令人玩到抓狂 IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制
新纪元已经开启,既要回顾过往佳作给予嘉奖,也要指出十大该被舍弃的游戏设计或元素,IGN对此进行了批评。尽管表达方式略显激烈,不过众多游戏爱好者都能从中获得认同感。毕竟接下来是全新的十年空白期,或许到202X年底,以下这些内容真的会被业界弃用。
用以形成认知框架的录音资料,以及信件,便条,手记,札记和私人日记
那些突然打断你游戏进程的支线剧情,假如它们既不能推动故事发展,也无法为游戏世界增添实质内容,就必须被舍弃,毫不留情。当你离最近的存档位置仅剩一小段距离时,是否应该果断删除那些毫无必要的叙述和对话环节?难道玩家需要被动地站在原地,任由这些内容播放吗?当然不是,我们的时间非常宝贵,有无数外星生物、海盗、恶魔以及其他各种敌人亟待我们去消灭。
最不可思议的是,有人会耗费大量光阴,把记事本中的日记和笔记撕碎,然后将其谨慎地散布到世界各地。有些日记出自你完全陌生的作者之手,内容与情节发展毫不相干,仅仅在某个层面上突出了中心思想。
简短而有力的内容可以传递有效信息,这并不难做到。
2、玩家节奏偏快游戏中的“边走边聊”
《荒野大镖客2》以及多数R星作品里都存在一个明显问题,那就是玩家常被要求调整速度,既不能全速奔跑,也不可缓慢挪动,这种设定往往伴随漫长的同行阶段,有时会持续十分钟以上,最终通常以遭遇伏击收场开元棋官方正版下载,倘若玩家觉得乏味,不妨拿出手机看看社交动态来打发时间。
3、侦探模式和永远没完的解谜
谜语人滚出哥谭市。
4、撬锁、黑客、烹饪……和奇怪的小游戏
回想《辐射4》的解谜和解密过程。玩家并不希望在一款《辐射》系列游戏中经历开锁或者学习编程的基础知识,这些内容会让人感到厌烦。如果这是一款以瓦里奥(Wario)为主角的游戏,那么请不要在每一个系统环节都设置小游戏,应该将主要精力放在游戏最吸引人的地方。
5、游戏中期的强制教程
人们都清楚生产者急于吸引更广泛群体的心情,目的是让产品面向所有人。不过当前条件下kaiyun全站登录网页入口,多数玩家已经掌握游戏基本操作,因此首要任务是把指导部分设计成可选择性跳过。而且倘若开发者在游戏过程中加入一些借鉴自系列旧作的特色,只需提供少量引导信息即可,无需中断游戏体验,进行冗长的说明。
6、缓慢又高重复的攀爬环节
玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》里习得新技能,得以更便捷地攀爬,除了欣喜,也会追忆此前耗用了多少光阴。原力掌控者理应像蝗虫般四处跳跃,或者借助适度快进的过场动画来快速通过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏亦复如是。
7、初见吊打kaiyun全站网页版登录,随后被吊打的关底boss
是指那些玩家通过不断获取装备,能够轻易击败而无需考虑规则的敌人,这些敌人被称作Boss。
8、制作、锻造系统
如果玩家希望亲自打造武器、装备、道具、避难所以及储存这些物品的场所,那么他们或许更适合从事游戏设计工作,而不是花六十元购买游戏,然后请别人代为完成这些内容。不过,如果制造与炼金机制是游戏的主要乐趣所在,情况就有所不同了。
9、不可跳过的对话
有些必须进行的对话无法跳过,但也有一些可以跳过,即便这样玩家也必须按下某个键来互动,结果却意外触发了不期望的对话选项。为何最不受欢迎的选项总是设置成和跳过功能共用同一个按键呢?也许在下一代PS5控制器上,我们能够发现专门为此设计的独立按键。
10、需要反复维护的工具、人物关系等等
身为已婚且需要兼顾工作的成年人,若同时养育子女,男性通常承担起家庭日常事务及物资维护的责任。然而游戏中虚构的人际互动、武器装备、交通工具等元素,真的需要频繁地补充资源吗?并非所有事物都必须经历损耗与衰败,这不该成为每款游戏的固定设定。坦白讲,玩家并不会每天都愿意花费时间照料虚拟角色的个人卫生,或是为宇宙飞船进行保养。