二次元游戏“大死斗”
在2023年的前三个季度里,二次元游戏领域展现出了“永无止境”的激烈竞争态势。同类型游戏之间毫不退缩地展开较量,各自展示着独特的运营策略。这场竞争并非为了争夺所谓的利益,或是攀上二次元游戏领域的顶峰,其根本目的在于确保在这个市场中得以生存。
丨 二次元游戏大死斗
《崩坏:星穹铁道》与《重返未来1999》均成为了2023年上半年最受瞩目的二次元游戏佳作,它们均致力于打造卓越的视觉体验,并且都属于轻松的回合制玩法。即便如此,即便是这类备受瞩目的“头部产品”,其日子也并不轻松。
《重返未来1999》在初期运营时,其复杂的运营模式让玩家难以把握,大规模的宣传推广投入巨大,然而这种过度的推广投入导致游戏在收入上难以弥补成本,后续的推广活动也因此难以继续。《重返未来1999》的问世并未对已形成的一家独大的二次元市场格局产生改变。
在经历了一段时间的收益高峰后,《重返未来1999》的营收开始逐步下降,并最终稳定在一个相对较低的水平。
进入稳定运营阶段后,《重返未来1999》的收入并未持续减少。尽管它挑战二次元游戏霸主地位的努力未能成功,但该游戏在二次元领域占据了相当的市场份额。然而,一些行业内部人士曾透露:“游戏开服时的宣传推广投入对《重返未来1999》产生了显著影响,目前营收尚未完全覆盖宣传推广的成本。”
《崩坏:星穹铁道》在上半年实现了令人瞩目的成绩,然而进入2023年下半年,却遭遇了若干挑战。随着开服初期的新奇感逐渐消退,无论是角色抽取还是圣遗物系统,都让玩家察觉到了与《原神》的诸多相似点。
《崩坏:星穹铁道》在开服之际,以其高调的亮相,加之被冠以“米哈游新作”的称号,很容易让人误以为它与《原神》属于同一级别的作品。而游戏中的养成系统与《原神》的相似之处,更是进一步揭示了这两款游戏之间可能存在的“姐妹”关系。《崩坏:星穹铁道》这款游戏虽然刚刚问世,但相较于《原神》强大的内容产出能力,它显然还未能达到同等水平——与《原神》的高产速度相比,《崩坏:星穹铁道》在产能方面显现出了明显的不足。
米哈游似乎将《原神》的成就视作一种偶然和特例,并未预期后续作品能够复制其辉煌。《崩坏:星穹铁道》并未如《原神》那般,拥有多个项目组共同投入游戏开发工作。因此,尽管《原神》持续推出新版本,而《崩坏:星穹铁道》却因内容不足,未能及时进行更新。
或许正是基于这样的考量,与之前“崩坏IP”所营造的沉重氛围不同,《崩坏:星穹铁道》选择了轻快直接的剧情方式:一部太空喜剧式的公路电影。在《崩坏:星穹铁道》中,除了保留了一些“崩坏IP”的熟悉角色外,几乎未涉及该系列中那些庞大而复杂的元素,而是以一种轻松愉快的方式结识新伙伴,共同踏上冒险之旅,完成挑战后继续前往下一个星球。
这种以“太空喜剧”为特色的剧情编排,与米哈游在二次元角色设计上的深厚功力相结合,为《崩坏:星穹铁道》塑造了许多令人难以忘怀的角色。然而,由于产能所限,该游戏目前所提供的剧情内容相对有限,角色的故事线也相对简短,形象塑造显得较为单薄,整体上游戏更偏向于满足轻度玩家的需求。
与此同时,《原神》已逐渐演变成一种网络现象,游戏本身的特性似乎不再那么关键。它打造了一个独立的内容体系,而不仅仅是单一的游戏产品。这种突破界限的影响使得《原神》将更多的资源投入到维护其知名度和IP的商业价值之中开元棋官方正版下载,对游戏本身的更新则显得相对保守。
玩家们对游戏内容抱有新的期望,若轻易更改现有的游戏机制,很可能会引发负面效应,这与商业价值所追求的稳定性存在根本的矛盾。此外,制作团队对先前更新路径的依赖也是一个不容忽视的因素……尽管《原神》目前产量充沛kaiyun.ccm,但内容上的同质化问题日益严重。在玩家的期待一次次落空后,他们对《原神》制作团队的信任感也在逐渐减弱。
借鉴了《原神》的设计理念,《崩坏:星穹铁道》同样致力于打造独特的玩家社群。然而,作为今年才上线的新游戏,与《原神》那已经发展成熟的“二创”社群和原生UP主相比,《崩坏:星穹铁道》在原创内容创作者方面显得不足,常常需要向一些知名的博主寻求合作,这无疑增加了宣传推广的费用。
即便在二次元游戏界占据主导地位的米哈游kaiyun全站网页版登录,也遭遇了开发成本和宣传费用双双攀升的难题,更不必说,《崩坏:星穹铁道》产量不足、《原神》内容缺乏创新、“核心玩家”与“普通玩家”之间的分歧……在提升二次元游戏品质的过程中,米哈游似乎也陷入了一种自我竞争的漩涡。
Sensor Tower提供的数据显示,在2023年7月的暑假期间,《原神》未能进入收入排行榜的前十名。
《尘白禁区》在“大死斗”的后续阶段揭开了序幕。这款二次元射击手游存在不少问题:射击元素与二次元游戏内容之间的矛盾,游戏内半成品般的“掩体”设计对玩家体验的负面影响,以及西山居因数据未达标而解散项目组,这一举动挫伤了玩家的信心……这些问题似乎为下半年的二次元游戏市场定下了基调。
2023年5月25日计费测试结束后,《尘白禁区》于7月20日引入了“掩体”系统,该系统曾在其他射击游戏中亮相,旨在丰富玩家在战斗中的战术选择。然而,这一系统并不适宜即将开始的《尘白禁区》公测。
项目组试图在短短两个月内,将一项全新的核心系统融入战斗之中。然而,由于工期紧张,导致“掩体”系统的完成度并未达到预期。首先,怪物的攻势往往能轻易突破“掩体”的防线;其次,玩家在“掩体”附近往往难以展开流畅的战斗;再者,其缓慢的加载过程使得玩家难以躲避怪物的攻击;最后,游戏在关卡设计上并未充分利用“掩体”,导致许多“掩体”的出现显得毫无意义……总的来说,“掩体”不仅未能丰富游戏策略,反而降低了战斗的乐趣,成为了游戏中的无用设计。
尽管项目团队未能对这一设计的可行性进行彻底评估,这才导致了目前的问题,然而,他们在接收玩家反馈方面的积极态度还是赢得了一部分玩家的好评。《尘白禁区》在随后的开发中持续对游戏方向进行调整,着重于角色美术设计的改进,试图暂时稳固其二次元受众基础,但效果并不理想。
《尘白禁区》自开服一个月后,便已从APP Store的畅销榜单上滑落,未能继续维持在前列的位置。
《尘白禁区》所遭遇的最大挑战,实则源自游戏界之外。2023年7月15日,西山居另一款二次元作品《彼界》发布声明,称“测试数据未达预期,项目终止”,这使得《尘白禁区》成为西山居在二次元游戏领域的唯一幸存者。紧接着的7月20日,《尘白禁区》正式开启公测,随之而来的是无数的质疑声。玩家们开始对《尘白禁区》的运营状况产生疑虑,同时他们忧虑游戏可能因数据问题在某个时刻突然宣布停运。
对于一款可能因收入问题而暂停更新甚至面临关闭的项目,大多数玩家都不愿投入过多精力,而制作团队在面临随时可能失业的困境中,也难以专心致志地持续更新游戏内容。
二次元游戏在激烈竞争,争相占据市场份额的过程中,使得整个行业的开发成本显著上升。以往,同等级别的手游可能仅需每月一百万的收入即可维持生存,然而,随着人力成本的增加,现在需要更多的资金投入以支持项目的持续开发。
游戏研发工作面临困境,导致众多项目难以持续,甚至不得不缩减规模或提前推出市场,如《时序残响》已宣布停止运营,而《尘白禁区》则推出了疑似春节主题的更新资料。
《尘白禁区》发布的疑似春节版本的更新内容
《尘白禁区》或许可作为一例,它标志着对新领域的探索,但受市场环境恶化影响,其趋向于保守。无论是投入数月时间紧急研发的“掩体”机制,还是通过“提前公布游戏内容”以吸引玩家,其目的都是为了确保自身的生存。
《碧蓝档案》与《赛马娘》均在本年下半年推出了各自的国服版本。《碧蓝档案》凭借其独有的疗愈风格以及深受社区喜爱的二次创作,成功在国内游戏市场确立了地位。然而,鉴于《碧蓝档案》已在海外服务多年,目前的市场表现仅能称作“符合预期”,未来很难再为市场带来更多惊喜。
《蔚蓝档案》的国服版本在APP Store的畅销榜单上只是短暂地跻身前50名,而且其最佳排名也仅仅是第33位。
《赛马娘》源自日本的一项“多媒体”策划,该系列动画作品在Bilibili平台上播出的两季作品收获了高达1亿的播放量。作品获得了良好的口碑,第一季评分高达9.8分,由三万名观众评定;第二季评分更是达到了9.9分,由七万名观众共同给出。与此同时,IP衍生出的游戏《闪耀!》《优俊少女》即将在我国服务器上正式推出,不仅对海外服务器中玩家提出的问题进行了改进,而且在宣传推广方面也做了充分的筹备。
尽管《赛马娘》在日本市场屡创佳绩,甚至一度在畅销榜单上超越了《原神》,但当这部作品来到中国时,却遭遇了不小的挑战。对于日本民众而言,赛马文化深入人心,众多名马的故事在当地广为流传,因此,《赛马娘》在本质上只是将这种文化转化为商业价值的途径,这与《王者荣耀》在国内通过社交功能实现商业变现的模式颇为相似。在此之前,Bilibili所代理的《命运:冠位指定》游戏也具备了“文化变现”的特点,恰逢国内二次元文化的兴起,这一现象为Bilibili带来了丰厚的收入和大量用户。然而,中国并没有深厚的赛马文化底蕴,而且这款游戏在几年前的品质上与其他产品相比,难以显著突出。
9月7日18时,《闪耀!优俊少女》暂停了客户端的下载服务,但已下载用户不受此影响。众多行业专家纷纷揣测,此次“技术升级”的背后原因可能与已发布版本与送审版本之间存在显著差异有关。无论如何,这对刚刚开服不久的新游戏来说无疑是一记重击。
《闪耀!优俊少女》因技术升级而关闭游戏客户端下载入口
丨 结语
到了2023年9月底,“大死斗”这一二次元游戏项目终于暂时停歇。在这场竞争中,新推出的游戏常常难以占据上风。从内容到玩家情感,新游戏往往难以像老游戏那样获得玩家的深厚“粘性”。玩家之所以会尝试新游戏,多半是因为一时的新鲜感,但玩了一段时间后,他们又会回到老游戏中去。为了维系玩家的兴趣,必须确保游戏内容比过往作品更具吸引力,然而在开发成本不断攀升的当下,这一点显得尤为困难。众多游戏企业开始借助人工智能技术辅助研发,旨在削减开支并提升品质,但现阶段AI技术的进展并未达到预期效果。
众多企业在游戏运营领域似乎共享了一种集体无意识,2023年1月版号政策放宽后,为了规避《崩坏:星穹铁道》带来的影响,可供二次元游戏选择的路径极为狭窄,因此众多游戏纷纷选择在当年暑期集中上线,导致竞争赛道异常拥挤。与此同时,在版号暂停发放期间,市场环境发生了翻天覆地的变化,这也使得不少游戏在运营过程中遭受了损失。
游戏公司面临版号限制,这同样对其在其他领域的拓展产生了影响。一方面,版号限制遏制了换皮游戏的泛滥,但同时也提高了游戏开发的成本;另一方面,在版号停发期间,老游戏得以占据市场主导地位,却相应减少了玩家对新游戏的兴趣。此外,即便如此,老游戏也难以完全抵御新游戏争夺用户带来的冲击。
头部产品进军市场的代价上升,回报却有所下降,同时,开发费用的增加使得中小型游戏项目面临困境,然而,这些成本并未惠及从业者。随着市场收益的降低,众多企业开始寻求削减开支,行业内部普遍实行“降低成本,提高效率”的策略,导致失业和裁员现象频发……在这场二次元游戏的激烈竞争中,目前尚无明确赢家。
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