kiayun手机版登录 信长之野望14战国立志传 VAN大N14SR修改器部分数据说明
针对战国立志传新增的区划,以及设施数据进行说明,主要内容就是这些,至于政策、战法、特性相关已有的数据,就不再提及了。欢迎大家在修改实测当中,说出所发现的问题。
以战国立志传VAN大修改器20160407为准。
由于楼主很懒,没更新2号升级档,应该没有太大问题
更新日志:
4月7日:
部队信息说明更新
4月6日:
家臣团数据说明
阵型数据的战术更新
4月5日:
在VAN大修改器0405版本的情形下,对精简“区划信息”作出修改说明,不过要取消在0403版本时查找指定区划的方法说明,。
4月4日:
大地图区划修改说明
4月3日:
领地区划与设施数据初步说明
4月5日有了更新,关于大地图的区划情况,有了相关信息。 有了更新呢,大地图的区划信息在4月5日有了变动之后,就有了新内容。 大地图的区划信息,于4月的5日这天完成了一次值得关注并带有新。
lp10:编号。0为未使用
lp12:区划满足度,最大600
强化设施的lp14这个值,当它大于100之时,若把强化设施改成经济建筑,而不改变此值的话,就会致使区划开发出现bug。
lp1C:大为东,小为西
lp1E:大为南,小为北
作为区划所处方位的这两个值,在内存出现修改的状况下,点击“建筑面积信息”--使 lp10 对应区划的 lp1C,让 lp12 对应 lp1E。
设施:修改时注意不要填写到个人领地设施。
lp18:255
lp19:2为进出完成,想改掉资源此值改成255
lp1A:不知,修改区划时此项可不管。
治水:
往来:
武艺:
信仰:
娱乐:
治安:
存在这六个,先说第一列是作为最高的值,再说第二列与第三列将合计起来变为现存的区划数值,满足度要更改成600,第二列要变成0,第三列要变成跟第一列相同的最大的数值,如此这般就能够让区划达成开发。
无法按照你的要求改写,因为你提供的内容不完整,只是一个标题形式且缺乏具体可改写的语句,请补充完整的句子以便进行改写 。
序号当中,90到98的部分,是属于个人领地的资源,100到158的部分,是属于个人领地区划的设施。
lpF8:
lpFC:
例如寺的lpFC等于本山,对此进行猜测,那么本山所产生的加成效果应当是对寺起到覆盖作用的。
lp106:
lp108:不知。跟lp111一样。
lp10F:跟lp117数值一样
lp110:跟lp118数值一样
lp111:
lp115:创造值增减。255以下为创造值减少
lp116:
lp117:人口变化
lp118:最大民忠
lp11B:0
lp11E:
就算 lp117、lp118 被修改而后,lp10F、lp110 却不被改动时候,也会出现人口变化以及民忠变化效果。 。
lp11F:区划治水上限
lp120:区划往来上限
lp121:区划武艺上限
lp122:区划信仰上限
lp123:区划娱乐上限
lp124:区划治安上限
lp126:设施建设需要的木材量
lp128:设施建设需要的铁
lp12A:
lp12C:设施增加石高值
lp12E:设施增加商业值
lp130:设施增加兵营值
lp132:设施增加木材获取量
lp134:设施增加铁获取量
以上五个值,游戏内实际值=修改器值X6
lp136:增加周围治水
lp138:增加周围往来
lp13A:增加周围武艺
lp13C:增加周围信仰
lp13E:增加周围娱乐
lp140:增加周围治安
以上六个值,游戏内实际值=修改器值
特化设施进行修改,拿宿场来举例,它会使周边往来以及娱乐有所增加,这样一来,lp12E等于50,lp11F等于50,lp120等于200,lp121等于50,lp122等于50,lp123等于200,lp124等于50,而宿场自身会提供6级以下300的商业,通过往来和娱乐投资来实现升级kiayun手机版登录打开即玩v1011.玩看我最新关网.中国,与此同时,还会增加周围的往来和娱乐。
游戏内区划=修改器内“序号”+1
满足度:0至600,每100为区划1级kia云手机版登录,最高6级。
lp8:0
lpC:0
lpE:0
lp10:
lp11:建设完成为2,0或者1是在建设。
lp12:
把lp10,lp11还有lp12设置成255,与此同时取消设施后,区划便是处于空地状态且能够进行建设的。存档环节之后再进行读档操作,就能够消除资源修改后出现的贴图不符情况了。
lp14:
lp16:
猜测是区划位置,修改后读档数值复原。
lp14A:领地区划所属“普请-进出”的町。
治水
信仰
武艺
娱乐
往来
治安
第一列是本区划最高值,第二列不用管,第三列是现有值。
改成这样,把第三列弄成跟第一列是同样的状态,并且把满足度变为600,如此一来就能够将区划改成6级,然而呢,要是周围相关的区划存在任何强化设施kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,或者是有着“灌溉”这种情况,那么将会致使区划值还原。
实在不太明确你提供的这个具体内容要如何改写,你可以详细说明一下需求或者提供更多上下文信息 ,以便我能更好完成任务 。 不过就单纯这一句改写的话 : 那种形式的排列组合。
战术补充:突击、射击、突击固等战术回复速度。
lp24:所需血族。
lp2D:突击战术相关
lp2E:射击战术相关
lp2F:突击固战术相关
lp30:射击固战术相关
lp31:后备补充与士气回复战术相关
说明:以车悬阵进行的相关实验!
在 lp2D 等于 0,lp2E 等于 5 的状况下,致使战术补充全都成了突击固、射击固;所以这 5 个数据共同发挥作用,或者这属于一个 bug,又或者跟阵型之外的数据存在关联。
有两种可能情况,关于数值该填多少,现在我所采用的更为偏向现实状况的那种可能是,值越高的话那么该战术出现的概率就会越高,而另一种可能是, 值的高低是不是存在特殊含义并不知晓 ,;。
实验之际,lp2D等于3,lp31是4,战法总共涵盖突击、后备补充以及士气回复这三类,而取值为0的战术未曾出现。
所以确定,数值的大小等同于概率的大小,较大数值的战术不会涵盖较小数值的战术,数值要是为0那么该战术就不会出现 。
改成把5个值弄成雁行阵型的0、5、1、1、0,却没产生雁行战术,原本阵型由车悬阵作了变化成为鱼鳞阵,并且战术变成3个,还出现了“说明1”的问题 ;。
接上面的步骤,把 lp2A 改成了 2,这使得 lp28 减去 lp2B 的结果等同于雁行的数据,然而,既没有变化成为雁行的阵型,也没有产生射击的战术,可仍旧出现了“说明 3”第一行的那个问题。
4.lp31改动得过高,会致使战术大多是士气回复、做后备补充。手合打得时间越久,就感觉这种状况出现的概率越高!!!
一分钟多说的时间里,我把 lp2D 的值设定为 7,把 lp31 的值设定为 6,战术全部是以士气回复为目标展开,所以过高的数值也许是没有实际用处的。
5.战术数的最高位是5,一旦超过5,当战术补充到第六个之际,游戏便会崩掉。
针对这样的情况,有这样一种猜测,那就是对于有兴趣从事数学建模的人而言,能够计算出应当填入多少数值,具体是五个值,在这些值相互之间产生影响的状况下,进而让其所出现的战术分配变得更加具有趣味性 。
不知你提供的内容是要改写什么,请明确一下原始句子以便我进行改写 。
lpA4:职位开放所需条件。(游戏内为手下数目)
lpA6:
lp8:职位数目。
你提供的内容似乎不完整,请补充完整句子等相关信息,以便我按照要求进行改写 。
兵种:
3骑兵
2铁炮
1弓兵
0步兵
4骑铁,改成骑铁后无法突击。
特殊:
0马栅栏
1井楼
2土龙攻
3大筒阵地
4落石阵地,使用条件不知,野战手合下使用游戏崩溃。
请注意哈,1.特殊的类别与人物所具有的特性是相互关联的,在已经存在相关人物特性的这种情况下,要是把三个“特殊”都变更为相同的,那么就不会导致手合之下“特殊”类别的情况都是一样的;。
2.武将没有相关特性时,可以修改并使用“特殊”;
3. 当武将不存在相关特性之时,能够运用三个一样的“特殊”,本文由牧羊游戏网编辑,若想获取更多精彩内容可访问牧羊游戏论坛,但凡对《华夏宏图》游戏怀有兴趣的朋友,需加QQ群:①465854637、②367980231。