大学生游戏策划书范文3篇

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大学生游戏策划方案范例共三份 大学生游戏策划方案范例第一份:大学生心理游戏策划方案 一、活动缘由 旨在普及心理常识促进身心健康,增强心理承受能力,构建和谐校园心理环境,因此我们把团体心理实践作为教育手段之一。举办激励心理活动。二、活动宗旨 重视心理状态,推动身体和心理的良好发展 三、活动工具 长绳、方桌、座椅、报纸 四、活动场所 学校操场 五、活动推广 各班级干部在班级内进行宣传,从报名者中随机选出;设置一块展板介绍游戏方法、项目kaiyun全站登录网页入口,激发同学们的参与热情 六、活动安排 需要若干秩序维护人员,一位主持人,若干会场服务人员,若干调节气氛人员,邀请部分教师共同参与,活动过程中务必确保安全 七、活动环节: 一 找钱 游戏方法:男生象征一元货币,女生象征五角货币,由主持人报出具体金额,男女生自由搭配,最先完成搭配的队伍即为成功者,未能配对或搭配不当的队伍需要接受相应处罚,每队需安排人员表演一个文艺节目目的在于使众人明白个体均有其独特意义,需学会彼此敬重与呵护 一 游戏玩法:参与者被分成两个队伍,手拉手组成两个圆圈,组织者在圈外引导,每个人要清楚记住邻近的左右两位伙伴,当组织者发出散开指令时,大家开始在圈内自由移动,待组织者宣布停止后,所有人静止不动,接着去寻找最初相邻的伙伴,原地不动重新牵起手,随后必须竭力回到起初的握手位置, (行动最迅速的队伍为胜利方,行动较慢的队伍需承担后果,表演一个节目。这个活动旨在测试参与者的合作精神,也检测部分成员的指挥协调才能,如果有错误要立即指出,具体玩法如下,当前所有成员分成两个队伍,并排排列成两行。用一只手搭住对方的后背,用数字来表示方位,其中一代表左边,二代表右边,三代表前方,四代表后方,由主持人发出指令,负责监督队伍的行进状况,如果出现错误,参与的队员要主动举手表示,并且大声说出“抱歉,我的行为不正确”,这个活动的作用在于测试大家的方向感,并且让大家有勇气面对自身的失误,并且能够立刻承认错误 四个人同生共死 游戏的规则是这样的,一男一女组成一队,在每一对选手面前的地面上放置一张较大的报纸,各个队伍的成员站立在报纸上面,主持人开始计时,经过数十秒的坚持,无法继续站立的人将被淘汰,进入下一轮比赛后,面前的报纸将会对折,这样不断循环,直到决出最后的胜利者要明白困境中彼此扶持的重要性,五 寻找依靠 规则如下 现场同学分成几队,两人肩并肩站在一起,有两人追逐,逃跑者要马上找一对组合,用手环住对方肩膀,另一人立刻离开躲避,再去找新藏身地,被抓住要表演节目 旨在说明人生离不开互助,无法独自面对挑战 六 信任接力 规则如下 随意找两人搭档,组成多组进行比赛,一人蒙眼,另一人提前告知无声配合方法,然后通过跨栏走独木桥等障碍,先到者获胜 目的是测试团队沟通,让大家学会灵活应对,在艰难中达成看似不可能的目标 七 信任坠落 规则如下 需要足够高的桌子或椅子,还有一段尼龙绳十名男生两两搭档,组成一张人网,每名学生需捆绑双手,然后站在高处,背对这张人网,主持人和他身后的同学给予他支持。一切就绪后kaiyun全站app登录入口,站在高处的同学向后倒下,在倒下过程中身体若不弯曲,即算挑战成功。其寓意在于强调人与人之间需要相互信任。八、需要注意的事项 最后一个信任倒下具有一定风险,必须事先对参与者进行心理建设。现场秩序需保持井然。九、后续安排 各班级组织会议交流本次活动的心得体会以及获得的经验 大学生游戏策划书范文二: 大学生联谊游戏策划 眉目传情 规则要求:参与人数没有限制 游戏方法:必须让各小组排成一条直线才能开始玩 主持人确定左眼、右眼、嘴等部位分别代表个位、十位、百位等数值 每组分配一个数字 只把数字告诉排尾的人 接着第一位玩家向前面一位玩家传递数字信息但是不允许口头报数,必须借助左眼、右眼或嘴巴等部位来计数,领头的人需要准确地说出总数来。因为眼睛和嘴巴不够灵活,在传递过程中容易多报或少报几位数字,这时主持人员就可以指出有人暗送秋波,根据情况适当增加或减少次数。玩“天罗地网”这个游戏时,参与人数没有限制,不过每次过线时只能有一人通过。游戏玩法模仿电影《天罗地网》中泽塔琼斯钻过红外线盗取宝物的情节。预备三到四条红带,每条带子中间都系上小铃铛,接着让参与者依次穿过带子,去领取奖励,务必确保铃铛不发出声响。短信游戏规则如下:事先宣布一个不超过二十字的短语,内容任意,同时告知一个电话号码,待主持人宣布开始后,所有人开始编辑含有该短语的短信,发送至指定号码,主持人随后通知收到短信的号码,回拨查看谁的手机会响起。 前三个先发到指定号码的获奖。点钞机游戏道具包括,121张全新一元纸币,具体数量只有主持人清楚,会略作调整,游戏规则如下,参与者需快速点算钞票,在被打扰时准确报出总数,若成功则获得礼品,也可以直接发放纸币,甚至换成大面额钞票,只要点算无误,就能全部拿走,当参与者开始数钱时,主持人会不断提问,例如询问工作单位,性别,上司性别等,游戏每次有三名员工参与,轮流进行方言影视活动 需要准备器材:放映设备,影片资料。 活动要求 第一个环节 需要道具:放映设备,影片资料。 活动规则 第一点 邀请不同地域的参与者依照影片情节为影片配音。 第二点 配音时要注意情感表达,要充满感情。 愤怒的面包比赛 需要物品:面包。 活动要求 第一点 每组选出一名男士和一名女士作为参赛者。 第二点 比赛时间不限,以谁吃掉面包的速度最快为准,先吃完的队伍获胜。包容性强才能称得上伟大,需要准备的材料有果汁,玩法如下,每队选派一名男生和一名女生参与,目标是将果汁喝完,没有时间限制,以喝得最快为准,这是一份关于大学生游戏策划的范例,游戏名称为恋爱通告,由余章伟设计,这个游戏属于一种流行的娱乐形式,同时具备一定的教育价值,是为了应对当前大学生的恋爱态度和教育理念而设计的,创意来源于一次与人交往的经历,主要是青年男女之间的互动。活动规范与安排:理想状态下,应由心态平和且性别比例均等的参与者加入,男性与女性各自列成一队,并为所有人分配序号选择伴侣的标准,主要观察大学生的学习态度以及他们对异性的看法,女士拥有优先选择权,活动组织者需要记录每一轮组合的男女配对编号,提供的关键词板包含了大量描述男性优点的词汇和个性特征,例如责任感,善良,孝顺,有礼貌,体格强健,能给人安全感,擅长体育运动,聪明,性格内向,风趣,沉默寡言,天真,外表冷峻,皮肤白皙,仪表堂堂,乐观,老实,洒脱,圆滑,精明,沉着,稳重,富有激情,踏实,有自尊,敏感,怯懦,无耻,猜忌,有作为的年轻人,有发展潜力,乐于助人,外表英俊,男性主义,女性主义,风度,品德,道德,文化修养,身高,温柔,周到,大方,干练,美丽,有内涵,文静,娇小,活泼,端庄,清新,温柔,雅致,纯洁动人,精致,高雅,有见识,直率,其中部分词语意思相近,可以提供更多选择,每位女生选择一个关键词,然后男生们根据这个词,如果觉得自己性格接近这个特点就站在该女生的队伍前面,排成一列,女生们依次完成这个环节,然后从这些男生中挑选一个印象较好的,采用自己的方式与男生搭讪,观察结果如何,接着女生们需要用其他词汇来描述刚才搭讪的男生。现在轮到男士们依照先前的步骤进行。 二:心仪佳人 (旨在评估大学生的沟通技巧和人际交往能力 ) 男女双方各自排成一行,分配三分钟时间,让男士们从这些女士当中挑选出自己倾慕的对象,接着依次让每位男士走向心仪佳人,运用最富有诗意的表达方式向她吐露爱意(允许使用辅助物品)。(倘若女士们有兴趣,亦可参与此环节)。第三阶段是情感验证,旨在评估男性在关系中的担当,以及双方彼此的默契与协作能力,在完成前述步骤之后,依据彼此的熟悉程度,参与者们各自寻觅一位异性伴侣,共同进入后续环节,男方需肩负女方kaiyun官方网站登录入口,两人同步应对十项主持人的提问,在整个答题期间,男方不得将女方放置下来第四步是先确定合适的男女配对,接着让女性从这些配对里挑选心仪的对象,选择权完全由她掌握,不受任何限制,一旦选定,女性需要让男性,假设他已经成为她的恋爱伴侣,完成恋爱关系中男女双方通常会为对方付出的行为,如果女性没有要求男性做什么,那么就直接让女性为男性执行某项任务,任务完成后,观察两个人是否都愿意维持这段关系!

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