欢笑打闹的“鼻祖” 《猫和老鼠》化身手游经典再出发

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你还能想起儿时看过的那些经典美国漫画吗?比如那个吃下菠菜就能力大无穷的《大力水手》,或者是《变形金刚》中既合作又争斗的擎天柱和红蜘蛛,又或者是《猫和老鼠》里总是互相追逐嬉戏的汤姆和杰瑞?

向来开yun体育app官网网页登录入口,我的全部童年岁月里,都有那对欢喜冤家在不停地争斗中相伴左右。所以,当发现网易与华纳再次合作,让《猫和老鼠》这个经典IP重现江湖,并且开发了一款具有独特玩法的手机游戏时,我感到非常惊讶。

猫和老鼠专题游戏_猫和老鼠手游 多人实时欢乐交互 雪花噪点复古风

《猫和老鼠》核心玩法在于多人即时欢乐互动,其中充斥着丰富的对抗成分,不过游戏本身并未设置过于繁琐的角色进阶机制,加之其对于IP的高度忠实体现在2D视觉表现和单一路径的游戏场景上,因此玩家能够轻松入门。

为了全面系统地了解这款手游,我们首先从它的动画母体说起吧!

从《猫和老鼠》的IP说起...

在我的印象中,机灵的杰瑞和晦气的汤姆的争斗是最有看头的场面

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这部动画片广为人知,名为《猫和老鼠》,在动画界堪称典范之作,其影响力无人能及,无论过去还是未来都独一无二。

这个全球首屈一指的动漫作品出现在三十七年前,它不依赖任何台词,全凭借动作场面、人物神态以及配乐来传递信息,因而多次赢得奥斯卡的肯定,并且保持着许多行业纪录,因此后来者想要超越它十分困难。

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《猫和老鼠》动画,不算提名kaiyun全站登录网页入口,共获7座奥斯卡金像奖杯

实际上,当我们再次观看许多经典作品,就会意识到它们成功的必然性,前些年央视重播了《猫和老鼠》的动画片,或许是审美水平有所提升,当我重新观看时,注意的焦点不再仅仅是它们热闹的打斗场面,而是背景音乐与剧情的完美融合,让我体会到这部动画的深厚内涵,它之所以能够获得认可,得益于当时创作人员对细节的极致打磨。

例如,剧中老鼠和猫的活动,会依照交响乐曲调和管弦乐节奏相应调整,这是当今许多杂乱无章的动画片需要借鉴的。特别引人注目,首推1946年荣获奥斯卡最佳动画短片提名的汤姆猫“演奏钢琴”系列(The Cat Concerto 猫的协奏曲),汤姆弹奏钢琴时,所触动的琴键多数与实际钢琴键位相吻合。

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动画中汤姆猫弹钢琴的片段

这也许是美术作品和动画片的分界线吧。以我之见,《猫和老鼠》称得上是美术作品了,里面包含许多管弦乐章,对音乐感兴趣的同学可以仔细研究其音乐部分。

独特的美术:雪花噪点复古风

《猫和老鼠》手游把很多动画里的经典地方压缩进了一栋三层的小楼里,餐厅里摆满了吃的,厨房是汤姆和杰瑞抢食物的场所,还有那个冰箱,全都照着原样做出来了。

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游戏中餐厅原画图

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游戏中厨房原画图

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房间场景全图展示

那偶尔冒出的杂乱斑点,同样给游戏整体的怀旧气息和情境增色不少。假如说“龟裂”象征着绘画作品沉淀的年代韵味,那么这些杂乱斑点就是复古风格特有的印记。

老式电影制作依赖于胶片进行记录和保存,与现今的数字技术截然不同。由于胶片材质的局限性,感光程度分布不均,导致放映时容易显现出特有的杂点。这种现象在画面尺寸越大的展示场合中越加显著。如今主流的影视传播方式已经转向数字化,因此类似的问题已基本消失。然而,部分刻意营造怀旧氛围的影片,会主动添加此类视觉瑕疵,以此增强复古感。

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游戏画面也有类似的雪花噪点效果

《猫和老鼠》这款游戏运用雪花噪点,成功营造出具有年代感的电影氛围。在加载环节,放映机画面与屏幕投射影像相互映衬,游戏实际画面也进一步强化了这种效果。整体呈现,使其更加贴近经典美国漫画的视觉风格。

盯着屏幕上跳跃的杂点,思绪飘回了二十年前,那个脸颊微圆的男孩,独自坐在电视机前,全神贯注地观赏着《猫和老鼠》里两个角色没完没了的争吵情景。

重新归来的汤姆和杰瑞

前面提及的游戏多人交互玩法,其实是源于动画里的猫鼠斗。

人们普遍认为,猫鼠争斗里老鼠是“弱势方”,但在动画里并非这样,憨厚的汤姆常被机灵的杰瑞捉弄得狼狈不堪,这种“弱胜强”正是典型的美国式诙谐。观众在接连不断的奇思妙想中,融入许多黑色幽默和讽刺元素,会增强对作品的记忆联结。

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杰瑞日常工作开始:怼汤姆

国内广为人知的“喜洋洋”和“光头强”动漫作品,其创作手法也受到了《猫和老鼠》的影响。狼与羊、熊与猎人的天然对立关系,被艺术化地转变为羊群欺负狼、熊类捉弄猎人。这种情节上的颠倒,带来了强烈的戏剧性效果,因而更具观赏价值。

根据消息,游戏中老鼠和猫的形象,是参照了《猫和老鼠》1950年漫画里的经典画面来制作的,具体是指该动画早期出现的 Hanna-Barbera 版本。

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杰瑞鼠早期的设计手稿

不过,游戏对动漫进行了诸多改进和革新,为了促进老鼠玩家之间的交流,当前的四只老鼠都配备了各自的特殊能力,老鼠队伍的多样化组合能够减轻对抗猫的挑战性,比如,当杰瑞鼠身旁有同伴存在时,它的移动速度会得到提升,而侦探杰瑞鼠则能在特定的技能间歇期间,判断汤姆猫的所在之处。

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目前有四名可选的老鼠角色

欢笑打闹的互怼日常

猫鼠嬉戏的基础,在于游戏里那些能动手操作的物件,诸如可以躲藏的茶罐,还有汤姆猫专用的拍打工具。

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动画中杂物间的水壶

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游戏中杂物间kaiyun官方网站登录入口,可躲避茶壶道具

目前游戏中的道具可以分为两大类:

第一类,场景里不能移动的固定物品,这类物品猫鼠双方都能操作,带弹力装置的沙发和床,用餐区地面会减慢脚步,庭院里积水能提升行进速度等。

此外,颇为奇特的是,在角色启用之际,会显现出各异的反应神态,譬如踏碎玻璃碎片时,会猛地蹦起并捂住脚踝。

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汤姆猫踩到玻璃时的惊恐的表情与动画神似

第二类,可应用的物件氛围:特殊与公共物件,这些是游戏里猫鼠间互相影响的中心要素,特殊物件仅限特定角色使用,例如猫的专属拍打工具能够延伸打击范围,老鼠的加速食物则能提升其行进速度。

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动画中的苍蝇拍,游戏中猫玩家也能使用

共用物品双方参与者都能动用,但须留意由于老鼠体型细小且行动敏捷,猫在运用通用物品时效果很不理想,因此猫咪参与者只需恰当运用拍打工具和捕捉装置即可。

这些源自漫画的道具是《猫和老鼠》手游最吸引人的地方,道具容易导致队友间发生意外伤害,互相攻击不只限于猫和老鼠之间,老鼠之间也能够呈现彼此争斗的场面。

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这个调皮的老鼠用手枪“伤害”队友

以动画中的欢乐元素为基础,游戏将猫鼠之间拌嘴的日常情景生动还原,汤姆猫以移动迅速、攻击力强见长,杰瑞鼠则凭借体型娇小、反应敏捷的优势,擅长利用道具进行规避,在轻松的游戏氛围里,尽管老鼠阵营的综合实力相对较弱,但玩家能够凭借场景特点和道具运用策略进行对抗,就像动画里猎物反杀猎手的情节一样,游戏中老鼠反制猫的场面也十分常见。

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游戏中老鼠玩家集体调戏汤姆猫

玩家操控的猫鼠在房间里持续嬉戏,这难道不像是动画里的场景吗?只是这次“动画”的创作者变成了玩家。《猫和老鼠》手游用一种更加生动的方式让你加入猫鼠的较量,对比漫画的旁观视角,以主角身份参与确实更有意思,对吧?

结语

这款休闲有趣、容易上手的小型竞技手机游戏,在当前轻量级对抗流行的背景下,更加适合家庭亲子和情侣一起玩,它的市场定位非常巧妙,期待这个知名故事背景的后续发展。

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