陪跑一整年的《动物井》,真该得个“年度最惨独立游戏”奖吧

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独立游戏专题__ 2024年最佳独立游戏

两个月前,去年最为出色的独立游戏《小丑牌》的创作者LocalThunk举办了一场独特的年度游戏评选活动。他细致地筛选出了六款2024年度的杰出独立游戏,并将“年度最佳”的荣誉颁给了《动物井》。他不禁感慨万分:“这款游戏让我自认为只是一个名不副实的开发者。”

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LocalThunk对《动物井》的钟爱,主要源自该作品在主流媒体的关注度上未能得到应有的重视——尽管该游戏的媒体评分高达91分,尽管众多媒体都对游戏的质量给予了高度评价,然而在2024年统计的304个游戏奖项中,《动物井》仅获得4次奖项,获奖率低至1.3%。

《小丑牌》与《动物井》并肩角逐,无疑是备受认可的优秀作品,然而,《动物井》却屡遭冷遇,未能有所收获,这确实让人感到遗憾。

实际上,业界人士普遍赞同《动物井》的高价值。在不久前落幕的GDC 2025游戏开发者大会上,该游戏的开发者演讲成为了首日会议的绝对亮点,演讲厅门前人潮涌动,排队等候的队伍长龙,场面之热烈无与伦比。

然而,就在晚上的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼上,让人意想不到的是,《动物井》竟然毫无所获。

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然而,《动物井》这部作品的唯一创作者Billy Basso可能对此并不十分关心。

2月28日,知名视频博主Second Wind推出了一部名为《动物井》的纪录片。在这部时长40分钟的视频中,Billy Basso悠闲地坐在一张宽敞的沙发上,镜头前他缓缓道来,分享了自己在过去7年间内心深处那个既疯狂又浪漫,亦充满天才创意的梦想。

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Basso在游戏上市后参与了众多访谈,然而像他这样毫无保留地透露个人见解和过往经历的情况并不多。今次,我们可以利用这个难得的机会,结合Basso在GDC现场亲述的开发幕后故事,跟随这位杰出的游戏开发者,一同回顾这款被誉为“2024年最不幸的独立游戏”的创作过程,以及那段在独立游戏领域里颇为罕见的佳话。

若欲追溯《动物井》的起源,需从2017年Basso转投至一家专注于医疗仿真软件企业那一刻讲起。彼时,他本打算在业余时间打造一款时长仅一小时、历时六个月的小型游戏,却未料及脑海中奇思妙想层出不穷,致使该游戏的开发周期不断延长,最终竟耗费了他长达七年的光阴。

若要探寻《动物井》的源头,深入挖掘其游戏理念的萌芽,Basso便会指出,故事或许应从那些伴随他成长的电子游戏讲起。他对任天堂的诸多作品情有独钟,《塞尔达传说》、《超级马力欧兄弟》以及《密特罗德》等,这些游戏成为了他与众多同龄人共同的童年回忆。在80、90年代,人们普遍认为游戏内含有众多等待玩家发掘的隐藏元素,这些元素可能是一串作弊代码,亦或是与游戏紧密相连的秘密。

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2006年Basso打工攒钱买下了一台PS3

对Basso而言,秘密始终占据着举足轻重的地位,他将其视为游戏中最令人难以忘怀的元素。他至今仍能清晰地记得,在家中的某个角落,发现了一个自己未曾察觉的抽屉,那份突如其来的惊喜感至今仍历历在目。这种体验后来成为了他创作游戏的灵感之源,促使他创作出了《动物井》中的众多谜题。

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挂画背面的美景也是Basso独享的秘密

早年,Basso从未料到自己会投身于游戏领域。他的人生中拥有众多爱好,热衷于绘画,对工程学亦抱有浓厚兴趣。在中学时期,他沉迷于电影制作,并在数年后成功考入芝加哥哥伦比亚大学,专攻电影专业。若一切顺利,他的一生或许会与游戏行业失之交臂。

然而,与众多大学生相似,游戏在Basso的学园生活中占据了绝大部分时光。他热衷于折腾个人电脑的硬件,沉迷于在Steam上畅玩《军团要塞2》,这些念头充斥着他的脑海。站在人生的重要节点上,Basso这才意识到,自己内心真正渴望的是投身于游戏世界。

Basso行动力非凡,于2011年夏日自学编程,研究生阶段则踏足芝加哥德保罗大学kaiyun全站app登录入口,深入游戏开发的领域。踏入职场后,Basso在多家游戏公司间辗转,参与了《WWE不朽战神》、《不义联盟》手机版等众多手游的开发项目。

在手游公司任职的那段时间,对于游戏开发者而言,无疑是一次宝贵的成长机遇。然而,从游戏设计师的立场出发,Basso也逐渐意识到,有一些事情是他不愿意去尝试的。他渴望制作一款以玩家单人体验为核心的游戏,这款游戏将不会占用你的宝贵时间,也不会包含那些常见的付费元素。更为关键的是,这款游戏必须具备一定的内涵——那就是承载着他成长过程中所钟爱的那些经典游戏的优秀品质。

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我深感在职业生涯中未曾有过这样的机遇,我长期致力于为与我风格迥异的玩家群体打造游戏,然而我自身却始终未曾成为这些作品的潜在用户。我渴望研发一款能够充分尊重玩家宝贵时间的游戏。

大约从那时起,Basso便着手开展了《动物井》项目的开发任务。

在长达40分钟的纪录片《动物井》中,镜头并未过多对准Basso,反而有超过一半的时间转向了游戏的宣传推广,以及支撑这一项目的发行团队。

具体的技术细节此处不予详述,但总体而言,Basso在当时可谓是具备卓越个人开发实力的创作者。

《动物井》之所以取得成功,Basso卓越的才华功不可没,然而,游戏的市场推广同样至关重要,这一点连Basso本人也深有感触。他不禁感叹,在当下这个时代,游戏营销的作用正变得越来越显著。

我对游戏制作情有独钟,然而营销活动却让我感到烦恼。记得那时,我对营销的认知仅限于花费整个下午撰写带有标签的推文,却只换来寥寥数个点赞,这样的经历实在让人沮丧。心想,若能有人帮我处理邮件发送、赞助争取以及展会寻找等事宜,那我的负担将会减轻不少。于是,我决定给Dan发送了一封邮件。

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在负责《动物井》的市场推广任务之前,Dan曾协助《公理边缘2》的创作者完成了游戏推广事宜,确保独立游戏开发者能够全神贯注于游戏开发。Dan独立承担起发行与营销的全面工作,这一模式给Basso留下了深刻印象。经过一番深入的交流,Dan迅速洞察到了《动物井》所蕴含的巨大潜力。在《动物井》这款游戏的Demo测试期间,Dan沉迷其中,以至于时间仿佛失去了意义。鉴于此,他决定伸出援手,助力那位默默无闻的开发者将他的梦想变为现实。

显而易见,《动物井》这款游戏更注重“娱乐”而非“观赏”,要让广大玩家洞察这个充满神秘的世界,成为了其在宣传推广阶段面临的最棘手问题。

与其模仿传统游戏的推广方式,不如尝试新的方法,让玩家们直观地认识到这款需要层层抽丝才能领悟其独特魅力的游戏——在2022年6月的夏日游戏节上,在展示完自己的游戏之后,Basso在视频中透露:“在这段视频中隐藏着一个谜题,或许你们需要携手合作才能找到答案。”

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事实表明,《动物井》的ARG推广活动取得了显著成效——至少在独立游戏领域内,这一成果是相当显著的。

视频播放不久,成百上千的玩家迅速加入了官方的交流群。尽管游戏中布满了重重关卡,玩家们的创意和执行力却远远超出了Basso和Dan的设想,而《动物井》也因此意外地吸引到了它的首批忠实拥趸。

这种独树一帜的推广手段,在今后的发展中,将与《动物井》项目并肩前进。

2022年夏日游戏节以及E3展会落幕之后,那位在油管上颇具知名度的游戏视频制作者——游戏驴子,如往常一样制作了一部吐槽视频。在这部时长10分钟的视频中,《动物井》这款游戏作为正面的例子仅出现了短短5秒钟——而这5秒钟,却彻底改写了这款游戏的未来。

回想起那段过往,游戏驴子提及那次游戏展会上共有超过三百款游戏展出,然而他仅对少数几款游戏抱有兴趣,于是他轻描淡写地提及了一款看似颇不错的《动物井》。

然而在Basso看来,这完全是一番不同的景象:在游戏驴子那无情的犀利评价下,《动物井》受到了他的好评,视频一经播出,游戏的愿望单数量便急剧攀升。Basso这才深刻认识到游戏营销的极端重要性。

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愿望单数量一夜激增

恰逢其时,游戏驴子那时正萌生了创建游戏发行企业的念头,他立志于推广那些值得推崇的优质独立游戏。因此,Basso和Dan与游戏驴子迅速达成共识,《动物井》也就此成为了游戏驴子决定发行的首款游戏。

2023年的美国独立游戏直面活动上,Basso与游戏驴子同台亮相,游戏驴子讲解游戏时,Basso在一旁玩起了悠悠球;而到了Basso介绍游戏细节之际,游戏驴子却又转身奔向池塘嬉戏……这一幕充满幽默的真人秀节目吸引了众多观众驻足观看,该段“游戏展示”也因此成为了此次直面会上重播率最高的内容。

这游戏画面太逼真了

《动物井》已无需忧虑“好酒也怕巷子深”的困境。随着时光流逝,游戏规模日渐庞大,外界对它的关注持续升温。Basso虽一度退隐于公众视线之外,却全心全意地投身于游戏开发。尽管常言“完成胜于完美”,但Basso认为,将自家的游戏做到尽善尽美,才是至高无上的追求。

在负责推广《动物井》的同时,Dan还承担着一个独特的角色——心理治疗师。在与独立游戏开发者携手合作的过程中,Dan对范围蔓延的问题并不特别关注,他更看重的是他们的心理健康状况。

Scope Creep是项目管理领域的一个术语,其含义主要是指项目在实施过程中,其需求、既定目标或具体功能范围不断扩展,最终导致项目进度延迟和预算超支等一系列开发上的问题。

《动物井》的开发虽然不能算作是一场灾难,但Basso确立了一个准则:决不通过后续更新来增加内容,所有的设计元素都必须在游戏的首发版本中全部展现。Basso渴望自己制作的游戏能够如同那些伴随他成长的经典游戏一般,即便是在十年之后再次游玩,也能享受到与现在相同的乐趣。

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在漫长的岁月中,《动物井》占据了Basso的全部心神。多数独立游戏开发者往往会被“完美主义心态”所困扰,陷入一种怪圈。对于Basso来说,游戏开发在他的脑海中逐渐演变成了一种独特的创作执念。这并非出于偶然,因为他不愿给自己留下任何遗憾。

开发游戏是一项颇为寂寞的历程,特别是对于Basso这样单枪匹马的情况而言。他坚决不让他人涉足《动物井》的创制,即便是起初寻求协助推广,他的想法也只是:“只需拉一人入局,让他把所有琐事都揽下即可。”然而,随着游戏开发的深入,Basso结识了越来越多的伙伴。这一路走来,曾经的孤独感早已烟消云散。

2024年5月8日,在《动物井》游戏发售的前夕,Dan搭乘航班抵达了芝加哥。随后,Basso通过视频通话与家人取得了联系,全家人聚集在他的办公室内,共同期待着这款游戏的正式上线。

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游戏正式上市的当天,《动物井》赢得了极佳的口碑,这一声誉迅速在网络上广泛传播。在纪录片中,Basso不禁感慨万分:“这一切似乎变得如此不真实。我坐在办公室内,见证了全世界的玩家都在享受我制作的游戏。”

在纪录片制作的阶段,《动物井》赢得了六十多个提名,但最终仅获得了一个最佳指导奖项。对此,Basso实则并不介意,他坦言,若以十二岁孩童的视角来看待现在的自己,那个热爱游戏的少年定会感到由衷的喜悦。

正如先前所述,在GDC 2025展会的首日,Basso策划的技术讲座吸引了众多排队者,人们纷纷渴望了解这位天才如何独立完成这项繁复的开发任务,以及他是如何构筑这样一个富有创意的游戏世界的。尽管我们无法忽视Basso持之以恒的辛勤付出,但他天生的才华和独特的游戏鉴赏力确实难以被他人效仿。从大多数独立游戏制作者的立场出发,《动物井》以及Basso的创作历程,实际上并不具备太多的借鉴意义。

若要探讨《动物井》之成功,多数人或许会关注宣传推广的分量——在独立游戏开发难度大幅下降的当下,我们确实目睹了“辞去工作、贷款购房投身游戏制作”的宣传手段盛行。若Basso未曾遇见Dankaiyun官方网站登录入口,若他们未得游戏驴子的助力,恪守常规进行游戏开发的Basso,又能否取得今日的成就?这个问题的恐怕Basso自己也不好回答。

这部杰出的作品虽然未能凭借一项显赫的奖项获得广泛认可,实属遗憾,然而,《动物井》与Basso却依然享有好运。

众多独立游戏每年问世开yun体育app官网网页登录入口,却往往在网络的喧嚣中默默无闻,无声地上市,又无声地消失。尽管不少开发者尚未达到展示天赋的水平,他们本应拥有与观众相遇的机遇。

此刻,定有独立开发游戏的创作者正陷于苦闷,深受困扰。对他们来说,Basso的生活犹如一部完美的爽文,那是一个遥不可及的梦幻境界。

“加油”这样的简单鼓励在此地显得颇为空洞,若你真的对独立游戏怀有热情,那么Basso的这番话或许能对你有所触动:

在开发这款游戏的过程中,我最大的驱动力是想打造一款我自己觉得有趣、觉得有趣味性的游戏。要实现独树一帜,保持个性,关键在于去做自己真正想玩的游戏,因为预测他人喜好并非易事,盲目追随潮流亦非长久之计。唯一可以信赖的,唯有你自己以及你的独特想法。

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