关于卷积的一些理解
先前对数字图像分析的关注较多,因此对平面卷积的把握更为透彻,不过仅限于基本原理层面,深奥的学说尚不精通,经过反复钻研,线状卷积的认知已显著增强,对平面学说的掌握也得到改善。
图像处理里的中值滤波、均值滤波以及锐化等操作,都是在空间域内通过卷积完成的,涉及三个关键参数
一种为外观,我们多数采用正方形,尺寸为NxN,此外还有其他形状,例如矩形、星形以及圆形等。
第二个是它的尺寸规格kaiyun全站网页版登录,如果是正方形,那么它的边长是多少,一般采用3x3的尺寸;
第三点在于形体内部的数值如何安排,比如在3x3的九宫格中,选择哪种数值布局会产生何种结果,例如采用均衡分布就能实现平均化处理。
进入一维情况下就变得简单些开yun体育app官网网页登录入口,波形在时间轴上进行分析,涉及参数仅两个,一个是序列的规模,另一个就是序列的数值分布情况。
卷积基本上就是借助一个区域来分析事物,这个区域可以当作放大工具,也能当作缩小设备,区域的大小决定了分析的区域范围,区域的特性,也就是数值的分布,更正式的说法是权重因子,它决定了最终的结果。
明白起来似乎并不复杂,然而kaiyun.ccm,就在这看似简单之中,却能展现出无数种出乎意料的成果,这些成果究竟根植于何种数学原理呢?反过来讲,一旦形成了某种数学原理,又会带来怎样奇妙的效应呢?比如图像的轮廓处理,又比如声音的特效制作,这些方面都还有待深入探索和钻研。
当前的立体图像是在平面载体上呈现的,未来是否能在立体空间中应用卷积运算?由此生成的视觉体验预计将更加丰富多元。
猛然想到数据分布形态,比如平面上的正态分布模式(之前花了十四天时间研究混合正态分布,计划用于场景处理,但最终未能彻底掌握),我想图像中的滤波操作应该就是根据这种数学原理构建的,那一维的情况也完全一样,只是正态分布分别应用在一维和二维空间中(图像里的高斯噪声就是这样在理论上生成的)。
再深入探讨卷积的特性,接下来要关注的核心内容是傅里叶变换,这种变换是在频率空间中进行的,但我对频率空间的理解一直不够透彻,或许是因为过度纠结了。