《时空猎人》时隔10年再推续作,下个横版动作游戏爆款已预订?

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时隔10年大刀阔斧推续作

说到《时空猎人3》,就难免要提及它的前作《时空猎人》。2012年11月,银汉游戏推出了《时空猎人》这款游戏。这款游戏上线后发展迅速,短时间内就实现了全球超过100万人同时登录,单日收入突破5000万,16个月内总收入累计超过10亿。至今,《时空猎人》已经持续运营了十年,期间注册用户总数达到了2.5亿以上。

根据游戏背景,《时空猎人》设有多种职业,包括狼人、枪械师、异能者、斩魂等,各自具备不同的战斗特长,诸如近战搏斗、远程射击、远程破坏以及近战破坏等能力。除了标准的关卡挑战,游戏还提供一对一的实时对抗、坐骑系统、机甲对决等特色玩法,玩家可以自行选择伙伴组队参与。游戏在操控设计上运用了常见的摇杆布局,通过屏幕左下方的虚拟摇杆来引导角色行进,同时右方摇杆负责释放技能,这种配置十分标准。此外,游戏还包含了基础的装备管理机制,以及可以进行的物品交换平台和玩家互动社区,这些功能构成了游戏的主要组成部分。

续集较之上一部进行了彻底的革新。根据官方发布的内容,《时空猎人3》维持了横版闯关的战斗形式,同时加入了空中连段等元素来增强空中移动的战斗感受。比如角色在造成空中的情况下,能够施展连续的三次空中攻击。或者,当一些特殊能力组合使用时,会引发一次额外的强化连续攻击,这既测试了参与者的即时反应能力,又提升了战斗过程的连贯性,并且为玩家提供了更宽广的操控余地。

此外,视觉表现从过去的2D像素样式转变为流行的“未来感+荒芜”美学,角色和环境都采用了立体化构造,在故事编排上,基于“时空探险者拯救虚构领域阿拉达”的初始背景,创造出另一个相关的世界线,包含了文化兴衰更替、物种演变延续,以及英雄肩负重任等情节元素。角色设定存在差异,共包含13位成员,初始阵容涵盖狼人、猫女、斩魂,每位角色具备“强袭、幻影、超能”三种定位,各自能够制约相应属性的“融核体”。因此,队伍组合方式更为丰富,玩家能依据战况,灵活选择角色以达成胜利。

到目前位置,依据不完整的数据,《时空猎人3》在B站、TapTap等渠道的累积预约数已达到六十万左右。对于这款游戏的发售,一些老玩家透露,尽管上一代作品在付费环节的俗套让整体游戏感受有所降低,不过对于新作的正式上线仍然怀有若干期待。

横版动作游戏市场或迎破局者

这类游戏是国内玩家最早接触的游戏类型之一,通常被贴上“难度高、按键多、初学者不易上手”等标签。在街机时代,玩家往往只能借助有限的几个方向键和AB键的组合来施展角色技能。“上上下下左右左右BABA”之类的“搓技能”秘诀,曾经在整个玩家群体中非常流行。

技术进步,玩法创新,为了服务更广泛的用户kaiyun全站app登录入口,像《地下城与勇士》这类横版动作电脑游戏,在常规按键组合之外,增设了即时触发能力的选项,玩家能够自主安排技能的快捷指令,以便高效运用,达成连续技的施展。

当前手机游戏市场十分火爆,不过手机难以提供和电脑上类似的畅快战斗感受,特别是那种包含丰富连击和技能操作的即时反馈kaiyun全站登录网页入口,使得横版动作游戏逐渐被人遗忘,市场上也很少见到这类游戏的优秀作品。另外,厂商们更加热衷于开发多人在线竞技游戏、策略游戏以及射击游戏等类型。最近,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院一同公布了《2021年中国游戏产业报告》,报告指出,在中国移动游戏收入榜单前100名的产品里,角色扮演游戏的比例是19.56%;多人在线战术竞技游戏(MOBA)的比例是14.95%;射击游戏的比例紧随其后开yun体育app官网网页登录入口,达到了14.07%。三者占到全部收入的近五成。

但是,这并不代表横向卷轴动作游戏已被玩家完全抛弃,完全没有市场空间。根据官方消息,在当前版本推出之前,《时空猎人3》的制作团队曾经探索过开放世界、MMO(大型多人在线游戏)等不同模式。不过通过多次更新、测试,以及邀请核心玩家体验后,发现无论是开发人员,还是玩家社群最渴望的,依然是横版格斗所提供的游戏乐趣。

发行商方面也是迅速达成一致。据新快报记者从B站获取的信息显示,决定引进《时空猎人3》,一方面是得益于前作取得的骄人战绩,另一方面则主要基于对当前横版闯关类动作游戏市场的良好预期。B站认为,具备IP潜力、拥有忠实玩家群体且在美术技术层面有突破的横版格斗游戏续篇,极有可能成为该类型市场的新突破口,横版格斗游戏领域会重新吸引玩家的注意和兴趣。

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