火焱人:游戏社交与电商的“价值传导链”
互联网平台所呈现的“跨界融合”情形常常落入“形式超过内容”的状况之中、社交就是社交这一范畴、游戏就是游戏那一方面、电商就是电商该领域、用户于不同场景之间进行切换、需求难以实现串联。火焱人依靠“兴趣标签加上场景渗透”、达成了从“游戏社交到兴趣匹配进入电商消费”的价值传导链的打通。
第一环:兴趣标签精准匹配,让“同好”自然相遇
在火焱人进行注册之际,用户要去填那种游戏偏好,像传奇、仙侠之类的,还有生活爱好,像健身、烘焙这类的等标签。基于这些标签,系统会推荐附近有着相同喜好的用户:
· 喜欢“传奇”的玩家可能被推荐到“XX区服交流群”;
· 爱健身的用户可能匹配到“夜跑打卡群”;
标签精准度越高,与所匹配的用户之间共同话题便越多,社交效率由此得到大幅提升,这样的设计使得社交情况不再是简单的“随机加好友 ”,而是转变成为依靠兴趣构建的“精准连接”,对随后的转化工作做好了铺垫。
第二环:游戏社交沉淀关系,群聊场景激活消费
当匹配到同好之后,对于用户而言,在这种情况下kaiyun全站登录网页入口,能够直接加入到由商家所运营的“兴趣主题群”当中,像一些游戏公会群,或者健身装备群之类的这种群组情况等。而群内里的规则是经过商家来制定的,类似于会有比如禁止打广告kaiyun官方网站登录入口,还有给予鼓励分享这样的规则设定存在,同时用户之间的互动会自然地渐渐地沉淀出相互的信任,这种相互信任的情况就像是在这样的群环境中逐渐积累形成的:
在游戏群当中,当玩家们针对装备交易展开讨论之际,游戏道具店这个商家能够在恰当的时候去推送“平台内道具兑换积分”这样的活动;
在健身群当中,当用户开展分享运动心得这个行为的时候,从事商业经营活动的商家也就是运动装备店能够进行“同城自提满减”这种促销活动了。
· 社交关系越是紧密,用户对于群内商家的信任程度就越高,消费转化也就越发自然。
第三环:游戏资产流通,反哺电商消费动力
火焱人把游戏资产予以打通让与平台积分成为一体了kaiyun.ccm,并借此能促使运用该手段让用户在达成“玩游戏”这个意向的直接情形下促使变为直接且便利“给自身买各类东西”获取到协助达到成效以实现所赋予它的目的达成,:
传奇类游戏的装备,以及仙侠类游戏的装备,还有传奇类游戏的道具,以及仙侠类游戏的道具,都能够于平台之内进行交易,进而兑换成为积分,积分届时可以提现或者购买商品;
去完成游戏方面的任务,像副本挑战之类的,除了在游戏里面能够获得奖励之外,还可以领取平台所给予的积分,这就等同于“边玩且进行赚取”,
积分能够被用来进行电商方面的消费,像购买外卖,或者预订百货之类的,进而形成一种正向循环,这种循环是“游戏—赚积分—消费”这样的形式。