浅析独立游戏.doc

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浅析独立游戏.doc:..探讨独立游戏在当今游戏领域,已成为任何行业研究都无法忽视的现象。所有游戏爱好者都曾与之产生各式各样的互动,或深陷其中,或浅尝辄止。不可否认,越来越多的独立游戏开始占据媒体的大量版面。尽管品质良莠不齐,但总体数量庞大,间或也有佳作问世。某些作品已经能够和那些动用数千万资金制作的顶级影片相媲美了。独立游戏究竟是什么样的,与大公司的顶级作品又存在哪些差异,面对层出不穷的独立游戏浪潮,我们该如何应对,这些不仅影响个人的游戏体验,也关乎整个游戏生态的延续,是所有玩家需要关注的重要议题,一、独立游戏的发展历程最初所有游戏都属于独立制作范畴。一个身影,一部机器,一间简陋的房间。代码和图像在无数个夜晚交织成迷人的幻境。我们的视野因此增添了新的层次,生存体验也获得了意想不到的丰富。那个游戏行业初生的阶段,确实存在许多作品由个人独立打造,与如今动辄数百上千人的制作班底形成鲜明对比。如果以当今的尺度衡量,电子游戏诞生头十年的创作成果都堪称独立作品。那个时期是程序员们单独行动的年代,很多游戏作品都是在我们童年记忆开始之前就出现了,这些游戏从制作到宣传,再到销售和推广,几乎都是开发者一个人负责。但现在,能够做到自己投资、自己开发制作、自己销售的公司已经非常少了。不过,这当然不代表独立游戏已经没有了。独立游戏经历过自己的困境,那个漫长的时期始于上一代主机推出之时,缺少了PS2提供的低成本开发条件,刚刚击败索尼PS3的微软也轻视这些规模较小的游戏开发者,PC平台又缺乏良好的发行途径,许多独立游戏团队在那段缺乏曝光的日子里艰难维持,这确实是游戏界最令人惋惜的几个时期之一,然而世间万物往往如此,总会出现意想不到的转机季节转暖,自力更生的数字作品及其专属的创作团队再度活跃,展现出前所未有的生机与实力。促使这类创作强势重现的原因主要有几项:其一,这类作品的复兴与主机领域竞争的加剧密不可分。微软的掌机曾长期压制索尼的产品,但对方最终修复了损伤,展开了有效反制。在这种情形下kaiyun.ccm,双方都试图扩充自己的游戏资源,因而开始对独立游戏给予一定支持。微软特别借助XboxLiveArzde的数字销售平台,帮助许多独立游戏开发者。相比之下,PS3因为初始开发费用较高kaiyun官方网站登录入口,在这方面成效不如微软显著。此外,Steam平台的兴盛也极大促进了独立游戏的发展。PC平台的游戏制作成本相对最低,这一点对于经济状况堪忧的独立游戏创作者而言极为关键。但在Steam确立市场主导地位之前,PC缺少一个完善的销售渠道,也缺乏成熟的推广网络。即便游戏在PC端低价促销,多数情况下也无人问津最终亏损严重。由于Steam在PC游戏领域取得了领先地位,它与众多独立游戏开发者形成了紧密的合作,这解释了我们如今可以欣赏到大量PC独立游戏的现象。重点推介的游戏在打折出售,TSRRC授权码达到一千万美元以上,必须支付费用,INDIESPRINGSALEMU的代码是tlM6OAMtfbicmwmwoeamkaiyun全站app登录入口,第三,私人融资渠道的兴起为独立游戏公司提供了新的资金渠道。私募平台例如Indiegogo和Kickstarter的成长堪称游戏圈的意外惊喜,近期披露的信息显示,Kickstarter

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