kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国 知识1 欣赏优秀的Flash动画作品
知识储备知识1 欣赏优秀的Flash动画作品
倘若要学习Flash,事先对Flash动画得要有所了解才行呢,进而通过去欣赏那些优秀的Flash动画作品,如此这般就能揭开Flash的神秘纱幕啰,与此同时可培养用户对着Flash动画的学习兴致哟。只要对Flash兴起了兴趣,那随后的那些学习便会显得很是轻松啦。于此地我们挑选了一些优秀的Flash动画作品供同学们去欣赏哟。
优秀作品赏析,如图1-1所示。

图1-1 优秀作品赏析图例
作品1,运用矢量动画软件来展现三维效果,通过模拟电影的镜头手法,其呈现效果丝毫不比视频大片差,是这样的情况。
作品2,运用计算机绘画手法,采用高明度的色调,通过展现的Flash网络动画,以诙谐幽默的形式呈现 。
作品3,有着细腻的手绘技巧,具备富有形式美感的线条kiayun手机版登录打开即玩v1011.玩看我最新关网.中国,拥有具有装饰美的颜色,而且将绘画功底与Flash软件完美融合了 。
作品4,借鉴了版画的艺术格式,有着朴素的描绘,呈现悲伤的故事情境,进而拓展了Flash动画的艺术表现力。
· 作品5:线条潇洒、自由且随性,这般线条,传达出作者超强的手绘功底,其表现技巧予取予求,收放自如,以点带面,有着类似于“嬉皮士”的表达风格,一个人一生的“沉浮”,就这样尽现于观众眼底,这可是大师级的作品 。
手法细腻的手绘技巧,线条富于形式上的美感,颜色具备装饰方面那种美的特质,表现形式是对电影进行模仿,从而演绎成一段完整的故事情节,这属于典型的Flash动画作品。
知识2 了解Flash动画
Flash是1997年由Macromedia公司发布的,基于网络的多媒体动画制作工具,Macromedia公司在2005年4月18日被Adobe公司收购。和传统的多媒体动画制作工具比起来,Flash动画具备使用方便的优点,还具有文件容量小的特性,并且传输速度快,如今它已经被广泛应用于网页设计,广告,游戏,影片等因特网相关领域。
1. Flash动画的优点
(1)文件容量小
同别的具备大容量特征的影像文件相比较起来,Flash动画作品凭借其容量微小、画面呈现出华丽的特质、交互性表现得很强等诸多优点,从而成为网络动画的首选格式。
(2)图像放大或缩小时不受损伤
Flash对图像进行矢量形式的处理,当放大图像时,图片质量不会受影响,当缩小图像时,图片质量同样不会受影响。
(3)互动性强
Flash 能进行动画演示,还可借助鼠标事件以及针对按钮事件,搭配 Action Script 语句,来为动画创建交互之效果,达成和用户的人机交互 。
(4)音形并茂
Flash可以通过插入声音和视频来表现影像的真实与动感。
(5)下载速度快
Flash运用当下先进的“流”格式播放技术,用户能够一边进行下载,一边观看Flash动画,这样子最大限度地将网络带宽不足的问题给解决了。与此同时,还能够在Flash特有的Action Script脚本里头添加等待程序,让动画在下载完成之后再去观看,把网络动画的速度限制给解决掉了。
(6)学习简单、费用低廉
相比较于别的具有强大功能的多媒体制作工具而言,Flash动画制造所需成本极为低kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,学起来迅速且便捷,并且对于计算机的配置要求相当低,它乃是我们能够以最便宜的花费、最快的速度去达成制作出属于自己独特创意的动画作品这一梦想的最先选择的工具。
2. Flash动画的应用领域
因Flash动画具备上述诸多优点,故而可应用于诸多领域,从网页设计至多媒体宣传,Flash动画不但在因特网上流行,在脱机状态下的使用亦有充分发展,尤其针对新兴的手机媒体 。
(1)网页艺术
这主要是指,面向网页设计,还有以Flash动画当作主题建设个人或者企业站点,就如同图1 - 2所呈现的那样。

图1-2 Flash软件制作的网页
(2)制作多媒体光盘
在企业宣传这一方面有应用,于教育教学这一方面也有应用,在产品展示这一方面同样有应用,在电子杂志等方面也存在应用,如图 1 - 3 所示。

图1-3 Flash软件制作的多媒体光盘
(3)幼儿教育用Flash动画
主要包括网络童话、益智游戏等,如图1-4所示。

图1-4 Flash软件制作的益智游戏
(4)网络广告
常用于产品宣传、新闻消息等,如图1-5所示。

图1-5 Flash软件制作的网络广告
(5)动画艺术
在特定主题动画里常用于连载的Flash动画,在动漫网站里也常用于连载的Flash动画,在电视节目里同样常用于连载的Flash动画,如图1 - 6所示。

图1-6 动漫网站中连载的Flash动画
Flash动画设计师,是种潮流且薪资高的职业,颇受年轻人青睐。然而,当下专门从事Flash动画艺术创作的人才极为匮乏。这是由于,它不但要求从业者能熟练操控Flash动画软件以及别的绘图软件,还要求从业者拥有良好的美术功底、艺术修养以及扎实的绘画能力,并且还要具备制作动画的经验以及掌握制作方法。然而,处在这个岗位之上的多数工作人员并非是在开展专业的动画创作工作,他们主要是集中于网页设计领域,集中于网络广告设计领域,集中于多媒体光盘制作等领域。这些领域对于从业人员的要求相应地低一些,其待遇相应地也低一些 。
3. Flash动画的制作流程
依据前期脚本设计,先借助PhotoShop、Illustrator、Flash等绘图或者图像处理软件绘好图形,或者编辑处理好素材图像,之后再将其编辑成动画影像,典型的绘图工具有PhotoShop和Illustrator等,编辑影片文件的工具有Premiere和After Effect等,Flash是一种既能绘制图形又能编辑影音、图像的简单方便的多媒体动画制作工具,制作Flash动画的流程如下 。
(1)前期策划
进行 Flash 动画制作之前,得有一个思路或者规划,首先kiayun手机版登录.v1008.点进白给你1888.中国,要明确制作这个动画的目的究竟是什么,主题到底是什么,受众又是谁,要依据目的、主题以及受众来设计脚本、风格、色调、背景音乐等。
(2)制作素材
一开始确立了剧情,或者明确了主题之后,就要依据前期策划去搜集,或者绘制恰当契合的素材,与此同时,在编辑素材期间,要多多配合像Photoshop这类的其他软件,。
(3)制作动画
借助Flash去制作动画,这是整个过程里最为重要的一步,它直接关联到最终动画作品的效果。我们需扎实加以学习Flash动画的制作技术,运用参考书、互联网等去吸收借鉴成功作品的技术应用经验,做到精益求精,进而制作出具备生命力以及艺术效果的动画作品。
(4)调试优化
进行调试的这个过程,是对那些动画的节奏,还有色彩,包括声音以及播放效果等方面施以优化的过程,借助调试,以此来确保动画作品最后的效果以及质量 。
(5)测试动画
针对动画,在具有不同配置的计算机之上,开展播放以及下载等相关测试,依据测试所获取的结果,针对动画作品实施调整以及优化的操作,以此确保动画于不同的环境当中,能够维持良好的播放效果 。
(6)发布动画
依据动画的用途,按照使用环境来开展输出格式、画面品质以及声音等方面的设置,对于用于网络传播的动画作品而言,要充分考量网速,顾及网速给动画播放速度带来的影响,再作权衡设置。
知识3 熟悉Flash CS4的基本操作和工作界面
在着手学习应用Flash CS4之前,我们得先对Flash软件存有一个基本的了解,要掌握住Flash软件基本的操作规范。
1. Flash CS4的基本操作
(1)启动Flash CS4
将Flash CS4安装完毕之后,此软件便能够投入使用。开启Flash CS4的方式主要存在以下三种 。
· 双击计算机桌面上的Flash CS4快捷方式图标
,启动Flash CS4。
打开电脑,找到“开始”选项,从中选择“所有程序”,接着找到并点击Adobe Flash CS4 Professional命令,以此来启动Flash CS4 ,就如同图1 - 7与图1 - 8所展现的那样。
图1-7 启动Flash软件

图1-8 Flash软件启动画面
启动Flash CS4,打开一个Flash CS4动画文档。
(2)退出Flash CS4
当动画制作得以完成之后,是需要将Flash CS4进行关闭的,而关闭Flash CS4的方法主要有以下3种。
· 选择“文件”>“退出”命令,关闭Flash CS4。
· 按Ctrl+Q快捷键,退出Flash CS4。
· 单击Flash CS4操作界面右上角的
按钮,退出Flash CS4。
2. Flash CS4的工作界面
启动 Flash CS4 后,默认的工作界面会被打开。Flash CS4 的工作界面主要由这些部分构成,有“菜单栏”,还有“图层” ,以及“时间轴” ,还有“工具箱” ,乃至“舞台” ,包括“面板” ,还有“‘属性’面板”等等,如图 1-9 所示。
图1-9 软件默认的工作界面
(1)菜单栏
1. Flash CS4具备菜单栏, 2. 此菜单栏含有11个菜单, 3. 这些菜单能提供一大批命令以及操作的内容, 4. 而有关Flash的一整个功能皆能够于菜单那里被找寻到呀,就如同那种展示的,具体模样就是图1 - 10来体现的啦。
图1-10 菜单栏
(2)图层
像Photoshop等软件里的图层那样,主要是用来进行分层管理图像的,这样做便于对图像进行修改以及操作,上方图层的图形会把下方图层的图形遮挡住,就如同图1-11所展示的那样。
图1-11 图层
(3)时间轴
用于组织以及控制动画的一个东西叫做“时间轴”,Flash把时间划分好多很小的块,每一个小块代表一帧,并且一帧在时间轴对应的就只是时间轴上的一个小格,按照从左边朝着右边并且依照顺序逐一帧来进行播放就构成了动画呈现给大家,具体的样子就跟图1-12所展示的那样。

图1-12 时间轴
(4)工具箱
与之相似于一个“工具箱”的是“绘图工具栏”,其内部涵盖各种各样的工具,借助这些工具为能够用于图形的绘制以及编辑,还有颜色的调整,以及画面的放大与缩小等,情况如图1-13所示。

图1-13 工具箱
(5)舞台
“舞台”所在之处,乃是这样一个区域,它用于绘制图形,它用于经营画面,它用于制作动画,正如图 1-14 所展示的那样。

图1-14 舞台
(6)面板栏
分别用于设置Flash操作里各选项值的编辑工具,皆集中于面板栏之中。用以将面板进行隐藏的快捷键,乃是F4,情况如同图1-15所展示的那般。

图1-15 面板栏
(7)“属性”面板
“属性”面板主要有着“发布”、“属性”这2个选项卡,当中“发布”选项卡可主要显示出Flash作品的播放器、脚本等相关内容,而“属性”选项卡则主要显示出工具、对象以及文档的基本属性,就如同图1-16所展示的那样。

图1-16 “属性”面板