Steam好评率95%的《邪恶冥刻》竟是“黑暗决斗”
mumu丨文
说说最近挺火爆的《邪恶冥刻》吧,或许你早就在视频网站或直播平台上瞅见了。这款游戏的出品方是D社(Devolver Digital),也算得上是业内熟面孔了。
他们是知名的自立游戏发行商,选品能力极强,每部作品都透着类似地下电影的独特魅力。
这次《邪恶冥刻》发售之后,很快在Steam平台收集到了将近一万条评论,其中超过百分之九十五都是正面反馈。
坦诚地讲,我并非热衷于剧透kaiyun.ccm,毕竟剧透会对《邪恶冥刻》的游戏感受造成相当大的破坏,不过,若想谈论这款游戏的卓越之处,又不得不面对剧透的现实。
因此等到游戏上市一周的时间点,打算购买的玩家大概已经入手了,看来是时候谈谈这个可能角逐“2021年最佳独立游戏”的出乎意料的佳作。
对剧情有顾虑的,我建议先体验游戏,或者试玩Steam的演示版本
《邪恶冥刻》刚接触时,给我的感觉,非常类似于《游戏王》中的“黑暗决斗”。
向不了解动画的观众说明一下,这是《游戏王》系列中的一个典故,依据“黑暗游戏”的玩法,原本作为娱乐的斗牌会转变为关乎生死的较量,输家甚至可能面临死亡结局
网络中时常出现某些人戴着道具,身体前倾趴在地上,摆出类似某种经典姿势的画面,周围散落着许多道具卡片。
在《邪恶冥刻》的设定中,玩牌这项游戏从一开始就显露出反常,绝非吉祥的征兆。
你的生命如同暗夜里摇曳的灯火,忽明忽暗。左侧的衡器上,累积着齿状的黄铜重物,象征着彼此间的创伤,倘若失去均衡,则意味着角逐终止。
玩家右侧摆放着若干物品,其中一把老虎钳,其文字介绍称能够为对面的天平添加筹码,即使造成疼痛也仅仅是短暂的感觉。
刚到那里,我出于兴趣试了试,随即眼前浮现一片红色,自己的牙齿就这样被弄掉了,损失了一点生命值。
狭小的房间里,仅有两名参与者互相凝视,除了对话内容和卡牌说明,几乎找不到任何其他文字描写。
这个游戏的玩法非常容易理解,属于常见的桌面集换卡牌类型,只是融合了些许roguelike登塔特色。
然而静默之中实为性命攸关的较量,一旦落败便要遭受折颈之刑,最终化作卡牌,供后续竞争者承继。
诸多反常现象,本可详细记述,但因篇幅所限,此处不再赘述。这便是《邪恶冥刻》的开端,其外观颇具与其名称相称的特质。
(牺牲祭祀一张卡后,可以把技能叠加在另一张上)
卡牌种类原本就非常有限,因此很容易构成极其强大的搭配,例如“起始松鼠牌搭配无限印记”,当给松鼠增加“牺牲/阵亡后重新加入手牌”特性后,就能实现无限次牺牲或者承受伤害。
另有一种组合是“猫+反噬”,其特性之一是牺牲时不会死亡,特性之二是死亡后额外获得两个增益,由于每回合没有次数上限,从理论上讲可以累积无限的数值加成,幸而后来我察觉到设计上确实存在上限,达到特定次数后效果会消失
相似的顶级搭档或许还有不少,有待寻觅。其实用“顶级”已经难以描绘某些玩法所展现的极致表现。由于属于单人挑战模式,因此平衡性并非首要考量,毕竟让游戏变得不再完美,也是其体验的一部分。
游戏并非如此容易理解,《邪恶冥刻》这款作品的情况更是如此。开发者在你对游戏失去兴趣之前,就已经策划了后续的娱乐内容。
最初,人们会误以为这是一款与黑叔叔对弈的阴森较量,若是败北,灵魂将被夺走,进而被制作为卡牌,供后来者继续挑战,这种设定相当乏味,然而这些都并非游戏的真实本质。
当你耗费数小时,终于战胜最终头目并成功通过关卡之后,就会察觉到……原来基础教学的阶段才刚刚开始。
屏幕瞬间显现,出现一款名为“KamWerks”的资料整理工具,里面包含若干个视频片段。
(看样子像是DV机的画面)
打开视频后,你能看到一个自称“幸运卡神”(Luke Carder)的男人,他的背景是便于抠像的绿幕,看起来像是一名在油管上制作卡牌开箱视频的主播。
有一次他开启了一个以《邪恶冥刻(Inscryption)》为背景的旧卡包,忽然发现牌面上有一行经纬度数据,像是后来用钢笔添上去的。
因为离自己家很近,出于好奇心真的跑去找“宝藏”了。
这个故事看起来很奇怪,不过话说回来,最后竟然真的找到了个物件——一张3.5厘米的磁盘。
年轻人或许未曾见过,那是一种二十年前人们用来保存信息的旧式设备,存储空间仅有几兆字节。可以把它看作是电脑中“储存”标志的实体模型,任何形式都可以。
明明清楚是设计好的环节,可看着画面继续,我还是忍不住想知道接下来会发生什么。那人把那张软盘插进了机器,文件被成功调取出来。
先前是一款作品。宽大的屏幕上慢慢显现出Inscryption几个醒目字样,播放过程中甚至能听见卡神的旁白……与我们初次启动游戏时的情景相似。
现在情形已经十分清楚了,游戏中发牌的这个人,就是那个不见了的“幸运卡神”。
视频的记录起始是9月15日,持续到10月上旬,期间那个男子突然不见踪影,像是遭遇了意外状况。
说到这个层面,需要提及一个“Metagame”的思路。这基本上意味着游戏能识别出玩家的存在,会借助游戏环境以外的资讯,以此与你产生联系。
如同我们正在观赏《某不知名的侦探柯南》的动画片,片中有个小学生突然转过头来,直指我们说:事实十分明确,作案者正是此刻观看电视的你。
《邪恶冥刻》的创作者为Daniel Mullins,他早前的两款游戏分别是《小马岛》以及《六角疑云》,这两部作品都属于Metagame特色突出的类型。
短暂的片段过后,“我”终于离开了那个漆黑空间,重新启动程序后,初始界面多出了“开始新的冒险”这一项(它之前是暗淡的)。
动画片段播放完毕,主角现身于一个全然陌生的场景,游戏由此拉开序幕。
原来这个游戏世界存在着四个“冥刻者”,也就是印牌的。
分别代表着野兽、巫师、机械、亡灵,四种不同的主题。
你这时候才明白,第一章里跟你博弈的那位自称“莱西”,他其实是个专门使用野兽卡包的冥刻者。
在第二章部分,游戏整体视觉呈现转变为像素化RPG风格,其视觉效果与GBA平台上的《口袋妖怪》系列游戏相近。
我们可以从高处审视角色,随意翻动物品收集废弃物kaiyun全站app登录入口,发现遗失的卡包,拆开之后自行构筑理想的卡组。
卡牌对决的玩法基本参照了前一章的设定,不过融入了许多借鉴自万智牌的新机制。
整个过程让人倍感舒畅,每次都能体验到与众不同的游戏乐趣。
在后续部分,玩牌环节可能会向你索要“访问硬盘的许可”,一旦许可被批准,游戏会指示你选用“体积庞大的文档”作为牌面使用,文档的尺寸越可观,其产生的打击力度就越大。
那会儿我含着泪水,动用了珍藏许久的《Honey Sel〇〇〇2》黄油整合包,对对手造成了不小的伤害。接下来还有一幕,会把Steam上的好友变成卡牌来攻击你。真是好笑,我根本没有Steam好友。
(直接令人社死,某种层面上也是一种黑暗决斗)
游戏玩法方面就不再赘述了。总而言之,《邪恶冥刻》具备争夺2021年最佳独立游戏桂冠的素质。
卡牌玩法颇为引人入胜,其中蕴含不少《万智牌》与《游戏王》的痕迹,或许还融合了其他同类游戏的成分,只是鉴于个人涉猎有限,难以一一辨识。
但是根据玩家群体的意见,或许是因为开篇过于出色,使得接下来的卡牌游戏过程显得有些平淡,进展也变得缓慢。
(最后甚至还会出现决斗盘)
这款游戏最吸引人的地方在于节奏的把握非常出色。它将一个故事分解成许多部分,运用各种巧妙而令人意想不到的方法控制着游戏的进程,让那些零散的情节自然而然地呈现出来。
每当对系统快要失去耐心,新的构思就会接连不断涌现出来,最终将所有线索串联成一个完整的故事,让你觉得那十几小时的探索过程非常有价值。
Metagame便是如此,最终结局或许并不出人意料,但在揭晓答案前的所有"游玩体验"简直如同坐云霄飞车一般——时而被抛到顶峰,时而又跌入谷底,始终被设定者规划好的路线牢牢束缚。
制作出如此出色作品的团队无疑令人赞赏。不过,其不足之处在于,这类游戏在开发时就没有顾及到后续的可玩度。
当你第二遍通关《邪恶冥刻》后,还想重新经历完整的Roguelike冒险吗?作者明确表示“不可以”。实际上,游戏中并没有设置可供单独游玩的无尽关卡供你回顾。
如果你是为了“Roguelike卡牌”这个分类kaiyun全站登录网页入口,打算体验类似《杀戮尖塔》的高重复游戏乐趣,那么我建议你放弃这个想法,单纯观看主播云一云的直播也差不多。
此外,这款游戏还融合了诸多现实解谜环节,属于跨媒介互动体验,要求玩家在虚拟世界中搜集信息,接着在现实生活里破解相关谜题。
(游戏里到处埋藏着未知用途的线索)
(Steam上的讨论,这昵称很值得吐槽)
游戏面世之后,有两名海外的游戏爱好者根据作品里指出的地理方位数据,在电子地图上查找,查明那个地点位于加拿大的温哥华地区,是一片原始树林,他们于是策划进行网络直播,亲身前往那个地方进行探访。
在手机电量耗尽前,他们最终寻得了那位关键人物“幸运卡神”探寻破解磁盘的所在之处。
动身回家的时候,制作团队负责人丹尼尔穆林斯,以及扮演卡神角色的凯文萨克斯比,都听到了这个消息,并且他们也在邻近的酒馆见了面。
这两位行动力极强的粉丝在《邪恶冥刻》的Discord(一个国外的游戏社交平台)中被称为Nutsfornuts和MemesPraysnek。
这次冒险最后得到了两张磁盘,其中一张磁盘,已经卧在土里三年了,里面原本就什么信息都没有,毕竟磁盘埋在地下,就算有内容也早就损坏了
还有一份材料,是直接从策划人手中获取的,充当两人实地考察的收获,传闻其中藏有后续解锁的线索。
不过眼下让这些爱好者们最头疼的难题是,究竟去哪里寻觅一个能够读取3.5英寸软盘的设备,毕竟那玩意儿已经算是过时的物件了。
《邪恶冥刻》的Meta解密工作目前仍在进行中,Discord平台里还有大量加密信息尚未解读,每天都有人公布各自的探索成果。
(官网右上角可以加入)
对进度感兴趣的朋友也看看,下面这份粉丝整理的解谜进度表:
这份文档的链接是谷歌文档提供的,网址为特定地址,文档编号为1faTHC2Yp9ep7apKoVOj-DR6Gj8MvgK680D5UHvxlh8U,可以通过这个链接进行编辑和查看,内容存储在云端服务中,方便多人同时访问和修改,文档的访问权限可以设置给特定用户,确保信息安全,需要登录账号才能进入文档页面,界面简洁明了,操作方便快捷,适合团队协作使用,长期保存文件也很可靠,不会丢失数据。
(需要自备工具)
因此啊,游戏配备中文翻译确实令人满意,不过受限于现实因素(在国内无法连接Discord、Google),咱们这边玩家的感受受到了影响,这事儿挺让人遗憾的。
但是我还是很推荐感兴趣的朋友尝试一下。