡的深切怀念,但角色刻画过于繁琐且难以引起读者共鸣,使得叙事进程显得迟缓。

一些重要人物的设定更招致了读者们的激烈讨论kaiyun.ccm,例如“光月御田”被批评为“史上最糟糕”的角色,“光月桃之助”也成了大家戏谑的目标。

现在的中断,也是为了让作品有个更圆满的结局,并且意味着IP发展方向的调整。现在,《海贼王》正大力进行多种形式的开创,以此来扩大它的社会效应。

二零二三年八月三十一日,《海贼王》真人剧集在Netflix平台首播,首周便收获一千八百五十万观众,总观看时长累计达到一亿四千零一十万小时,该系列在全球九十三国排名前十,其中四十六国位列第一,堪称Netflix历史上最受欢迎的剧集之一。这个版本得到了专业影评网站八成以上的正面评价,同时也获得了观众极高的喜爱度,媒体和观众都给予它高度评价,称赞它非常出色地还原了原作动画的韵味。

影视改编其实是让创作者得以再次审视故事,修正其中不合逻辑的部分,让情节得以重新构建的过程。

尾田对真人版本进行了精心的能力修正,确保了角色之间的均衡性,同时改进了故事讲述的流程,让原作焕发了新的生机。当动画主线暂时中断时,这些改编内容便担当起满足支持者愿望的任务,成为了替代性的选择。

在国内,这种代餐则以手游为主。

游戏能做动画的代餐吗?

还原剧情,成为了《海贼王》手游改编几乎都会亮出的一张王牌。

字节跳动制作的《航海王热血航线》里,游戏情节紧随原版发展,自上线后三年里,接续推出了司法岛故事、顶上战争故事等关键部分,甚至已经赶上了「和之国」的版本,达成了动画与游戏内容同步的境地。

等于是,动画更新一部,我在游戏里也更新一部。

为了增强观众的代入感,游戏在重要场景的制作上愿意付出更多成本。例如运用烧钱级别的3D CG技术,再现了顶上战争篇里艾斯替路飞承受打击时的冲击力,给体验者带来强烈的视觉震撼。

但若只是重复的观赏,已难以起到粉丝期待的代餐效果。

腾讯公司作为后来者,十二月份推出的《航海王壮志雄心》在玩法上有所突破。该游戏把原作里的经典情节融入了逐步展开的主线任务关卡,让玩家可以亲自操作角色,通过游戏手段重温那些令人热血沸腾的时刻。

改为动画更新一部,让玩家以游戏的方式再体验一部。

把原作里那些脍炙人口的情节,放到《航海王伟大航路》逐步展开的剧情主线里,让玩家通过游戏形式亲自感受。

比如在起手东海部分索隆对抗鹰眼时,让游戏者亲自控制索隆感受与鹰眼交手时,关键技能切换为普通攻击的挫败心情。

或者是在可可西亚村,玩家亲自操控武力不足的娜美,被鱼人反复击败,感受无法通关的挫败感。

这种感受kaiyun官方网站登录入口,本质上是一种消耗素材的娱乐方式,游戏却做不到持续提供相关内容。

《航海王:雄心壮志》的制作方是腾讯旗下的魔方工作室群。在推出这款作品之前,他们曾打造过一款更为火爆的手机游戏《火影忍者》。这款游戏自2016年面世以来,已经持续运营了三千多个日子。其成功的秘诀并非逐章逐段将动漫内容转化为游戏形式,而是主要依托后期以玩家对抗为主的模式。

这种模式融合了持续开发与商业盈利的双重目标,目前很多火影忍者的爱好者都闻讯前往《航海王:壮志雄心》试玩,凭借前者千万日活跃用户的记录,后者凭借当前水准,极有可能成为腾讯旗下又一款长盛不衰的作品,至于能否担当主力,还需后续推广策略来揭晓。

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