炉石传说对比裂颅之击 谈谈触手武装的美好前景
前言
众多玩家普遍认为战士新推出的触手武装这张卡牌效用不高,在reddit论坛上,有用户对与触手武装颇为相似的另一张卡牌——裂颅之击进行了深入分析,并提出了与众不同的观点。
裂颅之击
裂颅之击是一张没人带的卡,理由很充分,让我们来看一看。
盗贼不是控制职业
盗贼这一职业非常讲究节奏感。在众多英雄技能中,匕首的攻击动作尤为突出节奏感,而盗贼特有的连击系统更是促使玩家在一回合内尽可能多地打出牌。然而,这样的特性使得盗贼难以成为擅长控制的角色。
裂颅之击这张牌行动迟缓,适用于那些耗时较长、需要逐步抽空牌库的对战,而这并非盗贼擅长的领域。因此,它在盗贼的牌组中并无一席之地。
裂颅之击需要连击才能回手
在众多对局的控制阶段,你可能会选择跳过某些回合。你打算将解牌留待对付更强大的随从,或是为了清理战场,为更具威胁性的局面做准备,诸如此类。
因此,在应对套牌时,我们常采取的策略是“施展英雄技能,随即结束回合”。正因如此,图哈特在控制套牌的运用上显得尤为强大,其优势在于,它能让玩家频繁按下的操作产生双倍效果。
然而,若要激活颅裂技的触发机制,你便不得不额外抽取一张牌。在节奏较慢的比赛中,你并不愿意如此轻易地打出这张牌。
然而,盗贼的“匕首转换→过招”显得相当无力。在这些错过攻击的回合里kaiyun全站app登录入口,裂颅之击原本可以发挥英雄能力的第二个作用,然而,由于它依赖连续攻击,你无法仅凭一次裂颅之击完成。
裂颅之击不能以随从为目标
此牌名与其实际功能相符,操控套牌的核心在于对比赛节奏的掌控。通过解牌、清理对手牌库、治疗自身、增强护甲以及施展嘲讽等手段,旨在扰乱对方的快攻策略,确保比赛能够按照己方的意图推进,直至对手的手牌被完全消耗。
一回合中,裂颅之击造成的2点脸部伤害不过是徒耗你的法力水晶,因为在遭遇快速进攻或中等速度的牌组时,你无法施展其他控制手段来稳固局势,而且,面对那些专注于治疗和转换护甲的控制牌组,这微小的伤害也难以起到实质性的作用。
若以随从作为攻击对象,裂颅之击便能成为稳固的2点伤害法术,助你轻松掌控战场,然而现实却并非如此。
触手武装
现在,让我们聚焦于触手武装这张卡片,它与裂颅之击颇为相似,均能在每一回合对对手造成2点伤害。然而,它们之间仍存在诸多差异。那么,触手武装为何更胜一筹呢?让我们一探究竟。
战士是控制职业
事实上,战士这一职业堪称控制型角色的代表。在比赛中,转甲技能相较于其他英雄的技能,更擅长拉长赛程。他们擅长清理战场,解牌能力出众,且拥有强大的终结者格罗玛什地狱咆哮。因此,即便防战并非最为强大的控制型卡组,也无疑是其中最为出色的一员。
触手装备与防御战斗风格完美相融。此装备能助你在对抗中不断降低敌人的生命力,并在战斗中存活下来,借此获得显著的生命值优势。
触手武装是永久的,是无法被解掉的
没有途径能够消除触手武装的效果(除非是手牌已满的极少数情况)。你无法使武器保持沉默,也无法使用小软进行对抗。即便战士愿意用血吼或炽炎战斧来抵消,触手武装也不会消失,它将持续保留在手牌之中。
正如先前所述,在对抗套牌,特别是防战这一类型时,往往只需一个回合就能实现“转换装备→过牌”的操作,便无需再消耗剩余的八点法力。
此类回合中,玩家可部署触手武装以削弱敌方生命值,并在此过程中为自己转换装备。该技能不受裂颅之击连击次数的限制,也不必依赖额外卡片来维持其效果。在较慢节奏的对局中,连续不断的单回合2点伤害输出,极有可能助你取得胜利。
触手武装能以随从为目标
触手武装在与控制型套牌对抗时表现尤为出色,然而在应对快速进攻或中等速度的套牌时,也并非毫无可取之处。有些时候,你依然能够实现“转换→过牌”,但在其他情况下,你可能会较晚才获得所需的武器和手牌。
在处理杂毛清理或进行致命攻击以斩杀敌人之际,触手武装便会显现,此装备你绝不会遗失。它为战士们提供了至关重要的直接伤害能力。
总结
古神的低语作为一种战术,其快速进攻的技巧相对较少,而控制能力却更为突出,这让人感觉整个战场节奏似乎有所减缓。正因如此kaiyun全站网页版登录,触手武装才得以发挥其独特的优势,大放异彩。
综合来看kaiyun官方网站登录入口,相较于存在明显不足的裂颅之击,触手武装显然更为出色,这一观点并非空穴来风。请牢记我的话:触手武装在掌控游戏局势方面表现得相当强劲。
我对你们的看法感到好奇。或许我犯了一个重大的失误,触手武装其实不过只是100尘的物品。然而,我希望能阐明“为何这两张卡牌实质上大相径庭”。关于触手武装的展望,就先聊到这里,更多精彩内容敬请关注手心攻略炉石传说专区!