今年最抽象的国产独立游戏,靠两双“欧内的手”狂砍94%好评?
夜间濑玻璃丨文
不得不服手系忍者的求知欲。
昨日我们撰写了一篇文章,讨论了近期备受关注的“手系忍者”现象,尚未阅读的朋友可以点击超链接回顾。概括来说,有网友将Lexburner的破防直播进行倒放,借助空耳技巧挖掘出许多精彩台词,这些金句一经传播,便催生了众多手系忍者相关MEME。
恰逢谈论起一款新上市的独立游戏——《万手一体》,众多手系忍者纷纷后台提议,不妨就此话题展开一番介绍。鉴于今日刚好恢复工作,便顺着这个话题继续深入讨论。
《万手一体》这款独立游戏由成都游戏河工作室精心打造,已于4月22日登陆Steam平台。该游戏以强大的叙事能力为特色,核心玩法集中在卡牌战斗上,并融入了丰富的收集元素和多变的结局设计。自上架以来,游戏赢得了极高的评价,累积获得了近700条用户反馈,好评率高达94%。
手系忍者之所以对《万手一体》如此关注,或许是因为游戏主页上那幅以手为元素构建五官的截图给人们带来了极大的视觉冲击。那双由手演变而成的眼睛,那鼻,那口,看上去颇为诡异,然而实际上,它们不过是《万手一体》所展现的冰山一角。
《万手一体》的故事背景设定在一个遭遇了神秘意外的主人公身上,他遭受了极大的折磨。某日,他恍若隔世地苏醒,惊愕地发现,自己不仅五官,连心脏和全身,都已被无数只手所取代,形成了所谓的“万手一体”。
经过细致的观察,我们可以发现,这些替代器官的手,能够模仿原器官的形态和功能。例如,扮演心脏的手能够模拟心脏的跳动,一张一合;又比如,扮演眼睛的手能够朝向不同的方向,仿佛在四处张望。
随着冒险进一步深入,主人公会得到更多不同的五官。
起初,我们的视觉与味觉器官既无能力亦无负担,然而,随着时间的推移,我们的眼睛进化出了能够反射伤害的重瞳,而我们的嘴巴也变得异常奇特,一眼望去便显露出超凡的猎奇感,堪称战斗与保命的高手。
拥有16种眼型与11种嘴型,能够搭配出各式各样的独特面容。例如,将尖端掉落的眼型与触须状的嘴型结合,形成一种狂野的风格;亦或是选择更具趣味性的搭配,如相机镜头眼与铁架般的嘴型。
其组合的灵活性极高,既能创造出让人一看便仿佛感受到蚂蚁爬身的不寻常搭配,亦能打造出即便观看十秒钟也能让人忍俊不禁的趣味套装。
精心设计众多样式各异的眼眸与口型,其目的并不仅限于给玩家带来短暂的刺激,实则与《万手一体》这款卡牌游戏的玩法有着密切的内在联系。
这款游戏乍看之下似乎是一款让人倍感惊悚且掉分严重的恐怖游戏,然而一旦开始操作,便会发现其玩法出乎意料地有趣,且带有几分迷人的魔力,是一款颇具特色的卡牌对战游戏。
玩家所遭遇的,是心中所存留的各种抽象意象,诸如一棵树木,一场细雨,亦或是镜中的倒影。它们或许色彩斑斓,然而其攻击手段却仅限于释放各式各样的情感。
在血量充沛的情况下,可直接挥动一手将它们击退,若觉此法不够稳妥,亦可以先扰乱它们释放的情绪,随后再以一手将其扬起。
玩法并不复杂,有趣的花样都堆在卡牌上。
《万手一体》这部作品几乎所有的创意都聚焦于“手”这一主题,其核心的卡牌对战游戏也不例外。一旦进入游戏,你会发现所谓的卡牌,实际上就是我们日常生活中常见的各种物品,比如钢尺、麻绳、老冰棍、花洒、木锤,甚至是五年高考三年模拟的教辅资料等等。
它们怎么用来攻击?
多数情况下,人们直接用手将其砸出。令人感到有趣的是,每个物品都配备了一套循环使用的动画,其中不少效果显得颇为抽象。就拿最普通的杯子来说,一旦被击出,仿佛瞬间倒出了一杯热水。
此外,在游戏中,你将获得额外的双臂,它们能够让你瞬间化身为宝可梦怪力。这双新生的手臂不仅能够自如地运用道具,更可以进一步进行改造,变成野兽般的爪子、机械化的结构,或是模仿人类的手臂,以此来提升你的能力,其中的奥秘,懂得人都明白。
所以,为什么是手?
若仅是吸引注意的噱头,仅为了吸引目光,那么在脚臭问题普遍存在的当下,《万手一体》这个名字不如直接更名为《万足一体》。别用那种质疑的眼神看我,确实有众多网友提出了这样的意见。
遗憾的是,《万手一体》里的“手”并非仅仅是一种标志性的工具,它在游戏里象征着一种坚定的信念,这一信念贯穿整个游戏,既是叙述故事的手段,也是传递情感的媒介。
回到最初“万手一体”的构想,那位在混乱中逐渐恢复清醒的主角,不仅五官已被手所取代,而且丧失了所有的记忆。若要探寻疯病的真相,他只能依赖逻辑思维、神秘思维和行动思维这三种性格迥异的思维模式,在它们的引导下展开行动,深入挖掘过往的线索。
这三个人物的思维模式构成了剧情的核心,他们在冒险过程中提供着各异的指导,他们的言辞和行为均展现出独特的风格。
故事的第一章从一枚戒指开始说起,主人公踏入记忆中的校园。
《万手一体》并非以战斗为核心驱动的游戏,而是更侧重于探索。玩家无需耗费过多精力,只需持续与光点互动,浏览地图,便能逐步解锁事件。
案件之谜深不可测,你费尽心机去寻找那枚戒指,最终却只摸到了一个空荡荡的盒子。竹篮打水一场空,你还没来得及沮丧,主角便从梦中惊醒,那些遗失的记忆开始慢慢恢复。他打开抽屉,终于找到了那枚他梦寐以求的戒指。
这枚戒指只是一个指引。
每当他成功闯过一道关卡,主人公的记忆便会逐渐复苏,舞台场景也随之变换,从最初的校园逐步转移至青年时代的公寓,进而延伸至心中那座熟悉的小镇,最终抵达那片神秘的森林。
这些地图均呈现出一种略带抽象的绘画风格,与之相辅相成的,是那些原本就略显脱落的手绘五官。这样的组合kaiyun官方网站登录入口,使得整个探索与追寻真相的旅程,始终弥漫着一种神秘莫测的气氛。此外,地图上还融入了许多精心设计的小元素,它们不仅丰富了故事的细节,更加强了这种氛围的渲染。
一旦你全然投入这个故事,你便会从文案的点点滴滴中,体会到一种深刻的哀愁。
《万手一体》这部作品的情感色彩以哀伤为主,它并非仅仅是重复疯狂的故事,更多的是对深层次问题的思考。在游戏里的幽灵公园场景中,主角会遇到众多非玩家角色,这些角色各自有着独特的背景故事。稍加推敲,我们便能推测出制作人试图传达的核心信息。
部分考据:
Annabel Lee (安娜贝尔·丽)
Cthulhu (克苏鲁)
Minotaur (米诺陶,牛头人)
Godot (戈多,戏剧《等待戈多》)
Lucky Carder (《邪恶铭刻》致敬)
Charon (希腊神话里的摆渡人)
Gregor Samsa (《变形记》里的主角)
Sisyphus (西西弗斯)
Hachiko(忠犬八公)
Orpheus (俄耳甫斯)
所谓的“万手”,或许是对内心深处欲望的象征,亦或是执着于某种念头的显现。制作人巧妙地以“手”为载体,将这种情感进行了包装,进而更加鲜明地展现了主人公内心的纷乱、无助、困惑与忧伤。
正因为有了这样的装帧,才使得许多人提及《万手一体》时,首先称赞其卓越的设计;然而,随着故事的深入kaiyun.ccm,一旦沉浸在故事中,便因难以割舍而变得难以抽身。
之所以有这种表达,可能也要追溯到《万手一体》的最初亮相。
在2021年的心动TapTap独立营活动中,《万手一体》这款游戏的制作人杨泽宇凭借其游戏Demo,一举荣获“最佳游戏”以及“最佳创意”两大奖项kaiyun全站网页版登录,从而在那时崭露头角,成为了备受瞩目的新星。
在采访中,他谈到了自己再游戏行业的从业经历。
初入游戏行业时心怀梦想,然而在商业游戏公司就职期间,却发现实际工作内容与个人抱负相去甚远,于是毅然决然辞去职务,选择回归故里,投身公务员考试,最终成为了一名公务员。
两年之后,怀揣着梦想的杨泽宇应前同事之邀重返游戏领域,然而在回归的漫长时间里,他始终未能创作出令自己满意的佳作,于是他再次陷入了深深的自我怀疑之中。
杨泽宇迎来了人生的一个转折点,他接到了独立游戏团队“游戏河”的入职邀请,这让他得以重新振作。在这份新工作中,他焕发了新的活力。而那部获奖的《万手一体》Demo,则是他在忙碌的工作和生活之余,利用点滴时间精心打磨的成果。
《万手一体》设计了四个结局各异的故事版本,待真相揭晓,你将面临抉择:是坚守最初的信念,还是选择自我麻痹,是选择放弃,还是选择坚持……你拥有完全的自由去做出选择,无需受到剧情所展现的情感走向的限制,你可以将之视为你的初心,视为你的梦想,它们都是你个人的《万手一体》。
参考资料:
这款仅用30天便制作完成的游戏,其画风颇具异域风情,然而其背后的故事却让我不禁感到鼻子一阵酸楚——正如游戏葡萄所描述的那样。