看到最后,你就知道GDC2025的国内公司有多努力
国内的新锐力量成了2025 GDC的一道风景。
2025年,国产游戏于文化输出的进程里,正在持续且快速地大步向前跨越,朝着世界舞台的最为核心位置迈进。,
3月17日,一年一度的游戏开发者大会(GDC),在美国旧金山盛大启幕,3月18日,一直在进行,3月19日,亦持续着,3月20日,仍在继续,3月21日,方才结束 。

以全球游戏范畴顶尖盛会为身份,此届大会引得诸多中国企业深度介入kaiyun全站网页版登录,当中存在腾讯游戏,网易游戏,米哈游,叠纸游戏,完美世界等国内头部游戏厂商;
那家游戏出头露面,蜗牛游戏崭露头角,IGA Studio崭露锋芒,FireWo Games(火娃娃工作室)脱颖而出,阵容规模与技术储备全都创下前所未有的新高。
更加给人惊喜致使内心感到愉悦的是,国产一款大型高画质游戏《黑神话:悟空》,还于这一届游戏开发者大会之中收获到了最佳视觉艺术奖。

《黑神话:悟空》主创微博报喜
在这之前,国产的游戏很少能够获得GDC主流奖项,这毫无疑义地具备着重要的 landmark 意义。

GDC官网发文祝贺《黑神话:悟空》获奖
不过,多元的游戏市场绝非一枝独秀。
国产游戏《烽火与炊烟》吸引了全场目光,在被设为GDC 2025的展台上。

《烽火与炊烟》游戏海报长达6米,细节满满
这款中国古风开放世界模拟游戏,它由“FireWo Games”夫妻团队打造而成,其并没有固定的主线剧情,在这个游戏里玩家能够化身唐宋时期的市民,玩家可以自由去选择诸如种田、从商、入仕、起义等多种不同的生活路径。
《烽火与炊烟》,在去年年底首次曝光 PV 之后,于 B 站收获了 172 万的播放量;并且在 Steam 的愿望单区域内,短短一周时间就突破超过了 10 万。

《烽火与炊烟》B站播放量超172万
目前该游戏已然让众多玩家将其列为 2025 年必定要玩的游戏当中的一个,这充分地彰显出了中国传统文化针对全球游戏产业所具备的强大吸引力 。
这两款游戏能看出,国产游戏文化输出方式越发灵活,大型的 3A 制作里神话故事与前沿的技术有突破性融合,小体量独立团队精心打造沉浸式中式美学体验,这几种情况都能在国际游戏舞台上崭露头角。
更不用说国内的几家占据主导地位在游戏领域颇具声名的大型有较大影响力的游戏制造和提供类厂商,很早就都已经早就早已在世界范围内广泛意义上的游戏产业之中在全球游戏产业里面积极地努力不停地开展活动进行布置安排谋划多年啦,去塑造或者创造了形成打造出拥有具备带来具有有巨大巨大非常大相当大的于全球具有明显显著重大的重要重大厉害关系所关系到的那种可对外产生起引起有所震动对人有种鼓動和号召和被被全世界范围之内所认识了解感受到的那种有影响力有感染力有影响力的那种知名著名程度挺知名的那种品牌组合阵列群体啦。
1、头部厂商巩固IP优势,抢占AI技术高地
腾讯游戏
构建IP宇宙版图
强化“自研原创”标签
将全球领先游戏大厂腾讯Game相关之行,此次带去了19个议题,这些议题覆盖Game AI、引擎渲染、游戏安全、用户研究等好多热门领域,旗下天美工作室、光子工作室所参与到的议题更是被给予了高度关注 。

腾讯游戏宣传海报醒目显眼
腾讯游戏,其中的天美工作室,主要针对围绕在它周围的《三角洲行动》,提交了不少的多篇,这类的技术方面的议题 。
在生态技术领域有突破,在关卡设计领域有突破,在战斗设计领域有突破,在美术视觉等领域有突破并重点展示。这一动作不是简单行为,它不仅表明腾讯游戏对于自研可以开展“高调路演”,还透露出腾讯游戏有着进一步拓展国际FPS市场的勃勃野心。
GDC现场,举办了演示,是腾讯游戏天美工作室所为,演示内容为《王者荣耀:世界》。
《王者荣耀》,是一款拥有超1亿全球日活跃用户的国民级别IP,其开放世界化改编之作《王者荣耀:世界》,肩负着腾讯“IP宇宙化”的全球战略任务,目的就在于向国际资本传达出这样一个信号:腾讯已经拥有了把成熟IP转变为3A级开放世界产品的能力 。
由腾讯游戏光子工作室进行探讨的,是国产 3A 游戏《Last Sentinel》,关于其从孵化开始,一直到推出的各个环节 。
伊津野英昭作为其负责人,在分享期间予以提及,声称腾讯游戏光子工作室正致力于构建创作环境,即融合多元文化观点以及尖端技术,其目标在于开发创新玩法,能够使得玩家发出“从未在游戏中见识过这种体验”的惊叹 !

伊津野英昭在GDC 2025作分享
他亦宣称,往后的全新作品会,“借助腾讯游戏光子工作室的全球化人才储备以及技术资源,摸索动作游戏的全新界限。”呈现出腾讯游戏于全球协作研发方式的创新特质。

研发人员袁超详细介绍PUBG MOBILE中的破坏系统

《三角洲行动》美术总监分享游戏设计经验

GDC2025腾讯游戏展台光彩耀目

GDC 2025腾讯游戏展台人气爆棚、热闹非凡
网易游戏
持续加大技术投入
推动AI与游戏深度融合
于GDC 2025之时,网易游戏有所参与,参与场次超过11场演讲论坛,这般参与覆盖了多款核心游戏的技术分享。

近几年,网易公司所进行的游戏于技术研究开发范畴内不断增添投入额度,在2024年这款游戏的研发投入数值达到了175亿元之多,连续5年的投入数值越过了百亿元 。

去年,网易游戏在自研大模型等关键技术方面,取得了显著突破,是因为有这种高强度的研发投入。
就比如说,在《逆水寒》手游里,首次进行了大规模的AI玩法落地,这款游戏中的30多项AI技术,全部都是出自网易游戏的自主研发。
在2025年的这次GDC技术分享中,网易游戏会进一步加强在全球游戏产业里的技术地位,稳固网易游戏于全球市场的竞争壁垒以及品牌溢价的情况 。
米哈游
传递独特研发哲学
互动剧情开启新篇
继以《原神》奠定基础后使名声远扬,米哈游凭借《崩坏》系列的成功,在众多竞争对手里面脱颖而出,成为游戏市场中备受瞩目的存在,成为国风赛道上一颗夺目光芒亮眼非常璀璨的新星。
在此次GDC之上,米哈游身为首席游戏设计师的安成南,针对《崩坏:星穹铁道》,将其设计理念予以了分享。

游戏设计师名为安成南,在2025年的GDC上分享了,关于《崩坏:星穹铁道》的设计理念。
他把《崩坏》界定成“具备可玩特质的虚构叙述内容”,并非那种常见的故事或者游戏,并且着重表明创作会依照“沉浸体验感”、“简约性”、“可拓展性”这三项准则,去为玩家构建更具沉浸性质的虚拟世界 。

游戏设计师安成南在GDC 2025上的演讲画面
其实质是向全球范围内的开发者传送其别具一格的研发理念,进而提高米哈游在国际游戏界的知晓度以及美誉程度。
完美世界
技术艺术融合
探索多样化视觉风格
完美世界是大厂,它深耕游戏领域多年,尽管它连续多年来业务出现下滑情况,不过它依旧拥有着强大的技术积累。
本次于GDC,完美世界游戏技术团队进行了介绍,介绍的是一个实时非真实感渲染,也就是NPR,的后处理描边解决方案,其目的在于增强游戏画面的艺术表现力。

完美世界游戏技术团队在GDC 2025发表演讲
与此同时,技术团队宣称,完美世界游戏技术团队已就此项技术展开应用,使其在诸多游戏里得以运用,达成差异化成效后便捷地适配各类硬件平台 。

实时非真实感渲染(NPR)的后处理描边效果示例
从战略方面予以考量,这与近些年来整个游戏市场所积极推进施行的那种“技术予以结合艺术”的这种融合路径方向上处于高度相契合匹配的,这样做并非仅仅能够促使自身公司旗下诸多产品作品其中所蕴含的视觉方面竞争能力得以提升增强,而且在同步同样适切顺应满足关乎全球范围之内游戏市场对于多样化类别美术存在的各种各样的风格所进行展开的探索研究的发展趋势潮流 。
叠纸游戏
跨文化开发团队的协同合作
今年,是叠纸游戏首次登上GDC舞台之时,执行制作人冨永健太郎来自他们旗下的作品《无限暖暖》,他要分享在游戏设计以及制作方面饱含价值的经验,还要探讨叠纸游戏怎样对新人关卡策划进行培养。

GDC 2025冨永健太郎分享《无限暖暖》开发经验
冨永健太郎身为资深游戏制作人,有着类似工龄,在任天堂历经近20年开发历程,深度投身参与爆款游戏《塞尔达传说》系列 。

冨永健太郎在GDC 2025现场对观众俏皮比耶
在本次GDC上,他深入讲述了自身情况,他作为日本游戏开发者加入了中国开发团队,之后努力克服了“语言障碍”,努力克服了“代际障碍”,从着手于“翻译”,从着手于“沟通”,从着手于“讨论”,通过这些着手培养出了年轻的关卡设计师,最终完成了开发《无限暖暖》的方法论。
这为之后的游戏领域呀,跨文化开发团队的协同合作呢,打开了一个全新的思路 。
2、新锐力量持续崛起,深耕细分领域或叙事突破
除去腾讯游戏,网易游戏,米哈游,完美世界,叠纸游戏这些头部单位,那家游戏,蜗牛游戏,IGA Studio等新锐游戏公司,同样凭借差异化的行业议题获关照,凭文化输出在GDC 2025上受留意。
这些企业,其规模比起头部厂商来要小,却在近些年,通过对细分领域进行深入钻研,或者实现技术突破,于市场当中达成了强势突围 。
那家游戏
以情动人,打造温情社交游戏
那家名为Thatgamecompany的游戏公司,在2019年时,凭借《光・遇》所拥有的独特的治愈美学,从而成为市场焦点。
在将会于2025年举办的本次GDC大会之上,那家从事游戏业务的公司,会去发表好多场能够吸引他人注意的演讲,其中涵盖了《光遇》这款游戏针对玩家健康方面所开展的峰会,以及围绕《光遇》玩家共情相关的生态圈介绍,还有隐形界面如何进行设计的分享,另外还有关于角色渲染技术的解析 。

CEO 陈星汉分享《光遇》友善社交的设计思考
除此之外,还有声波疗愈与冥想直播等内容分享。

《光遇》80% 玩家的年龄在 13-24 岁之间
那些举措,不但体现出了那家游戏公司,在游戏技术方向的不懈追求,还展示露出了,对于玩家情感抑或健康的用心关怀,从而为社交游戏的进一步发展,明确指出了更为温情脉脉的前行方向。
蜗牛游戏
经典IP焕新,长线运营激发活力
在2000年成立的蜗牛游戏,属于中国最早的,那一批3D网络游戏研发企业当中的一个 。

GDC2025 蜗牛游戏展台循环播放宣传片
其代表作有《九阴真经》,还有《方舟:生存进化》,这两部作品承载了身处85后至95后这个年龄段一代玩家的青春回忆。
这次是在GDC 2025这个时间下,蜗牛游戏实施了一系列的动作,这些动作呈现出丰富的状态,且属于最新动态范畴还有独家内容 。

《方舟:生存进化》游戏海报

《颂钟长鸣》游戏海报
就像《方舟:生存进化》举办的十周年庆典那样,还有类似于《颂钟长鸣》的 1.0 版本发展路线图之类的情况,已充分地展现出了其呈现出来的增长战略以及做出的创新承诺 。
IGA Studio
教育与游戏结合,培育未来人才
一家专业教学机构IGA Studio成立于2019年,致力于培养游戏行业人才,专注游戏、交互等方向 。
二零二三年,IGA Studio同TIG独立游戏公会一块儿举办了独立游戏开发大赛,给学生了较大规模的游戏开发平台喽。

IGA Studio 孵化项目动图展示
本次于 GDC 2025,IGA Studio会携两款经由自身独立研发的教育呈现严肃性质的游戏,以及独立游戏所具备的孵化器项目去参与展览。
需要提及的是,IGA激励青年游戏玩家,依据特定主题来塑造个性化的游戏,与此同时kaiyun全站登录网页入口,使得公司的游戏内容获得了丰富,并且产品品类也得以扩充。
FireWo Games
《烽火与炊烟》
“乘”国风,以“小”博“大”
《烽火与炊烟》,此乃在本届展会上备受瞩目的新国风类型游戏,其幕后团队FireWo Games,快速地走进了大众的视线之中。
FireWo Games有两名成员,成员是一对年轻夫妻,他们花费了近五年时间,才把这款“中国古代开放世界模拟游戏”展示给众人。
游戏里,玩家会有沉浸式体验,是关于中国古代生活的,每一项决策都对游戏世界发展有影响,并且玩家能够跟游戏里的每一处陈设、每一位居民随意自由进行互动,其操作相当新颖有意思。
视觉画面采取中国传统工笔画风来呈现,勾勒出一幅古风长卷,这类似《清明上河图》所呈现出来的样子 。

主创现场展示书法,引发许多游戏爱好者围观
尤其让人感到触动不已的情形是,这般拥有那种质感的美术场景,全都是夫妻两人凭借纯粹手绘方才构建而成的,几乎不存在什么依靠AI绘画工具当作辅助这一情况 。
并且,游戏里所有的建筑组件,以及服饰装着,均是还原自唐宋明清以来的画作,还有典籍记录。

《烽火与炊烟》海报吸引全球游戏爱好者驻足欣赏
这种对于传统艺术的守住与对于细节的分外考究,于当下的市场里实在少见,很难不在GDC上引得全球玩家的注意力。
使得世界能够看到,中国游戏不但存在创新的玩法以及精美的画面,而且还拥有深厚的文化底蕴与匠心精神,这值得每一位国产游戏开发者予以尊重,也值得每一位国产游戏玩家进行学习。
3、大学生团队,无厘头创意,开启Z世代娱乐新密码
和名为“FireWo Games”的夫妻所创作的《烽火与炊烟》相同 的是,有那么一群由中国的大学生参与到研发进程当中打造出来的 “拍猫屁鼓”,也受到追捧,被众人火热围观 。
那种超级有意思的游戏玩法是,在限定时间段里头,快动作不停地连连击打猫咪的屁股,如此居然就能够获取分数。而后,判定所得最终分数具体高低的情况,会依据击打次数以及剩余时间怎样而定 。
这种玩法kaiyun.ccm,其脑洞异常清奇颇为独特啊,且富含挑战性令人难以应对,它完完全全契合符合了Z世代的娱乐需求。
如未来能够朝可投入之趋向行进市场之域 或会就此变为居于社交媒介之中所呈现的复又成为备受众人议论与探询的热门议题 进而从而引导与推动以使世间再度将目光汇聚用以目睹见到关于来自于中国这片土地之上存在着的于游戏领域之中具备专业能力之人所拥有的彰显创造和求新之实际可能性 。
总体来讲,于GDC 2025这一舞台之上,中国游戏领域呈现出一番前所未有的充满活力以及具备创造力的景象,其从本质上来说乃是中国游戏产业二十年累积沉淀的一种缩影。,
借着技术持续提升,凭借艺术不断进步,依托创意始终增进,依靠价值观连绵升华,朝着国际彰显了中国游戏独有的魅力以及深厚的底蕴。
这些成就,体现了中国游戏企业在技术上的成功。这些成就还是中国游戏企业在商业上成功的体现。并且这些成就更是一次中国文化对外输出的有力证明。
伴随AI持续进步,以及市场日益成熟,在中国,游戏企业正逐渐从跟跑者成为并跑者,甚至是领跑者,在未来时日里,中国游戏行业的发展前景不但值得期待,而且会在全球文化舞台中扮演愈发重要的角色。