参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了
传统单机游戏常受限于艺术构思与市场销售的平衡难题,即便获得百万元授权费,也很难实现显著进步,不过这些年陆续有《太吾绘卷》这类杰出作品问世,就在刚刚过去的2021年,更出现了《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等销量超百万的佳作,大量富有潜力的新兴创作正不断涌现。
如今,历经将近十年起落,国产独立游戏正碰上一片崭新的发展契机,这恰好印证了那句“宝剑锋从磨砺出”的俗语。
终究精品化时期来临,玩家鉴赏能力持续增强,已经不满足于内容雷同、形式变化的产物。相反,具有独特卖点的作品更加吸引受众。这解释了为何那些勇于探索、个性突出的自制作品,正逐步赢得更广泛的支持。
依GameLook观察,多数独立游戏团队当前面临的困境,与过去并无太大改变,即研究运营方面的成熟度不足,效率不高,同时商业上难以同时获得口碑与销量的双丰收。少数人已经摸索出属于自己的成功路径,但多数独立游戏如何才能取得成功,仍然是开发者们普遍关注的核心问题。
当前这个受到众多游戏爱好者热切关注的细分领域,华为游戏中心于1月14日在上海特别组织了一场专门讨论独立游戏的座谈会,目的是和业界人士一起深入探讨这个类型游戏未来的发展趋势。
头部效应明显,独立游戏遭遇商业桎梏
从2020年开始,提升品质慢慢变成了游戏界讨论最集中的焦点,这既促使游戏市场和用户数量持续增长,也导致行业内部顶尖企业的优势更加明显。
确实,当前众多知名企业逐步建立起标准化的研发流程,从项目启动、质量检测、市场预热到后续维护,各个阶段职责清晰kaiyun官方网站登录入口,操作模式也日渐完善。据了解,目前许多产品推广费用已超过其开发投入,更有部分游戏在持续运营阶段每年投入高达数亿元人民币,这使得游戏产业内部资源分配不均的现象愈发严重。
相比之下,那些侧重创意表现而忽视市场推广的独立游戏,现在很难迅速吸引手机用户的注意。
从根本上说,独立游戏的关键在于追求游戏体验的独创理念。玩家数量如今急剧增加,需求也日益丰富,他们更欣赏艺术风格鲜明、玩法新颖的精品独立作品。
但是,独立游戏制作者人员配置有限,并且目标用户群体较为集中,因此难以精确把握大众的喜好以及市场动向的演变,致使项目启动时的创意定位不够明确。而且,由于团队人数不多,导致开发时间较长,最终产品也无法依据玩家的反馈迅速进行更新。
推广期间,开发者对市场宣传的资源配置相当稀少,同时个人管理实践不够成熟,业务拓展手段欠缺,因此难以吸引重点用户,也无法引起普通群体的兴趣,最终造成产品缺乏应有的市场关注度,商业价值转化困难。
独立游戏同样有可能在商业上取得显著成就。仅去年一年,国内就涌现了《重生细胞》《提灯与地下城》等每月收入突破一亿的独立游戏作品。然而独立游戏的爆款数量相对稀少,其目标群体多局限于特定领域玩家,因此目前独立游戏的制作与发行仍然缺乏成熟的成功范例可供借鉴。
相比之下,华为游戏中心充当了游戏创作者与用户之间的纽带,对于投放广告预算有限的自立开发者来说,它指明了一条新路径,即与大型平台紧密配合,借助它们的卓越资源和指导方针,无疑是一条更值得追求的途径。
依托渠道优势,全方位解决开发者痛点
说到合作对独立游戏制作者的意义,华为游戏中心作为领先平台,早已调配平台资源,针对各类游戏制作者给予全面支持。
依托2.1亿月度活跃用户,华为游戏中心在市场购买力减弱的时期,成为流量汇聚的重要平台之一。此外,该平台从依赖分发转向注重内容,凭借丰富多样的内容满足用户需求,成功构建了活跃的用户生态社区,并实现了与玩家之间的高效沟通。
GameLook认为,华为游戏中心如今在产品、用户、渠道方面构建了更紧密的联系,通过精细化运营,它对产品的研发和运营全周期,特别是独立游戏,提供了显著的帮助。该平台举办的独立游戏专题沙龙,能够为开发者提供更前沿的视角,以及技术和经验上的参考,以应对各种问题。
活动期间kaiyun全站app登录入口,华为游戏中心安排了多项内容,具体包括阐述平台宗旨的演讲,其核心是“专注优质作品,推动独立游戏内容发展”;还有介绍合作经验的环节,重点在于“运用技术手段,为独立游戏提供渠道推广思路”;此外,还有解读平台扶持措施的发言,主要围绕“独立游戏合作方案说明”展开。
会议还邀请了三位杰出的独立游戏制作人,他们是胖布丁游戏的首席行政官郭亮、凉屋游戏的核心合伙人曹侃以及东极六感的首席创办人田海博,他们在现场探讨了渠道推广的宝贵心得。
首次交流时指出,华为游戏平台负责协助客户完成从新游戏早期用户发掘、体验评估、优化调整,直至产品上市前宣传、市场拓展等全部流程,堪称对整个发展过程提供细致周到的指导。
平台为此为自力更生的游戏设立特别通道,配置专门支持,目的在于强化用户的关注,激发他们的参与热情。
若平台内开设独立游戏板块,有助于筛选出游戏的忠实玩家,既可用于优化技术参数,也能促使玩家与游戏同步进步,从而快速培养较高的用户忠诚度。特别是为合作类游戏设计的专属H5互动界面和特色活动,可以大幅度增强玩家在游戏中的参与热情。以《光·遇》开展活动为例,其期间日活跃用户数同比增幅显著。
如果说,前述举措仅是对自研游戏的有力技术辅助。那么华为游戏中心则实现了新的跨越,它真正从自研游戏的立场出发,设身处地地为其量身定制运营方案。
借助一对一的协助,线上线下分别设计专属内容,例如《忍者必须死3》和华为商店的实地合作,明显促进了店铺访客数量的逐月提升;又比如《战魂铭人》的渠道专属客厅布置,有效支援了新品的初始宣发。
另一场发言,介绍了华为游戏中心全方位的改进,以及它如何帮助独立游戏作品实现内容传播。平台设有《拜托了!策划》《头号爆料站》《不服来打分》等许多内容板块,能够深入挖掘玩家的喜好,同时加强独立游戏作品的宣传,凸显其内容价值。不论是对游戏有深度要求的玩家,还是普通用户,都能找到吸引他们的内容,从而激发他们进一步了解游戏的兴趣。
最后的演讲以“加强合作,促进独立游戏共同发展”为题,详细阐述了华为游戏中心的多种奖励措施。其中,涉及海外推广的鼓励方案,还有支持合作游戏拓展个人电脑、智能电视、云端游戏等不同平台生态。
换言之,凭借渠道优势,华为游戏中心针对独立游戏制作者开展精细化的合作模式,确实从技术层面、流量分配以及内容运营等多个角度,给予研发到运营的全过程协助,全面地帮助开发者克服困难,提供切实可行的帮助方案。在竞争激烈的首席游戏市场,有效支持独立游戏突破困境,达成商业上的显著成果。
从产品回归文化,全面服务独立开发者
GameLook记忆犹新的是,众多杰出的独立开发者分享了他们的成长历程,华为游戏中心的工作人员发表了讲话,这些内容最终都指向了对独立游戏价值与意义的思考,也就是寻求创新与艺术呈现,实现技术真正助力艺术的境界。
换言之,凭借渠道资源和技术实力,华为游戏中心将为独立游戏开发者提供全方位服务,涵盖产品和文化层面。
人们普遍知道,艺术并非局限于单一或双重的形式,互动性更强的游戏,反而呈现出别样的艺术意义。不仅如此,一些富有探索精神的表现手法或对人的关怀,也通过游戏媒介,超越了现代艺术的表现限制。
正因为这个原因,现在人们常把游戏称作“第九艺术”。独立游戏在整个行业中的地位,跟独立电影在电影界的角色类似,都是最纯粹的创作形式。特别是游戏行业创新比较慢,一些商业作品不敢尝试的新颖制作或玩法探索,常常能在独立游戏中实现,进而带动整个行业的学习和借鉴。
但是,那些注重行业革新和艺术构思的独立游戏,其市场拓展能力常常不够强。根本原因在于,除了创作者的实践经验与大型公司的差距之外,更关键的是两者看待事物的角度存在差异。
据了解,胖布丁游戏老板郭亮在某个行业场合的发言中谈到,他通过与运营部门的沟通了解到,这些人关心的重点是何种类型的作品能够实现理想的销售业绩或营收增长。相比之下,自立的制作小组则立足于创作者的角度,着力探索游戏所蕴含的价值,并致力于让游戏参与者与自身共同体验到愉悦的氛围。
那日,再次探讨探求“价值”的文艺构思时,郭亮坦诚表示:“文学、美术、游戏创作并无不同,我们只钟爱似江河般汹涌澎湃的人生。”至于如何定义“独立游戏在创作者心中的定位”,东极六感掌门人田海博则引用了海子的诗句来回应:“如同众多以理想为马的诗人一般……众人皆愿将热情浇灭,唯有我独自将这热情高高燃起。”
正是因为坚守理想并承受创作过程中的种种不易,连接创作者与受众的桥梁才显得尤为关键。这种支持能够提供多方面的协助,让自主制作的游戏人在获取合理经济回报的基础上,得以将更多精力投入到游戏玩法与素材的打磨上,从而实现其根本的艺术追求。
GameLook觉得,华为游戏中心之所以扶持独立游戏制作,根本是为了真正站在制作者角度,和开发者平等交流,而不是以一个自视甚高的教导者形象。确实,它推出的“耀星计划”、“传薪计划”、“群星奖”,正是源于对优秀独立游戏及其制作者定位与现状的透彻认知。
对于入选“耀星计划”的游戏作品,华为将给予线上流量引流和线下活动协同的扶持,同时提供云服务器、数据存储等云服务资源,整体资源投入达到亿元级别;而“传薪计划”则针对优秀的独立游戏项目开元棋官方正版下载,在入选后半年内发放十万至五十万不等的奖金支持;“群星奖”则会给予千万级别的关注度。通过多种形式的激励措施,不断为创作者的执着与热忱提供坚实后盾。
很明显,华为游戏中心全面掌握作品内涵,不仅为优秀独立游戏打造专属合作模式,也促成优质游戏与目标用户精准对接,有效助力独立游戏摆脱经营难题,让创新理念持续迸发,进而推动整个游戏产业稳步前行。