Epic商城开放中国地区支付渠道,Steam在中国迎来强力竞争对手
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Epic商店争抢独家游戏的行为未获普遍认可kaiyun全站网页版登录,在中国,这种商业竞争遭到玩家的额外指责:玩家甚至无法通过正规途径购买Epic商店里的游戏。
现今,这一状况已经改变。5月14日深夜时分,Epic商店已为我国大陆区域开启购物途径,能够接纳支付宝与微信的支付方式。
玩家注意到,当前在Epic商店中查看,除了育碧的游戏之外,商城里所有已上市的游戏都能购买、下载、进行游戏。这其中也包含一些Epic独家拥有的游戏,例如《无主之地3》、《地铁:离去》、《僵尸世界大战》以及《行尸走肉:最终章》。
Epic平台在中国商店售卖的游戏定价,要低于世界多数地区的标准,其定价方式与Steam中国区的政策相符,例如《孤岛惊魂3》,该游戏在美国市场的初始标价是五十九点九九美元,而中国市场的售价则调整到了二十九点九九美元。
这表明,在中华市场的角逐中,Epic已与Valve处在同一基准点上,并且Steam在中国遭遇了一个强劲的竞争者。
依靠《堡垒之夜》的出色表现,引擎制造商Epic积累了对抗Steam的勇气和资源,其运营的PC游戏平台Epic商店也开始接纳其他公司的作品,并且努力寻求独家游戏以增强竞争力。
自2018年12月6日Epic商店正式推出以来,众多游戏纷纷与Epic达成合作意向。例如育碧的《全境封锁2》,Team Meat新推出的《Super Meat Boy Forever》,还有备受赞誉的独立游戏《风之旅人》。该游戏在独家供应索尼PS主机长达六年之后,也将很快登陆Epic商店平台。
Remedy工作室出品的《控制》,Typhoon制作的《蛮荒星球之旅》,Phoenix Lab推出的号称免费版怪物猎人的《无畏》(Dauntless),Yager开发的《The Cycle》,还有那部废土风格的游戏《The Outer Worlds》,这些游戏风格互不相同,目标受众也各有侧重开yun体育app官网网页登录入口,如今它们全部在PC平台上成为了Epic平台的独占作品。
Epic利用更划算的收益分配方案以及配套政策招徕游戏制作者,例如采用88/12的分成比例,并且免除虚幻引擎的使用费用,此外kaiyun.ccm,还有游戏制作者透露,为了争取独家游戏作品,Epic会直接向某些游戏制作者给予资金支持。
Epic商店现在看来还比较简陋,这也是玩家们经常向Steam提出不满的原因。Epic曾经公布过未来的发展蓝图,像云端存档这类功能大概会在5月份上线,在未来半年时间里,还打算加入心愿单、评论区、促销套餐以及多样的支付方式等,从长远来看,计划逐步增加购物车、成就系统和社区功能。然而,与它所面对的竞争对手相比,这些改进措施远远不够充分。
Epic公司最近在上海举办了虚拟引擎技术交流活动,虽然这个活动主要关注虚拟引擎和技术方面,但是能够感觉到,最受开发者喜爱的虚拟引擎和Epic商店已经非常紧密地融合在一起了。
例如,顺应游戏行业日益增强的社交互动性,跨平台兼容性及服务导向化的发展方向,虚幻引擎不断扩充功能组件,同时增设了Epic Games在线平台与交易市场。
过去曾用于《堡垒之夜》的云端数据保存、社交互动及组队功能,目前已正式启用,无论是制作个人独立作品,还是打造大型商业游戏,都能借助虚幻引擎完成开发。
Epic Games的创始人Tim Sweeney曾透露,2019年虚幻引擎将推出好友互动功能。Epic表示,借助这项创新网络服务,游戏制作者可以轻松实现多人联机玩法,玩家无论使用何种设备或从哪个数字商店登录都能顺畅连接。该系统具备庞大的用户承载能力,可容纳高达两亿五千万名注册玩家,并且在全球七个主要平台上,每平台能同时服务最多一千万名活跃用户。