kiayun手机版登录.v1008.点进白给你1888.中国 电商游戏专题03:交互设计篇

频道:游戏专题 日期: 浏览:117

第一篇文章向大家阐述了电商游戏的设计理论,对此进行论述之后,第二篇文章展现的则是电商游戏的玩法设计,对于这一阐述和展现了不同内容的两篇文章,怀有兴趣的同学是能够予以关注的,就请予以关注吧。

电商游戏专题(1):游戏理论篇

电商游戏专题(2):玩法设计篇

今天,我们一块儿来剖析一下电商游戏交互设计的细微之处,本文涵盖3个方面的内容:

一、游戏布局1. 沉浸式体验

对于那种愈发着重“心流”体验的游戏类产品而言,沉浸式往往来讲是必备的设计方式,一方面能够构建游戏的整体性,给游戏营造一种氛围kia云手机版登录,这对用户沉浸于其中是有利的,另一方面能够增添页面内容的承载空间,向着用户传递更多的信息。

2. 布局结构

电商游戏不存在复杂玩法,其内容较明确,具体可划分成游戏操作,功能扩展,营销活动,这三大内容模块 。

通常运营活动优先于游戏左上方进行展示,如此这般有利于增强用户感知,右侧区域是游戏辅助区并涵盖攻略、动态、装扮等信息,底部区域属于核心游戏操作区,其功能项通常较为固定,这般情形能够减少用户记忆成本,按钮采用横向排布的方式,借此方便用户浏览以及进行高频操作。

页面的结构,其内容的布局,会对用户有关产品价值的认知产生影响,游戏的价值点存在差异,所采用的布局方式也不一样。

实物类免费领的游戏,和购物行为不存在直连关系,而且养成周期颇为漫长,得拆解出一个个细微目标去吸引用户持续投入进来,故而页面里嵌入的玩法数量较多 。

然而,用户的精力终究是存在限度的,当玩法过分多了,就会致使用户欠缺精力去浏览那些商品,因而,要借助任务玩法,以此来驱动用户浏览商品,进而实现下单转化。

所以,站在业务以及用户需求的层面来看,免费领取实物的游戏形式,更适宜运用全屏化的布局方式,较为典型的实例便是“多多果园”。

代金币具备虚拟价值,它能用于购物结算期间进行抵扣,或者用于优惠券的兑换,仅仅是数字有增长,很难给用户带来让其持续投入游戏的动力,要借助商品曝光来增强用户对于价值的感知。

为此游戏布局主要运用“游戏 + 商品”这种形式,此外商品、购物券之类内容的展示,能够缩短用户浏览商品的路线,提高转化率,像淘宝的“金币小镇”那样 。

当然布局形式并非是绝对的,选择游戏布局时要综合考量多个因素,芭芭农场集成了两款游戏,为使游戏操作体验具备一致性,“免费领水果”下方增添了商品曝光,这也是对玩法不足之处的一种补充。

二、游戏视角

电商类游戏较为简单,存在更多的是静态场景kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,不存在画面切换以及视角转换的情况,游戏中画面展现形式,主要囊括了四十五度俯视以及正视这两种视角。

45度俯视角,是较为常见的游戏视角,可适合用来展示更多的画面内容,像包含了多幅地块的农场类游戏,通常会把核心的操作融入于游戏画面里,为提高用户的识别以及操作效率,得通过一定的交互形式去引导用户进行操作。

正视角一般仅有一个核心游戏主元素,它能够凭借细节方面的变化予用户一定成就感,像果树生长过程的变化之类;然而正视角存在一定局限性,这有可能致使画面太过单调,所以需要搭配一定场景元素来丰富游戏画面。

三、游戏交互

体验感知会被用户行为过程所激发,在这当中,存在引导这一交互节点,还存在行动这一交互节点,更存在反馈这一交互节点,这三个交互节点属于大的范畴 。

1. 引导

1)新人引导

即便电商游戏大多相对简单,然而为了促使用户尽快熟知游戏,要是避免用户未体验便退出游戏,通常游戏都会增添操作指向性更为突出的新手引导。

不过新手引导不应该太长,要聚焦于游戏主要玩法呈现,还要聚焦于核心价值的呈现,其目的在于建立起用户对于游戏所作的第一印象,以此去激发用户有更强的游戏兴趣。

2)操作引导

日常引导主要包括“动效弱引导”和“弹窗强引导”。

金币小镇主要采用动效引导,风车旋转着,金币也在旋转,赚金币按钮抖动着,它们形成了单独的视觉层级,将关键信息与纷繁的游戏画面分离开来,从而更好地引导用户进行操作。

在微动效的基础之上,多多果园采用了“强运营”的策略,于用户行为过程之中,添加了多种多样的弹窗,目的是引导用户进行领券转化,游戏初期的时候,确实给用户带来了极大的干扰kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,然而对于特定的用户群体而言,“免费”具备极强的号召力,一旦用户上瘾,这样的交互方式就不再是行为阻碍点了。

2. 行动

1)体验感知

在进行交互设计之际,我们通常都会将用户的操作成本置于优先考虑的位置,然而在游戏设计领域里,于关键节点之时,务必要对体验感知予以全面且充分的考量,从而能够给用户带去更为强烈的“爽点”那种刺激 。

在蚂蚁森林、芭芭农场这类游戏里,能量或者果实得经过多次点击,一个一个去收取,其目的在于增强用户在游戏当中的获得感;还要辅助收取动效,强化果实收集入账时的“爽感”。

芭芭农场会把升级所获取的15个阳光,进行拆分,拆分成5个收集点,让用户逐个去点击进行收集,这么做的目的同样是为了强化用户对于游戏等级成长的认知以及记忆,进而激发用户更强劲的游戏动力。

2)效率提升

在辅助功能设计方面,要提升用户操作效率,在行为路径设计方面,同样要提升用户操作效率,防止用户因操作繁杂而舍弃 。

用户参与社交互动 。

游戏里的任务系统是以辅助功能的形式存在着,其主要目的是达成流量分发以及提升转化,要是任务数量比较多,逐个去领取的话,的确会致使用户操作效率下降。

于“金币小镇”里,增添了“一键领取”这一功能,此功能能够提升用户效率,并且与任务界面上方收益增进的动效变化相互配合,给用户带来更为强烈的游戏爽感。

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