街机游戏那些比较“猥琐”的招式,没想到你是这样的八神庵
记得以前玩《三国志》三美关的游戏场景,玩家每战胜三美角色,都要确定自己的站立位置。若有人未能击杀BOSS,在计分环节就会直接蹲伏,这个蹲下的姿态恰好与三美倒地的造型相似。由此形成一种有趣的现象,原本严肃的动作,在玩家手中变成了滑稽的姿势。而在游戏厅只要玩家成功贴合画面,周围就会发出一阵欢呼声。
大家应该都干过这种事吧!不过,没在游戏厅玩过的朋友可能不明白我的意思!当年那些玩家确实挺无聊的,这也算是一种特别的娱乐活动!这种捣乱画面的玩法,很多其他游戏里也能做到!游戏本来的目的肯定是严肃的,但就算当初的设计者也没想到玩家会玩出这些花样!
当然,并非每款游戏制作时都那么严肃认真,现在就向大家介绍,以前在游戏厅里见识过的一些狡猾技巧和角色。
谈及这个议题,笔者不得不提及童年时的某个困扰《SD快打旋风》。在与阿比盖尔交锋时,若玩家不幸被他擒住,便会遭受接连不断的亲吻。这些亲吻行为中,角色会持续流失生命值,这难道就是所谓的死神之吻?尽管该作画面颇具戏谑色彩,但卡普空在设计这一招式时,真的意图传递“亲吻导致生命流失”的概念吗?
进入《街头霸王V》后,身高达到244公分的阿比盖尔成为游戏里的庞然大物。体格魁梧几乎占据整个画面,连汽车都能轻易举起。其他角色在她面前显得格外渺小,倘若被这巨型生物突然抱住亲吻,恐怕所有格斗选手都会难以接受吧!幸好格斗游戏中并未设置她的这个特殊动作。
《乔乔的奇妙冒险》
这款游戏堪称CPS3平台上的经典之作,与《街头霸王3》并列为街机界的顶尖作品。可惜它出现的时间点不太理想,尽管得到了众多漫画迷的喜爱,但单凭这份热情难以抵挡时代的洪流。它曾在大型游戏厅里露过面,不过应该只有极少数人才有幸见识过吧!
这款游戏由CAPCOM开发,其视觉表现和战斗设计高度模仿了原作漫画,并且吸收了CAPCOM长期以来积累的精良指令体系及操控方式,因此在初次接触时,玩家会立刻感受到亲切感,各种强力终结技和指令运用自如。
伊奇是《乔乔奇妙冒险》漫画第三部里的一个关键人物,他的强力技能指令和豪鬼的瞬狱杀非常相似,施展出来的场面也十分相仿。但留心的玩家们应该已经察觉到了一个现象。
伊奇在超必杀打出来之后,到底干了什么?
确实,当屏幕闪烁时伊奇跃到对手头顶强行排尿,直接造成对手难以承受而大量流血,在漫画里伊奇为了拯救波鲁纳雷夫(二阶堂红丸的原型)而献出了生命。
玛莱雅通常被称作:气场女神、魅力女或者长腿姐。在《JOJO奇妙冒险》第三部里,她只是一个配角,登场的次数不多,然而玩家们却对她难以忘怀kaiyun全站app登录入口,仅仅凭借她的双腿就对她留下了深刻印象。
她玩游戏的战斗手段很特别,能无中生有地弄个分身出来。她的终极技能叫作“你在想什么”,这个名字很古怪,放出来的招式效果更是让人又好气又好笑,用的武器简直太暴露了。可是参与过《星宿会战》的玩家们肯定都会表示,他们见识过真正的场面。
《世界英雄》
拉斯普京在整个游戏中显得十分独特,不清楚他为何会被称作“英雄”。他多数能力都颇为阴险,ABC技能能将敌人变成矮小形态
最受玩家热议的是他的终极技能:秘密花园。这一招的厉害之处在于难以抵挡,玩家只要稍有不慎就可能被他捕获,进而被带入秘密花园。至于这个过程中具体是怎样的情景,玩家们只能凭借画面自行想象。其实这一招和豪鬼的瞬狱杀颇为相似,都是向前突进将对手制服。
《SNK VS CAPCOM》
当年游戏厅里就常有人讨论,是八神庵更胜一筹,还是肯更强,这种比较在《SVC》里真的实现了。虽然《拳皇》系列剧情设定中战斗力远超街霸,毕竟连神都打败了,但这款游戏里双方角色的实力相当均衡。
游戏中最为顶级的招式是:终极爆发,使用者需要等到血量下降到一半时才能发动,并且每一场对战仅能发动一次。
八神庵的终极技就是传说中的“三神技之贰”,这个技能当年曾制服过巨蛇,其威力非常惊人。不过,玩家们所看重的并非技能的破坏力,而是技能的施展过程。
特别是在对女性角色使用的时候,不得不让人浮想联翩啊!
不过SNK当初制作这个招式时并未过多考量kaiyun全站登录网页入口,或许只是图像上的偶然重合罢了。
但是色的这个动作我也不知道应该怎么解释了。
色的必杀技名为“色咒”,施展过程颇具吸引力,即便敌人战败也能称作“极乐至死”。《侍魂晓》里色的超杀技更包含凌迟式亲吻环节。这确实是她特有的招式,也是她广受欢迎的缘由。《拳皇14》里安琪儿与梁师娘也配备了类似能力,算是对玩家的一种特别恩赐。
那么,色释放必杀的最后一招造成伤害的运作方式是什么呢?
迪米特里是《恶魔战士》的核心人物,进入《SVC》后其所有能力得以保留,并被游戏着重培养,成为关键角色。游戏中,每个角色在转变为女性形态时,都配有专属的图像展示。
这里也就解释了女暴风、女特瑞这些特殊人物最初出现的典故。
《侍魂》系列中有一位基础角色,地震是该系列的开创者之一,在游戏早期备受关注,并代表该系列出席了《SVC》赛事。在《侍魂》系列里,地震的战斗风格以使用各种低招式见长,到了《SVC》版本后,其低招式运用更加频繁。他的EX超必杀技在命中对手时,会引发一群小弟参与围攻,随后还会释放一种特殊攻击。
这让我们联想到《真侍魂》里的花讽院和仲,他们制服敌人时会喷出一团烟雾,用气味让对手失去意识。
《豪血寺一族》
《豪血寺一族》第一代里最出人意料的设定是老奶奶在制服对手后能汲取对方元气,以此恢复青春容貌,这种设定在后续版本中得以保留,还增加了更多具备类似能力角色,例如金田郎和孤空院干滋,他们在《豪血寺一族2》中尤为引人注目,该作还引入了超必杀技系统,并扩充了众多角色阵容,这两位角色无疑是其中最令人难以忘怀的。
这所破败的庭院十分荒凉,那位老者已经年届八旬,然而他的精神头却异常矍铄。每逢争斗之际,他总能展现出惊人的活力,在这个年纪本该考虑隐退,他却始终怀揣着觊觎豪血寺掌门宝座的野心。
他的手段极其下作,实在令人难以承受。其中最让游戏者反感的是那招“一尺布打”,各位请留意,他的红布究竟是从何处取出的。
但是他的卑劣行径不止这些,超级技能“轰天屁”打中敌人时会放屁,这股屁力把他自身的能量完全抽干,让他直接变成一个瘦骨嶙峋的老者,手里还多了根手杖。不过事情还没结束,他和种一样,能够通过吸取对手的元气来恢复自身状态。
倘若在此阶段被他察觉,将会发生与“种”摄取元气相似的情景,老太太若是“种”摄取元气,玩家们大概不会产生任何异议,然而这位老者则截然不同,即便摄取元气也要精心挑选地点,吸取男性时目标是头部,而吸取女性时则针对胸部。
当年不少人都留意到了吧,然而在游戏中孤空院干滋并非独自行动,因为他有个同好,就是金田郎,这个人是他的搭档,你们现在要是说 Atlus 公司开发这款游戏时没这构思,纯粹是偶然,我信不信呢。
种和梅在后期同样具备获取生命能量的能力,此外还增加了捕捉人类摄取的终极技能。
《异种角斗士》
这款游戏发行时间比较早,是九十年代初期的经典游戏。
《异种角斗士》与《龙虎之拳》于同一年面世,两者皆具备隐藏招式的设计。这绝对是一款极为严肃的作品,不过参与者的行为是否端正则难以断言。游戏中多头怪物的隐藏攻击,在捕获对手时会呈现出颇为滑稽的情景。倘若被擒的对手恰好是女性角色kaiyun全站网页版登录,便极易引发某种联想!
《罪恶战士2》
早在《恐龙快打》《三国志》《惩罚者》这些广受欢迎的横版卷轴游戏问世之前,《罪恶战士》就已经在街机厅里获得了大量玩家的青睐。那个年代去游戏厅玩的多数是国际版,但这个版本去掉了不少核心内容。所以现在有很多玩家感到疑惑,当初自己玩的时候怎么没有看到那些精彩片段呢?
留意到吗,所有游戏里,日版版本通常更完整,比如《怒之铁拳》《变身忍者》《暴力刑警》《铁钩船长》,这些游戏都是这样,日版才是全内容。还有《罪恶战士2》,只有日版才有全部敌人种类。那个变态角色,也只在日版里出现。
实际上很多搏斗类游戏里也存在类似的阴险技巧,这需要我们后续逐步探索。
此人的作品核心是街机类游戏和早期家用机,旨在唤醒同代人的怀旧情感。
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