苹果将推类switch游戏机,掌机难道又要火了?

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今年三月,有个海外科技媒体透露,高通打算在2022年第一季度推出一个仿照Switch的游戏设备,不过这个消息并没有得到官方的证实,最近又有些传言说,苹果似乎也对这个市场产生了兴趣。最新消息表明,苹果公司正在开发一款便于携带的游戏设备,这款设备将配备全新的处理器芯片,并且能够实现光线追踪功能,此外公司还在与游戏制作商育碧进行沟通协商,或许目的是为了给Apple Arcade平台提供独家游戏内容。

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然而与先前传闻中细节丰富的骁龙掌机不同,苹果这款产品或许现阶段仅是构想,甚至关于其核心芯片,存在使用仿生A系列或M系列两种说法。据说高通的游戏设备已经制成实物,表明它将搭载一块约6.65英寸的显示屏kaiyun全站登录网页入口,其清晰度不会低于1080P,机身内部会安装一个风扇来帮助散热,同时备有SD卡插槽,配置了6000mAh容量的电池,系统基于Android 12,并且能够兼容5G网络。

根据近期有关高通和苹果游戏主机的消息,可以明显看出它们有一个突出的相似之处,那就是外形构造都像任天堂Switch,这一现象很可能源于该产品取得了非凡的市场成就。任天堂公司上个月公布的经营状况记录,表明上一阶段Switch的销售数量为四百七十三万件kaiyun.ccm,较前一年同期显著增长了百分之四十四,几乎达到了官方预估的两倍,全年销售总额突破两千八百零万台,总累积销量达到八千四百五十九万台,这一成绩已经超越了老款GBA产品。

任天堂Switch的出色表现,明显让很多人意识到,专门为手机打造的游戏机确实有市场空间。虽然索尼已经不再生产PSP和PSV,选择离开这个领域,但在手机技术飞速进步的今天,还是有许多人想要购买一个专门用来玩的便携式游戏设备。

然而这并不代表,高通与苹果这两家在芯片设计方面能力非常突出的公司,就一定能成功进入掌机市场。毕竟游戏主机并非通讯设备,也不是工作工具,而是专门用来进行游戏活动的装置,它和智能手机这类通用型计算设备有着本质上的区别。实际上掌机和游戏主机,它们的外形构造与设备组成,大多都是针对怎样让游戏者更顺畅地进行游戏而进行专门设计。

玩家购买任天堂Switch等游戏设备都是为了进行游戏活动,毫无疑问游戏体验就构成了游戏设备市场竞争力的核心要素。在最近Epic Games与苹果公司的法律纠纷中,出庭作证的微软公司高级管理人员曾经表明,微软公司一直是在亏损状态下销售Xbox游戏平台,并将这种硬件亏损而通过版税盈利的行业经营方式展露给了社会大众。

索尼不再生产家用游戏机后,现在这个市场只剩下两种类型,一种是像任天堂Switch这样的老式游戏设备,另一种是运行Windows 10的掌上游戏机,但和同时期的手机相比,Switch的配置不仅不优秀,甚至可以说非常过时。

2019年发布的改进型任天堂Switch,其采用的英伟达Tegra X1芯片,仅因从20纳米降至16纳米的工艺进步,才得以提升电池使用时间,但其内部配置的四个Cortex A57处理器核心,运行能力仅相当于高通骁龙810处理器,并且该芯片在便携设备运行状态下,中央处理器频率被设定在307兆赫兹,这一数值仅与骁龙660的Adreno512图形处理器性能持平。

Switch能够获得如此突出的表现,关键在于诸如马里奥、塞尔达传说、动物森友会、宝可梦、健身环大冒险这类现象级知识产权,这些游戏是平台独有的,没有其他竞争者,它们共同形成了主机强大的市场吸引力。

AYA NEO和GPD系列这类运行Windows 10的掌机之所以能够生存,是因为它们以便携设备的形式,让玩家得以体验众多高配置的个人电脑游戏,这主要得益于一部分核心用户的支持,同时还有数量庞大的Windows平台游戏作为内容支撑。这类产品依靠硬件本身获取收益,沿用传统消费电子的模式,这种模式是明确的,厂商们都很清楚,它们是为预算宽裕的核心玩家群体打造的,属于小众市场。

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很明显,苹果和高通在开发游戏机时遇到的主要障碍,或许就是暴雪那句“你们没有手机吗”。如今手机游戏非常流行,尤其是iOS和Android设备现在能够兼容手柄,手机连接手柄后,其操控感受便接近游戏主机kaiyun全站app登录入口,但Switch和Win10掌机之间的不同之处在于,前者可以玩到后者无法体验到的游戏类型。

事实上,当前高端智能手机的主流游戏已显现出配置上的富余,即便苹果或高通的游戏设备在硬件层面具备优势,用户也很难察觉。倘若缺乏足够丰富的游戏内容作为基础,即便将任天堂Switch的形态设计得极为相似,恐怕也难以产生实际效果。

那么疑问出现了,在传闻中相继可能研发游戏机的两家公司里,究竟哪一家更有望取得成功?从我们的角度分析,高通尝试制造游戏机大概九死一生,苹果或许也只是十死无生。

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手机行业人士大多清楚高通的运营方式,主要依靠专利授权和半导体研发来获取收益。该公司很早就脱离了硬件制造业务,既缺乏成本管控手段,又缺少供应链组织能力,同时也没有游戏平台或游戏创作团队。在如今竞争异常激烈的电子游戏机市场里,可以说它几乎没有任何竞争优势。

苹果公司的长处在于,它以硬件产业为根基,长期深耕此领域,在供应链运作上达到顶尖水准,加上自身品牌号召力与价值提升能力,或许能确保硬件业务不产生亏损。另外在软件方面,作为全球领先的游戏公司之一,苹果具备制约创作者的资本。

外界觉得,苹果或许会对App Store里谋生的程序员们进行规则上的变动,比如提倡他们为自家游戏设备制作产品,补偿措施就是降低收入分成比例。苹果公司还拥有Apple Arcade平台,虽然这个独占游戏计划此前一直反响平平,但好在持续获得资源支持,最近更是新增了许多新游戏,因此在游戏素材方面,苹果显然具备相应的开发实力。

即便如此,相当一部分业内专家对苹果和高通这类“局外人”涉足游戏机市场持怀疑态度,缘由在于游戏机市场本就壁垒高耸、竞争激烈,属于典型的饱和领域,仓促进入得不偿失。因此,对于那些听闻此类消息并期待搭载高通或苹果标识的游戏机与Switch正面交锋的消费者而言,恐怕需要等待漫长时间了。

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