流程不到3小时的独立游戏,Steam好评率99%,竞争年度最佳?

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夜間瀨玻璃丨文

你应当舍弃所有庸俗之作,去感受宇宙中最震撼的杰作,那才是真正的绝世之作。

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这个游戏的名字读起来有点费劲开yun体育app官网网页登录入口,是呃呃呃,还是嗒嗒嗒?不管它,名字根本无所谓,关键在于游戏好不好玩。

8月7日登陆Steam的独立游戏《Öoo》,很快便收获了将近2000条评论,其热度十分显著。

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如果你不知道怎么搜,直接搜“ooo”也可以看到游戏

《Öoo》的赞誉程度令人惊叹,自游戏发布半个月以来,其赞誉度始终保持在百分之百,近期才略微下降至百分之九十九,堪称实打实的“赞誉如海”。

这意味着几乎所有玩过的人,都打心底觉得它好玩。

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在《Öoo》正式推出之前,这款游戏鲜为人知。它默默无闻,几乎没有任何宣传;然而,游戏面世之后,人们口耳相传的赞誉成为了它最响亮的推荐语。

它因社交平台广受关注,浏览相关内容,可以发现有人极力称赞这款仅70M的游戏,其推荐硬件配置为 Intel HD 4000 以上。

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所以这款“叫不上名字”的游戏到底有什么魅力?

《Öoo》的情境构建是广为人知的动物生态圈,在“清晨活跃的小虫遭遇飞鸟”的情节里,参与者化身为进入鸟胃内部的“毛虫”。

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你必须在鸟儿的体内持续搜寻,破解,竭尽全力开启那扇紧锁的门扉,从而为自己开辟一条求生的路径。

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这只鸟的消化系统非常曲折,显然不是什么善良之辈;而你所控制的那个毛虫,也绝非容易对付的家伙。

一旦吞食了鸟体内奇特的果实,幼虫便开启了其核心机能,这亦是它唯一擅长的本领,局部躯体能爆裂成炸弹,当场转化为超凡的耐爆存在。

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这种炸弹具备摧毁性能,能够炸毁隔断,同时便于迁移位置,水平引爆可作快速行进,垂直引爆则可执行跃升动作。

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在Steam商店中,许多玩家将《Öoo》归类为银河恶魔城风格的作品,然而它跟《空洞骑士》《奥日》这类游戏存在显著差异。

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《Öoo》不包含任何搏斗、奔袭的内容,它不衡量操作精准度,很多谜题、搜寻kaiyun.ccm,都要靠玩家反复试错、豁然开朗、灵光乍现,逐步摸索出通关路径。

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你或许会疑惑,一个仅会使用炸弹的个体,为何要玩家不断尝试、最终领悟,难道其玩法仅限于摧毁与移动这两种方式吗?

这其实也是《Öoo》的核心要义,社交平台众多玩家盛赞这款游戏,是因为开发者将“炸弹”这一设定运用得极富创意。

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当第二个果实被吞下,炸弹毛虫的身躯又增添了一环,这种炸弹般的形态才完全显露出来。

游戏核心规则保持不变,只是增添了乘以二的强化效果。横向运用时可达成双重冲刺,纵向运用时可进行二次跳跃,以往那些看似难以企及的区域,如今都能轻易抵达。

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现在要开始“组合搭配”的部分了。会遇到一些需要先跳得高然后快速奔跑才能到达的地点,于是人们很自然地开始调整炸弹的位置,计算好两颗炸弹爆炸的时刻,让自己先跳上去,再利用这个力量向前冲。

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过不了多久,你就要面对一些相当难通过的关卡,中途设有挡路物,无法用炸药清除,脚下遍布利器,一旦接触就要从头再开始,因此你不得不开始调整炸药的位置,在炸毁墙壁的同时,利用爆炸的推力将自己弹向目标平台。

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当你的操作开始越来越熟练,游戏里很快就整出了新花样。

你会在游戏中遇到一个“拦路精”,那是一只黄色青蛙,被卡在道路正中间,必须把小虫喂到它嘴边,它才会让开。小虫周围虽然布满了机关,不过那些玩意儿都是初见时难,熟悉后就简单,很容易凭借炸弹赋予的惊人灵活性,把小虫送到青蛙嘴边去。

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在游戏后期,可以注意到那些炸弹,它们不但能把自己和另外一枚炸弹弹出,还能把飞虫弹到身旁来。

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现在你着手规划kaiyun全站登录网页入口,借助地势的高低,引导那些小虫子精准地来到你的身旁。

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在游戏的后续阶段,你将掌握远程引爆、延时引爆等技能,这些都会有专属关卡,引导你从初步了解逐步到精通。

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《Öoo》最为人乐道的地方,就是这集万千能力于一身的炸弹。

创作者在同一个动作的各种不同运用上进行了开发,把一个普普通通的炸弹运用到了极致。

要充分感受破解谜题的快感,就必须亲自去探寻炸弹在各个情境中的所有可能性。

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《Öoo》没有复杂的数值成长,真正成长的其实是“知识锁”。

最初只会用炸弹清除正前方的阻碍,后来偶然发现炸弹的冲击力可以延伸一段距离,再往后才明白,两枚炸弹接连使用竟然能将自己送入高空……每当在困境中久攻不下时,突然有新想法涌现的那一刻,就是它最愉悦的时刻。

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这个游戏的进程总共不过两三个钟头,然而在这短短的时间里,几乎没有任何无效的操作,也完全不存在任何不必要的环节。

每一项设计、每一个环节,都体现着紧密相连的构思,整体上都凝聚了最出色的部分。

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这就是《Öoo》能够长时间维持100%好评率的原因,因为它既让玩家在成功解开谜题,流畅通关后,忍不住赞叹“果然是我”,又让玩家在欣赏巧妙设计时,真心佩服“果然是你”。

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《Öoo》在国内广受欢迎之际,游戏的开发者高桥开设了个人微博账号,以此在社交平台上与国内的朋友们进行交流互动。

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生高桥在访谈里讲起自己最初接触游戏的经历,父母总是很忙,他多数时候独自一人,游戏便成了他唯一的伙伴。

他到了专门的游戏学院,了解到小组合作常常会让想法变淡,因此他选择一个人做所有事情,包括编写代码、制作画面、构思玩法。正因为他这种坚持,他的作品总显得很有特色。

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前作《ElecHead》就是最好的例子。

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《ElecHead》的创作理念与《Öoo》如出一辙,两者皆以某个构想为根基,在游戏机制上不断推陈出新,将趣味性发挥到了极致。

在《ElecHead》这款游戏中,玩家可以控制一个微型机器人,这个机器人的头部具有电荷,能够与金属部件建立连接,从而迅速形成电流通路;玩家也可以选择将头部取下并抛掷,但必须确保在十秒内将其收回,否则该机器人将会发生自毁。

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游戏全域均为导电材质构成,通电后呈现多样现象,通电后激活的地面,通电后阻碍的机关,通电后移动的台面等等

围绕送电、和抛颅两个思路,生高桥在游戏中设置了数十个构思精巧的难题。

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或许得先抛开顾虑,极短时间内全力冲刺;或许需精确启动装置,随后地面环境改变再行推进

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《ElecHead》曾赢得广泛赞誉,横尾太郎(尼尔:机械纪元)和麦迪(蔚蓝)也对其大加称颂。

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生高桥构思这件作品的蓝本之际,他尚是专门学校的学生。此后,《ElecHead》的蓝本于 2016 年的“日本游戏大奖”业余组中了得优秀奖。2021 年 10 月正式发售之后,不仅赢得了《尼尔》系列的横尾太郎、《Celeste》的玛迪·索森等国内外创作者的褒奖

生高桥曾在一次访谈中谈及个人游戏构思,认为当某个设计能够持续催生出多样的关卡构想时,便具备开发成独立游戏的潜力。

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这种思想在他的创作中始终如一:在《ElecHead》中,体现为那个能够被抛掷、产生电流效果的电池装置;在《Öoo》里,则转变为可以排列、组合、精确控制引爆时间的炸弹装置。

这就是《Öoo》能获得成功的关键——

生高桥作为制作人,认为理想的设计并非复杂叠加,而是用简单的构造实现丰富变化,让玩家在反复领悟中获得豁然开朗的喜悦。

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只是从生高桥个人的角度审视,《Öoo》能够取得成功或许并没什么特别奥妙之处:

——“差点和《丝之歌》撞上,吓死人。”

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