从《恐惧饥荒》来看,狼人杀游戏为啥那么多规矩?
尽管二月份以来众多重磅游戏接连问世,例如《艾尔登法环》这类广受瞩目的作品,但《恐惧饥荒》的在线玩家数量依然呈现持续增长的态势。这种现象得益于游戏本身的卓越品质,同时也与其包含的社交互动机制密不可分。


狼人杀源自桌游,其最基础也最根本的目的是为了促进交流互动。回想初次接触狼人杀时,是朋友们邀请我参与的,有空闲时间就相约玩上几场,玩得尽兴时还常常能持续到深夜。那回和伙伴们玩狼人,表面一套背后一套,差点以为自己掌控了局面,结局不出所料挨了老手训斥,但当时的老手们还算照顾我们这些新手,游戏时也特别有耐心
“倒钩狼是啥?”
“倒钩狼就是爆出队友狼人身份的狼。”
发言阶段全是问的基础问题。

不过后来游戏元素不断扩充,新加入的玩家必须掌握的术语持续增加,更何况那些资深的玩家口中那些逻辑性强的行话、暗语、门派知识“警徽派”、“座位论”、“金水银水”等等,常常一局狼人杀结束,仅仅这些费解的词汇就让人听得晕头转向,游戏感受更是荡然无存。

那些繁杂重复的行话规矩,让初学者望而却步,就连不少资深的参与者也感到困惑不解,在我看来,这也是国内狼人杀游戏在短暂风靡后很快又冷落下来的重要原因,然而,如果想在狼人杀游戏中获得乐趣,又不得不去熟悉这些内容。
而如今最受瞩目的狼人杀游戏《恐惧饥荒》,自从面世还不到两月,就已经形成了自身的独特玩法。
不健全的机制和玩家“村规”
《恐惧饥荒》与部分仅需简单参与狼人杀游戏不同,其包含极为复杂的生存机制,游戏进程中多数环节围绕生存展开,参与者必须确保食物供应充足、衣物保暖,同时获取武器装备,还需守护远洋船只直至抵达终点,以狼人杀玩家的术语表述,在《恐惧饥荒》中,玩家的轮次争夺,主要取决于生存阶段的游戏认知和操作技巧。

这也因此造成游戏虽然表面规则简单,实际上手难度却不低。首先,游戏的新手引导需要承担责任,它仅教授玩家一些基础操作,但如此简短的引导完全不足以让玩家理解这个游戏。以至于我虽然已经是狼人杀的资深玩家,但在初次玩《恐惧饥荒》时,仍然感到茫然无知。
游戏启动之际,众人常把身上的燃料聚集一处,汇总给技术员支配物资。若是扮演好人,听从队友指引献上燃料,便能转去搜集其他资源,但狼人角色则另当别论。此刻,常有人通过语音指导“按C提交燃料”,倘若狼人真信了老手的提醒,那么按下C键交出的并非燃料,而是会引发技能发动的小刀,从而彻底暴露其真实身份。

(?)
我初次听见有人提及“按C交煤”的说法,恰逢游戏进行得十分顺利,成功躲过了所有攻击,真是令人开心(笑)。其实这种利用按键的小技巧,在游戏界并非新事物,对于资深的网络游戏玩家来说,应该能感受到几分熟悉的气息:在几年前,《英雄联盟》和《CS:GO》这两款游戏中,就流行过一种用“alt+f4”组合键来刷新技能(实际上是关闭游戏程序)的经典玩法。

但在这个比较欢乐的梗的背后,其实还有一些玩家争议在里面。
在《恐惧饥荒》中,正义一方若想取得成功,必须争分夺秒将船驶至终点,因此确保船只持续全速航行至关重要。游戏启动时,每位玩家都会配备一块煤炭,八块煤炭足以使船达到最高速度。为了避免八人同时加煤造成的时间浪费,将煤炭交给工程师是个明智之举。
重要的是,这样做还能监控谁不愿意加煤——那他就是狼人。
站在正直的人角度考虑这原本不构成任何疑虑,但当我参与了一次狼人游戏后,便产生了新的想法:既然狼人的宗旨是阻挠远征,那么我是否可以在游戏初始阶段不贡献煤炭,一进入游戏就将自己的煤炭丢弃到海洋中?又或者扮演一名工程师,用欺骗手段骗取其他八人的煤炭,随后将其全部抛入大海……

扬煤小子
这种设计在规则层面上是说得通的,不过向狼人阵营的成员打听过之后,他们表示这样行不通:初始阶段就抛出煤炭会让好人处境变得十分困难,到了后期,不管是好人还是狼人都会觉得游戏过程乏善可陈,因此部分玩家之间形成了一种“起始阶段不能乱扔煤炭”的共识。


当然,玩家定下的规矩也不止这一条。
好人初始阶段力量不足,需要外出搜集资源,却常因此被狼人玩家注意,进而遭到狼人召唤的食尸鬼追击而被消灭。必须积累足够的密码开启宝箱,获取强力武器,获得火力上的优势,好人才能进行反击。
曾经进行烹饪游戏,依照流程猎取海豹获取食材,搜集箱内物件收集物资,直到终于可以选用强力武器时,却被同组伙伴拦住,对方说道:“我们事先约定了不使用远程兵器猎杀野兽。”
啥?不拿枪?
我内心充满疑惑,如果不是两只狼表现出明显的意图,我还以为自己误入了狼群,接着逐渐明白这其实是参与者间的一种共识:为了让狼人的游戏过程更顺畅kaiyun全站网页版登录,好人方面选择放弃威力强大的火器,转而采用弓弩与狼人进行对抗,这条道路无疑最为困顿艰难……

存在规则,就必定有人不认同规则,好比传统狼人杀中,许多人并不认为“预言家必须自首”是必然要求,他们觉得“规则”会对游戏趣味性造成干扰。因此,在贴吧和Steam社区,时常能看见两种观点的玩家发生争执,一方觉得开局扔身份牌,就是狼人达成破坏任务的方式,属于标准游戏操作,另一方则对此表示不赞同。

玩家们彼此间的种种差异,比如是否开采煤炭,是否使用武器,究其根本,源于他们的目的不同,有些人渴望胜利,另一些人则不太在意输赢;此外,许多场游戏中,有的参与者技艺精湛,而有的还是新手……
这个现象的形成,很大程度上与游戏本身的缺陷有关,比如《恐惧饥荒》:这款在Steam平台拥有超过6万在线玩家(相比之下,消光2的日常在线人数只有3万)的网络游戏,知名度虽然不错,却一直没有建立起完善的匹配系统,至今仍采用需要加入线上房间才能参与游戏的老旧模式,这种设计限制了玩家的体验,而游戏中狼人角色前期强势后期疲软的不平衡设定,也加剧了不同玩家之间体验的差异。
”不能用bug杀熊“
确实另有一些规则源于游戏中的缺陷,众所周知kaiyun官方网站登录入口,缺陷确实是所有游戏都无法回避的议题,不过对于独立和合作这两种不同的游戏模式而言,缺陷造成的影响存在显著不同。
当你完全投入游戏制作者构建的虚拟境界,不料碰上了“人物形态错乱”、“画面细节缺失”这类问题,这确实会让人感到烦躁。对于独立游戏爱好者而言,程序错误并非什么严重问题,只要它不像《赛博朋克2077》臭名昭著的“黑梦”那样,那种厉害到完全无法进行游戏的程度就还可以接受;倘若某个程序错误能让升级更迅速了/挑战敌人变得轻松,比如在《只狼》中利用地形漏洞击败首领,或者在刚推出的《艾尔登法环》里反复获取乌鸦,这类情况反而更受玩家们欢迎。

对于多人互动的情况,特别是对抗性游戏,偶然发生的程序缺陷会严重干扰参与者们的娱乐感受。
以《恐惧饥荒》里的卡熊问题为例:正义一方必须猎杀野外熊,获取火药,再引爆炸冰山,如此才能确保航船通行顺畅。游戏的关键在于,猎杀熊的任务通常发生在游戏进行到一半以后,此时狼人势力已经成长起来,正邪双方在暗中较量,使得正义阵营猎熊变得格外不易。不过借助程序漏洞,猎人角色能够提前独自猎杀熊,使原先二十多分钟的游戏时间减半,狼人角色没有任何手段加以阻止(这个漏洞同样能影响狼人召唤食尸鬼的技能),只能眼睁睁看着好人阵营赢得比赛。

打熊bug位
这种游戏模式上线之后,狼人角色处境非常艰难,明明游戏过程没有出现任何失误,甚至自身实力发展得相当理想,然而对手猎人的连续进攻却让自己面临淘汰,感觉十分不合理,由此自然形成了第二条普遍遵守的准则,那就是猎人不可以故意利用漏洞去猎杀熊人角色。
游戏中存在多个利用熊的弱点进行操作的情况,比如借助熊在水中行动迟缓的特点,引诱它们撞碎冰面,再使用工具将其击毙;又比如模仿水中蝶泳姿势,能够减缓体温下降的速度,这些技巧或多或少都会干扰正常的游戏进程,因此玩家们针对这些情况制定的游戏规则也显得有些无措。

最后
传统狼人杀的魅力之处开yun体育app官网网页登录入口,主要在于它构建了一个充满乐趣的社交场景,通过“追凶”、“商议”、“决断”等游戏环节,促使玩家们不断进行沟通和交流,参与者既可享受社交的乐趣,又无需承受纯粹闲聊时寻找话题、回应对话的压力。

如今狼人杀类游戏例如《恐惧饥荒》,在削弱了部分逻辑与互动成分后,更侧重于提升娱乐性,这本身无可厚非,然而在融合更多游戏成分时,也造成了若干规则与机制上的缺陷,导致参与者不得不借助彼此的默契和约定来弥补游戏体验的不足。
我认为《恐惧饥荒》这类狼人杀游戏,本质上跟其他在线游戏差异很大。它始终充斥着玩家间的沟通和互动,会无形中催生出一个个社群团体,也会逐步形成许多约定俗成的规矩。社区环境对玩家群体,特别是新进与老玩家之间的需求协调,是Digital Confectioners工作室当前必须仔细斟酌的问题。毕竟,完全依照玩家自行设定的规则,许多原本简单的事情常常会变得繁琐。首先,或许应该将游戏引导部分再进行优化。