kiayun手机版登录入口 游戏行业ESG呈现四大新趋势:完备产业生态助力数字公益

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早在二零零四年,南方都市报就发起了“责任中国”专题研究,聚焦于企业社会责任的多层次表现,向企业社会责任创新案例致以敬意。二十多年以来,我们目睹了ESG理念在中国由萌芽至蓬勃发展的全过程,目睹了ESG变成衡量企业可持续以及高质量发展的关键评判标准。把ESG和可持续发展理念,融入进公司发展战略里,融入进公司经营管理活动中,持续不断地加强生态环境保护,履行好社会责任,健全公司治理体系,这可不只是上市公司必须要尽的义务,还应该成为,所有市场化企业,用来提升公司治理能力的参照,成为这些企业提升竞争能力的参照,成为这些企业提升创新能力的参照。

为促使经济朝着绿色、良性方向进一步推进发展,助力企业在ESG方面展开创新实践,南方都市报“可持续创新实验室”课题组,广泛征集企业于ESG领域展现的优秀实践案例,聚焦环境、社会、治理领域等12个议题,并梳理出《2025 ESG可持续创新趋势洞察报告》,期望能为相关行业以及企业给予更多具价值的借鉴与观察。

南都“可持续创新实验室”课题组,联合上海财经大学富国ESG研究院,以及妙盈科技,组织了专业评审委员会,对提交的案例展开综合评鉴,从中择优遴选出年度最佳实践、优秀实践案例等。12月16日,南都要举办2025可持续发展创新生态大会,会上会正式发布《2025 ESG可持续创新趋势洞察报告》,还要公布最终入围名单,并且邀请相关公司在活动里进行经验分享。

在如今这个数字娱乐产业正蓬勃发展的时代当中,游戏公司身为其中起到领军作用的存在,不光是在对于经济效益这方面展现出极为卓越表现,在环境、社会以及治理也就是ESG这个领域,同样发挥着且愈发重要的作用。到了2025年的时候,游戏公司依靠其独具特性的技术优势,以及完备的产业生态,还有雄厚坚实的资金实力,再加上强大的媒介属性,就在的ESG相关工作里边呈现出独特的价值,不过与此同时也面临着一些局限还有挑战。

趋势1

多领域技术的融合与创新应用

此领域为游戏产业,它是高度融合多学科前沿技术的,其核心目标在于创造数字体验,该种体验具备沉浸式、互动性强以及持续进化的特点,这致使游戏公司于图形渲染、物理引擎、AI 应用、引擎开发、云技术与全球化服务等技术方面拥有显著优势,在 2025 年时,这些技术于环境、社会责任等领域被广泛运用。

对于腾讯的那个“碳LIVE”平台而言,它可是个典型案例。在《联合国气候变化框架公约》第28次缔约方大会,也就是 COP28 召开期间,腾讯跟全球低碳创新联盟,也就是 I4C 联合推出了这个气候创新平台。这个平台能够支持快速的功能迭代以及资源整合,它把游戏产业的交互设计范式、大规模并发处理能力还有虚拟经济模型重新构建成气候创新的基础设施。自发布以后,“碳LIVE”构建起了连接气候创新者及政府和金融机构的生态系统,以此助力碳减排。

今年11月,于巴西贝伦举办的《联合国气候变化框架公约》第三十次缔约方大会(COP30)之上,“碳LIVE”实施全新升级,且推出四款国际版应用。当中,全球首个着重于气候技术的低碳技术联合搜索(CTS)应用颇受关注,它能够协助用户在分散的数据源里迅速定位可落地的低碳技术方案。此外,推出了联合国气候解决方案平台,即UNSH,还推出了绿览非洲,也就是ACIT,另外推出了碳LIVE机构AI知识工具,旨在进一步,针对气候数据,去推动其遵循FAIR原则,此原则指可查找、可获取、可互操作、可复用 。

网易于技术创新层面有着显著表现,今年7月26日,在世界人工智能大会(WAIC2025)举办期间,网易伏羲旗下有个专注于工程机械智能化的机器人品牌网易灵动,它正式推出了全球首个专门针对露天矿山挖掘机装车场景而打造的具身智能模型“灵掘”,还推出了全球首个面向工程机械行业的具身智能训练框架“机械智心”。该产品在进行研发时,采用了许多技术,这些技术和游戏产业紧密相关,比如低延时音视频传输技术,数字孪生技术,物理仿真技术等,借助这些技术,成功让矿业工人从平常劳动中解脱出来,那种劳动机械、繁重还带有危险。以 algorithms(算法更合适的表达为算法)替代人工涉险,运用传感器守护操作者安全,这又是一次借助虚拟技术来赋能以及反哺实体产业的尝试 。

除此之外,各类AI推广课,还有训练营,以及挑战赛,同样是游戏公司凭借技术优势于ESG领域展现实效的表现。AI技术已然极为深刻地渗透遍及游戏产业各方面环节,在ESG领域,以游戏作为承载媒介,不但能够推动AI工具民用化进程加快,达成科技享受平等权利,并且能够降低AI学习的难度门槛,还能够塑造AI友善的形象,消除人们对技术的恐惧心理。

“妙小程”kiayun手机版登录入口,三七互娱旗下的少儿编程教育品牌,在2023年推出创新课程品牌“小象AI” 。2025年暑期期间,三七互娱开展“童心码力·AI小创客”公益行动,并把“小象AI”科普实践课程带到广州、清远等地 。课程围绕“AI + 生活”主题内容,借助机器人编程挑战、AI艺术创作、智能城市规划等互动项目内容、使孩子们在动手实践里理解人工智能技术原理 。今年,该公益项目已涵盖数千组家庭 ,随后,相关课程资源也会同步开放至乡村教育公益平台 。

4月,正式启动的是2025腾讯开悟人工智能全球公开赛,今年的公开赛,共吸引了2038支战队报名,这些战队覆盖了388所高校,参赛人数超过5000人,其辐射范围包括英国、日本、德国、美国、新加坡等18个海外国家,它成为了国内外青年能够共同竞技交流的重要平台,这有助于AI技术的推广和普及。同月,主办“AIGC数字艺术”高级研修班的是完美世界教育,该研修班会聚了来自全国36所高职院校的教师,地点在成都举办。采用案例实操的方式,对AIGC技术的全流程予以覆盖,进而提升教师的数字艺术教学能力。 ,。

趋势2

完备产业生态助力数字公益

全球游戏产业发展历经七十多年,中国游戏产业历史近四十年,构筑起一套完备且充满活力的产业生态体系,这个体系深度融合技术创新,内容创作,高效营销与运营,海量用户群体,活跃社区互动,成熟变现模式,丰富的文化衍生开发等多个关键环节。

这样一个全面且精细的产业生态,给游戏产业于ESG领域的摸索与实践,带去了稳实的支持,致使像线上公益动员,在线募捐活动,商业资源连接,还有线下公益活动组织等ESG相关举措,在2025年能够速速做出响应,并有效达成落地施行。

腾讯游戏所开展的“久久公益节”系列行动,乃是游戏行业具备完整生态链优势的一种体现,9月5日,腾讯游戏借助“久久公益节”这个契机,运用创新游戏化机制,把玩家虚拟热爱转化成现实公益力量,此活动推出“礼包捐”双路径参与模式,玩家能够直接捐赠现金来解锁专属礼包,或者通过游戏内任务、对战等活跃行为积累值以助力公益,比如,《王者荣耀》的“摇一摇”助力乡村工匠培训,《和平精英》的“清理海域”推动净滩行动,其低门槛设计使公益融入日常 。今年,腾讯联合旗下八十余款游戏以及业务,涵盖教育、生态等多种场景,像《QQ飞车》进行登录捐助山区美术教具,《光与夜之恋》开展“花瓣收集”助力困境儿童助学,《元梦之星》实施兑换乡村学童免费午餐,电竞KPL发起湿地守护计划。与此同时,借助“虚拟回礼 + 透明公示”强化参与感,玩家完成行为就能领取限定道具(比如《DNF》“艺笔一画”勋章),善款流向与项目进度在腾讯公益平台能够实时查询。这一活动,吸引了超过7000万参与的玩家,总共筹款超过2000万元钱,对1188所乡村学校的科技以及艺术教育予以了支持,把公益从“单向的捐赠”促使升级为“双向的互动”,最终成为了数字公益创新的那样一种标杆 。

腾讯游戏于“2025久久公益节”的呈现情况,鲜明地彰显出游戏行业完备的生态链所具有的优势呢。在全链协同的这般状况之下呀,诸如80余款游戏将相关玩法嵌入进去哦,再者还联动微信、QQ社交平台从而进而延伸至线下场景呢;其有着低门槛参与的特性与这虚拟回礼以及透明的反馈状况乎,由此刺激使7000万玩家积极的参与奉献公益啦。这一活动达成了从“虚拟热爱”朝向“现实公益”的高效转变啦,呈现阐述出游戏产业在生态链方面把那些资源整合起来、联动虚实之间的独特价值哟。

网易《逆水寒》的“神农计划第二弹”,是游戏凭借生态优势促成ESG的典型例子。此计划在2025年6月17日,也就是“世界防治荒漠化和干旱日”那天,正式开始。它是在2024年和袁隆平水稻院士工作站合作之后,所开展的延续系列公益活动。该计划以“守护绿水青山”作为主题,联合中国绿化基金会,于长白山余脉种下14300棵红松,打造出了“逆水寒神农计划公益林”,目的在于改善东北黑土区的生态环境,为防治荒漠化提供帮助。从社会责任方面着手,要构建起长期的规划,还要对公益林生长数据进行持续的监测,并且计划朝着更多的地区开展项目扩展;在技术方面,要借助数字化工具实施追踪管理,以此来保证项目能够高效地执行。

还有类似的案例,像是《魔域》的“象往未来·亚洲象救助行动”,以及《无畏契约》的“回响计划”等项目。这里,《魔域》是网龙公司的游戏,此游戏联合西双版纳州热带雨林保护基金会推出了“象往未来·亚洲象救助行动”,它创新地把游戏机制和公益给结合起来。当玩家完成虚拟任务或者进行预约行为的时候,现实里的亚洲象食源地会同步获取修复资金,并且上线雨林生态修复任务 。在游戏里面设置一种名为“亚洲象守护触发式捐赠”的模式,当玩家解锁成就之时,就能获取限定风格的跟宠以及那份用数字形式呈现的守护证书,如此一来便形成了具备且能够进行追踪溯源的公益链路。这个项目呢,还借助于在线下积极开展建设“大象食堂”的工作,同时精心搭建象群监测系统,最终达成了“从线上触发,到线下落地”这样一种充满浸入感的参与体验的实现,进而提升了公益活动开展过程中的效率以及其透明度。

趋势3

雄厚财力保障ESG项目持续推进

位列高利润产业的游戏行业,有着高盈利能力,还有稳定现金流,能当作ESG项目持续投入资金的保障,游戏公司可直接捐钱捐物,去用于扶贫助学等公益事业,既有条件采纳环保新材料,又能引进先进绿色技术设备来实现低碳、环保、还可持续发展,诸多游戏公司为更专业化、系统化推进ESG理念和可持续发展,成立公益基金,这些基金和机构,借专业化项目管理和运作机制,确保了ESG项目高效实施。

从2014年开始,三七互娱借助其发起设立的广东省游心公益基金会,为国家县域高中振兴出力,推动教育均衡发展,培育青年人才。就在今年上半年,三七互娱给出了976.14万元捐赠,于乡村振兴方面加以助力,在创新人才培育领域做出贡献,守护生态环境保护成果,还在社区发展那块开展行动,以此增进社会福祉。

“完美消费帮扶计划”被完美世界采用,用来采购对应帮扶地区的优质农副产品,以此推动当地农牧民增收以及经济发展,自从开始到2025年6月底,已经累计投入239万余元。

恺英网络去打造名为“恺心公益”以及“恺心榴萤”这两个公益品牌,然后不停进行多方面资源的整合,还开展了像“恺心乡村云助学”这个公益项目、特色之为“色彩高原”的乡村美育课堂、具备“恺心护花”称呼的乡村女童守护等公益项目,从而去为乡村素养教育朝着高质量进行发展,奉献出于自身而言的一份力量。今年上半年期间呀,恺英网络在社会公益事业部分投入了金额达到231.77万元那么多 。并且一直到6月份的时候呢,“恺心公益”这个品牌项目总共提供了帮扶物资数量是47.8万件套,捐赠物资价值为1510万元 。

今年以来,巨人网络踊跃开展诸多公益捐赠活动,其中有向青海省慈善总会给予5万元捐助,以此助力三江源地区长江源区域的垃圾管理工作;向黄山市黄山区红十字会捐赠7万元,用来对耿城镇中心学校操场进行整修;向上海市慈善基金会奉送5万元,用以支持漕河泾街道“泾心守护”这一定向基金项目;还向上海市松江区中山社区基金会捐献50万元,推动慈善事业的向前发展;另外派人前往内蒙古额尔古纳市参与“石榴籽计划”,捐赠价值5万余元的教学物资,从而促进民族地区教育事业发展。

2025年上半年,掌趣科技借助北京桂馨慈善基金会“晓日春晖电脑教室”公益项目,成功且稳步实行了相关捐赠行动,针对贵州省罗甸县罗悃镇沿河小学,以及河南省洛阳市嵩县纸房镇中心小学这两所学校,总共捐赠了23台电脑,此行为有助于那些地方提升数字化教学的水平,能够进一步拓展乡村学子们的学习视野,并且培养他们自身的电脑应用能力。

2025年5月,网易的《燕云十六声》中凉州地图的“武威山”上线之际,与中华社会救助基金会的“银天使计划公益项目”携手,去帮扶孤寡老人。7月开始,这款游戏会以玩家的名义,为甘肃兰州、武威等地的孤寡、特困老人提供为期半年的定向帮扶,内容包含提供超过一万次的助餐送餐服务,发放含有日常物资的生活礼包,组织探访以及社区活动。

趋势4

跨界合作,创新游戏化教育

游戏若作为文创产品、艺术商品,其具备的强交互性,还有沉浸式传播、作为文化载体的特性、社交功能以及强延展性,让它拥有着极强的媒介属性,不少游戏产品自身带着IP属性,有鉴于此给游戏产业带了来跨界合作可行性,进而促使游戏变成推广优秀传统文化、传播知识与可持续发展理念、开展公益动员以及助力特色经济产业发展的创新力量,在2025年,这样的尝试是屡见不鲜的。

旨在借助游戏化教育方式,把联合国的17个可持续发展目标融入青少年学习生活,提升其数字素养与技能,培养其对可持续发展目标认识及参与能力的波克城市SDGHero项目,是个有深远影响力的国际公益项目,它由波克城市与上海波克公益基金会一起推出,构建了包含1个游戏素养工具箱、1支引导师人才队伍、1套科普课程的“1+1+1”产品体系。寓教于乐的游戏素养工具箱呈现颇似桌游的形式,使得孩子们于实践期间去弄晓得游戏制作的全部过程,进而研习可持续发展方面的知识。与此同时,该项目构建起了一支称作Game Master的游戏素养引导师队伍,凭借PBL也就是基于问题的学习方法来推广普及游戏素养知识。自这个项目开始启动以来,SDGHero已然获取到了明显的成果。它不但覆盖了全国34个省级行政区,累计开展活动超1000场,直接影响超5万名青少年,还拓展至全球47个国家和地区,成为游戏化可持续教育的代表性项目之一,不管是在泰国曼谷的学校,还是在肯尼亚的贫民窟,又或是在孟加拉国的偏远村庄,SDGHero的桌游盒子都受到了孩子们的喜爱 。

在2025年的暑假期间,网易所推出的《蛋仔派对》和人民文学出版社展开了跨界合作行动,进而推出了文化作品《蛋仔三国演义》 。此作品是由中国三国演义学会会长关四平教授进行审订的,并且是由文化学者李天飞创作而成的,它同时兼备学术性以及趣味性,属于适合青少年群体的三国经典改编作品。该作品是以游戏具有标志性的“蛋仔六小只”作为文化引路人的,能够带领用户以第一视角穿越到三国时代当中。它严格依照原著内容,完整地展现出毛本《三国演义》120回的主线情节,与此同时还合理地简化了故事线索,以贴合小学生的阅读理解能力。通过蛋仔穿越时空的设定,把历史故事转变成第一视角冒险,借助蛋仔形象引领读者沉浸式体验三国,以此拉近经典与青少年的距离,这种设计对小读者理解历史人物成长以及命运走向有帮助,沉浸式体验提升了阅读趣味性与代入感,还能在潜移默化中让青少年理解历史格局,感受人物品格,认知传统文化智慧和价值观 。

以下改写这组句子:《游戏是怎样炼成的》公益游学项目,是世纪华通跟上海真爱梦想公益基金会一同发起的,是世纪华通今年“数字驱动爱心,精准实践公益”ESG建设里的核心实践,项目在2025年前就启动了,首期8月8日结营,7月23日开放的首期那24个名额一下子就被抢光了。这个项目针对青少年,做为期两天的沉浸式公益游学 。项目把“探索、创造、成长”当作核心,靠着“游戏创作全链路”课程体系,包含《趣解游戏》等5门课程,并且作了研运工作室一线探访安排,像盛趣游戏萌芽工作室,引领青少年从“被动玩家”转变成“主动创作者”,帮他们掌握编程等技能,提高数字素养,认识传统文化,培育健康游戏意识,得到家长与学生一致称赞 。

6月5日世界环境日时,乐元素所推出的游戏《开心消消乐》,开展了名为“去雨林!朋友”的限定公益探险活动,此活动着重针对海南热带雨林生态环境保护,同时对“游戏+科普+公益”进行了创新融合,玩家把队伍组织起来去守护4种珍稀动物的栖息地,借助闯关取得“铲子”来使栖息地得到升级,并解锁24张罗列出生态状况的图鉴,以此学习动植物相关知识,游戏里面将雨林奇幻景致进行了复刻,玩家能够以沉浸式的方式去体会像藤蔓划过脸庞、长臂猿在树冠上方跨越而过等动态方面的细节。以下可获赠海南主题科学桌游《雨林奇境》的是全国日榜前12名玩家,暑期优秀玩家还能够参与海南实地研学,在夜间去探寻雨林观察珍稀动物。活动累计展现超过477.8万次,玩家完成组队任务超过5亿次,图鉴分享达600万次,获得上海自然博物馆等权威机构的支持。

自2024年12月开始,也就是《燕云十六声》进行公测之际,网易就着手与人士合作,该人士为国际模拟画像专家、退役警官林宇辉,通过合作把“画像打拐”公益项目带到了燕云世界之中,目标是助力亲人能够早日实现团聚。在游戏里面还专门开设了一个栏目,这个栏目叫“盼归”,会在其中刊登林宇辉所绘制的失踪儿童画像以及寻亲信息,并且公开向大家征集线索,如此一来玩家在体验游戏的时候,就能够关注打拐公益活动,进而把该活动所秉承的“侠义”精神传递出去。然后社媒上出现了一种情况,玩家们纷纷参与进来讨论燕云十六声“盼归”栏目的相关视频以及相关内容,紧接着该栏目就在全平台实现了迅速而广泛的传播句号。

挑战1

企业普遍面临技术实施难度大,人才短缺问题

可见那些2025年出现的事例显示出,致力于践行ES G和可持续发展理念的游戏公司,依旧主要凭借本身所拥有的技术优势、产业生态方面优势、资金优势以及媒介属性优势予以实现,而且预估在短时期之内这样一种思路将会持续沿袭。除此之外,同传统工业相比较而言,游戏 industry所能产生的碳排放强度要远远低许多,所以就 game这一行业来说,它和 ”环境“这一门类直接进行的有关联活动相对显得比较少,因而其在实行ESG相关项目之时,其重点更多地放在了 ”社会“ 这一个维度方面 。

南方都市报发起了ESG创新实践问卷调研后,多家企业给出反馈,在推进可持续发展进程之时,遇到了共性与个性的挑战问题对于技术创新为可持续发展赋能之举,普遍有着技术研发成本高昂这类情况不但如此还有一些企业遭受着技术实施难度偏大,专业人才不足,法规政策有限制以及市场需求匮乏等诸多困境 。面对这些挑战,各种企业都纷纷着手采取了一连串的对策,当中涵盖了增多给予资金投入用来支撑展开研发活动,促使推进技术的研发与创新以此来提升自身竞争力,着重强化员工培训与教育用以提升团队整体素质,积极主动地跟政府部门进行沟通协调以便争取到政策方面的支持,还有尽力寻求外部合作伙伴给予支持从而整合各类资源。凭借这些综合起来的举措,企业正在全力以赴地突破所面临的瓶颈,为实现可持续发展灌注一股强劲有力的动力。

其实呢,游戏业界于ESG践行里的技术长处主要聚焦于腾讯、网易这般的头部游戏公司。这些处于领先位置的企业靠着厚实的资金还有强大的研发集团,并在技术钻研以及运用层面收获了明显成效。

然而,与较大规模厂商相较而言,中小厂商鉴于本身资源存在限制,在跟进这些技术这件事情上产生困难。就拿网易“灵掘”具身智能模型来说,它的研发是需要投入数亿元级别的资金的,这其中涉及到物理仿真、低延时传输、机器人控制等多个复杂的技术领域,同时还需要进行长期的维护以及迭代改进。针对这点,中小厂商是难以承担这样的研发成本的,甚至连基础算力资源都没办法获取到,更不要说能够将其在ESG方面进行有效运用了。

于此期间,生态方面的优势是依靠内部资源的整合来达成的,然而其对于外部创新合作的开放程度存在欠缺。腾讯以及网易所开展的公益项目大多依托于自身的生态链,第三方想要参与进去的门槛比较高,这种情况或许会对跨界创新的潜力产生限制,进而难以构建起能让全社会都参与进来的ESG生态以及可持续发展机制。

挑战2

未与核心技术或生态结合,易陷入“公益营销”争议

游戏公司的多数项目是以短期活动作为主要内容的,是欠缺持续性规划的。就拿腾讯游戏的产品来说,(其在“久久公益节”等活动里)通常是集中于特定时间段的,是凭借限时任务或者活动来吸引玩家参与进的,然而,其公益行为的持续性是不够的。在活动结束以后,是难以形成长效社会价值这点所在呢,公众的参与热情是容易消退从而没了热度的。

与此同时,有一部分捐赠是以现金或者物资作为主要形式的,物资包含电脑、图书等,这些捐赠仅仅只是作为单独存在的公益项目,并没有同企业主要业务进行联动,就像三七互娱给乡村学校捐赠电脑教室,恺英网络捐赠物资这样的情况。这种类型的捐赠虽然能够解决短期内的需求,然而却没有和企业核心技术或者资源生态相互结合。

而且,具备极强媒介属性的游戏企业,在实际运用时却存有欠缺,像跨界合作在深度以及广度方面不足,公益传播的效果评估体系并不完备等,实际上,善于营销的游戏公司正因思维惯性致使对舆论热度依赖程度高,所以容易陷入“公益营销”的争议之中,有可能引起公众反感致使损害企业声誉,实际上,《燕云十六声》凭借“画像打拐”栏目吸引了大量关注,然而部分玩家质疑其存在“蹭热点”的嫌疑,要是后续没有结合线下活动,或许很难把线上关注转变为实际救助行动。

挑战3

补上治理短板,反腐仍需久久为功

因其具备高流水以及高利润这样的特性,游戏行业长期面临着复杂的商业利益方面的诱惑kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,致使内部贪腐问题时不时就会发生,这一点能够从各公司于2025年曝光的案例当中看出来,在1月份的时候,腾讯的反舞弊调查部通报表示,查处了一百余起贪腐案件,有一百余人被解聘kiayun手机版登录.v1008.点进白给你1888.中国,当中二十余人因涉嫌犯罪而被移交给公安机关,涉及的部门包含互动娱乐事业群的天美、魔方、光子工作室。当月,网易通报了游戏高管贪腐事件后续情况,在5起刑事案件里,9人被辞退且永不录用,有27名员工涉及此案,还新增了58家永不合作的公司。

在7月的时候,网易发布了反腐公告,该企业旗下拥有百万、青云以及硬核工作室,其中总共12名员工居然跟供应商进行勾结,这些行为涉及收受贿赂,还包括私分外包合同款以及职务侵占等等情况,有4家供应商被列入了黑名单。涉案的岗位范围涵盖了工作室负责人、策划部负责人、HR经理以及美术部人员等。就在同一月份,中手游通报满天星工作室原总经理姜某,因其涉嫌严重职务犯罪而被刑拘;B站通报原游戏合作部总经理张某敏,因严重职务犯罪被依法逮捕。

游戏行业存在的贪腐问题,因高利润特性与之紧密关联,然而从本质上来说,这体现出企业治理能力存在的不足,现今,头部游戏企业借由技术赋能以及制度完善所做的反贪腐工作,已收获初步成果,不过中小厂商也得在资源不充裕的状况下,平衡商业利益以及合规底线。迈入未来,行业要进一步促使治理透明化、标准统一化,把反腐败由‘被动合规’提升成‘主动价值创造’时,方可达成ESG目标以及可持续发展的长期稳固实现,。

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