今年最对电波的RPG,是这款一人制作的“癫”游戏?

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只可意会,不可言传。

当《爱氏物语》的结局音乐响起后,我反而有些怅然若失。

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这种感受的产生颇为曲折,这款角色扮演游戏固然存在诸多不足,然而,具有如此鲜明特色的独立创作,下一次问世恐怕难以预料。

最近一次体验到相似感受的独立作品,要追溯到十年前的《传说之下》。

这两部创作存在诸多共同之处,首先它们的视觉表现都采用了像素化艺术手法,其次在游戏机制上均属于回合制角色扮演类型,再者它们都由个人独立开发,并且经历了数年的研制过程才最终完成。

不过最要紧的是,它们都具备鲜明的创作者个性——玩家必须耐心经历一段较长时间的铺垫,才能逐步融入游戏的叙事氛围里,整个故事的发展方向也是完全无法预料的,其中蕴含着创作者的独特见解。

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和UT比起来,《爱氏物语》的个人表达要更鲜明。

游戏初始场景里设有火塘,轻触可引燃,再触即熄灭,两项操作均有细致动画呈现。

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这两个互动有何实际作用?答案是它们毫无用途,然而此类构思却散布于整个游戏之中。

所有带按钮的部位都可以按压,玻璃材质的表面可以直接触摸两下,碰到装东西的袋子还能拍打几下,这些都是充满生活气息的小细节,类似“进入商店后把手伸进米袋”的场景,虽然没什么特别之处却让人情不自禁。

初次接触时我感到十分不解,制作这么多毫无实际作用的动画效果,需要投入的精力相当可观,对独立游戏开发者而言有些过于铺张,然而创作者却偏偏安排了这类大量元素。

作者表示创作《爱氏物语》耗费了四载光阴,亲手绘制了四千余张动态画面,玩家在游戏初始二十分钟见识到这些古怪的互动后,便容易明白这些时间都投入在了何处。

那个作者对美术表现有着强烈的追求,比如虽然画面是像素风格,但是角色却能展现出非常顺畅的高帧率动作,这一点就很能体现出来。

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游戏中时常可见一些类似黑白连环画风格的场景展示,制作精良,与像素化的画面风格产生了强烈的视觉对比效果。

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致力于提升画面的RPG作品数量可观,比如《八方旅人》凭借视觉设计和音效营造场景氛围而著称,而《爱氏物语》则将艺术资源主要用于推进故事情节和刻画角色特征。

今年表现不错的角色扮演游戏有好几款,其中《爱氏物语》的整体规模相对来说非常小,不过游戏中的主要角色组合却给我带来了极为深刻的感受。

女主角虽然擅长武艺且身形挺拔,但言行举止却常常出人意料,表现得十分夸张,反而给人天真烂漫的印象;她身边的小型机器人看似心机深沉,对人类抱有轻视态度开元棋官方正版下载,却始终默默守护着女主角,两人之间的互动充满诙谐趣味开yun体育app官网网页登录入口,这种差异巨大的搭配也令人感到十分可爱。

女主的颜艺实在太多了

游戏里许多设定都依照诙谐的构想来构建,具体而言就是非玩家角色普遍带有几分狂放,和主角一行人一样时常搞出些出格的行径。

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莫名其妙,但也莫名想笑

比如有家饭店的应聘场景,主厨让你挑一个像“甜粽还是咸粽”的题目,选不对就要被左邻右舍痛揍一番,让人总感觉下个环节会出什么状况,这样玩的时候很可能不会觉得乏味,解决了角色扮演游戏读长篇文字的困扰。

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这次出人意料的表演为《爱氏物语》的宣传造势开了个好头,在部分早期体验视频里,游戏Demo的演出内容总能让观众捧腹大笑,其中一些怪诞的片段还会被单独提取出来,为发行方提供了很好的宣传素材。

《爱氏物语》的正式版延续了这种傻傻癫癫的节奏。

有一个难忘的场景,在体验版的初始地穴里,我看见一张石制卧具,打算趴上去进行保存操作,不曾想女主角就此沉睡,随即被一头熊猛烈击打脸部,紧接着便卷入了一场毫无缘由的初次遭遇战斗过程。

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在正式版本中,我进入雪山区域在雪地上休息,期间碰到了北极熊,情形与以往不同,就在我预感可能要发生冲突的瞬间,女主角突然动手打了熊一记耳光并迅速离开,这个情节确实让人无法预料后续的发展。

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看似并无大碍,此类精巧构思仅能博人莞尔,然而反复遭遇后,难免产生一种印象:该作拥有“无穷潜力”。

你总是会尝试与每一个物件进行互动,探究其中可能存在的对话或动画效果,即便每个非玩家角色的说辞已经变得单调乏味kaiyun全站app登录入口,你还是忍不住反复交流数次才愿意离去,唯恐遗漏了某些细节。

那《爱氏物语》真的有极多的互动吗?当然不是这样,只是玩的时候总感觉“这个游戏或许还隐藏着什么”,实际上就算我选用高难度模式仔细搜索,事后查看攻略仍然发觉遗漏了许多细节,让人不禁感叹作者这五年确实下了不少功夫。

确实,这部作品把所有的趣味都放在了情节呈现的构思上,这种构思方式本身就会筛选观众。

某些内容反复出现的戏谑性表达,部分人或许并不在意,也有不少游戏参与者觉得有些不妥,大体上问题不大,但作者为此特意发布公告,让许多觉得此举措没必要的人感到困惑。

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从其他方面观察,《爱氏物语》确实展现了单人创作的极限。

《爱氏物语》标榜自己是回合制RPG游戏,可制作者并未对数据系统下足功夫,稍加提升角色能力,多数战斗只需一招就能搞定,游戏中本该有的角色培养乐趣,与《爱氏物语》几乎扯不上关系。

从之前的介绍可以明白,不能简单将《爱氏物语》归类为RPG,它实质上是一个包含大量元素的ADV作品。

即便我这样去想,也更容易接受游戏中诸多欠缺之处,毕竟ADV这类注重剧情表现的游戏,很难有条理地阐述其核心魅力,并且和ADV游戏一样,难免存在引发讨论的情节。

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女主过度的善意也是一大争议点,被抢劫还要主动给第二个钱包

《爱氏物语》或许在某种程度上也是如此,尽管存在不足之处,但正是因为它带有些许与众不同的“奇特”,才使得人们对其印象深刻。

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