有多少二游大作在Steam光速滑跪?
今年上半年,Steam似乎被二游大作们盯上了。
近两年来加入Steam的二游市场,主要是一些知名度较低的小型游戏作品,还有数量庞大的成人向游戏,在这些游戏中,绝大多数以二游为名,实则多为单机游戏。采用免费游玩模式的二游并不常见,每年仅有寥寥数款,而且往往以盈利为目的,主要依靠人工智能技术。
然而,从今年第二季度开始,众多手游领域的热门作品纷纷涌入Steam平台,以4月份为例kaiyun全站网页版登录,《少女前线2》、《鸣潮》、《无限暖暖》以及《女神异闻录:夜幕魅影》等佳作相继登陆Steam,其中《鸣潮》和《无限暖暖》更是同日开启服务,吸引了众多玩家的目光。
而时间来到6月份,更多大作下场了。
6月10日,《少女前线》在Steam平台重新上线,作为我国早期热门手游的佼佼者之一,其开服后所获得的超高人气无需多言。
紧接着,在6月15日这一天,日本Cygames公司旗下核心力作《影之诗:超凡世界》正式开启服务,同步在移动设备和PC平台上上线,结果当天便在Steam日本区的畅销榜单上占据了绝对领先地位。
6月25日与26日,Cygames打造的《赛马娘》亦登陆Steam平台,与此同时,由完美世界、世嘉以及ATLUS共同推出的《P5X》同步在手游国际服上正式开服,并在Steam国际服上同步开放。
目前观察,这种趋势一直持续到了七月。首先,7月1日,台岛X-Legend开发的二次元MMO游戏《幻想神域》在Steam平台上线,该游戏颇具吸引力,并借助副标题“源神启动”吸引了一定的关注。随后,NEXON公司旗下的热门手游《蔚蓝档案》也于7月4日在Steam平台正式开放服务。
中日韩二游扎堆Steam是要闹哪样,这平台有那么香吗?
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从宏观视角分析,Steam在近年的发展中,在中、日、韩市场确实受到了越来越多的青睐。
在国内,Steam始终不乏寻宝者,起初主要是一些独立开发者在此领域奋勇争先,随后《太吾绘卷》、《中国式家长》等作品的爆红,吸引了众多开发者将目光投向Steam,特别是那些原本在手游、网游公司一线工作的游戏开发者。
时至今日,以独立开发者为主导的我国中小型游戏研发队伍,在Steam平台上依然占据着不容小觑的地位。他们所创作的销量突破百万的国产热门游戏正日益增多,诸如《饿殍:明末千里行》、《大侠立志传》、《火山的女儿》、《暖雪》、《戴森球计划》等作品便是其中的佼佼者。
同时,在Steam平台上,一股不容小觑的力量来自我国的中等规模到大型团队。比如,《鬼谷八荒》、《帕斯卡契约》和《猛兽派对》等开发团队,随着它们产品的知名度不断提升,团队规模也在不断扩大。另外,《枪火重生》和《永劫无间》等作品开yun体育app官网网页登录入口,则是行业正规军乃至顶尖大厂参与制作的结果。
近年来,Steam平台上涌现出众多国产游戏正规军,其中F2P模式与高品质制作相结合,面向全球发行的产品日益增多。例如,《三角洲行动》、《解限机》和《漫威争锋》等近一两年的作品,都获得了相当可观的收益。特别是网易凭借《永劫无间》在竞争中脱颖而出,后续又推出了《七日世界》和《界外狂潮》等多款产品,进一步扩大了在该领域的优势。
取得这样的成就并不罕见,归根结底,国产游戏在Steam平台上的发展环境是相当丰沃的。依据SteamSpy最新发布的统计,截至今年6月中旬,Steam国区的活跃用户数量已超过3000万。目前,除了《黑神话:悟空》之外,能轻松分得这块大蛋糕的国产游戏寥寥无几。
观察二游行业,近两年来在主流渠道的进展并不顺畅,资本热度降温已有一年、项目削减持续一年、大量服务器关闭也经历了一年……若非二游团队具备一定的实力,恐怕难以挺过今年。而且,二游领域的马太效应,相较于众多传统行业赛道,表现得更为显著,近年来行业中间层几乎难以保留几个存活的实体,而头部企业的竞争则异常激烈。
因此,进军新市场、采取多元化发展,已成为一线及以上的游戏厂商的常规策略。然而,截至今年,大多数二线游戏公司已经实施了“全球发行、多平台支持、多终端适配”的三大发行策略。在此背景下,挖掘具有潜力的市场成为了一种必然的选择,而Steam无疑是一个极佳的选择:其活跃用户众多、单个用户的价值较高,且与二线游戏的目标受众有着较高的重合度。
从这一视角审视,不论是散爆、库洛还是叠纸,他们均历经了相似的历程,且怀揣着一致的拓展愿望,恰巧的是,三者均在今年的第二季度着手深耕Steam平台。相较之下,完美世界的《P5X》显得尤为独特,其发展步伐更多地是遵循着IP的特性。
韩国市场的状况与我国市场存在一定共通之处。一方面,从《绝地求生》这款游戏,到《小骨》、《潜水员戴夫》,再到《匹诺曹的谎言》和《剑星》等,众多韩国独立游戏的热销,使得Steam平台在他们中间颇受欢迎。
另一方面,韩国地区的二次元手机游戏产业正努力探索新的市场空间。然而,《蔚蓝档案》选择在Steam平台独立展开布局,而诸如《NIKKE》等类似产品则更倾向于自主发行PC版本。
韩国本土的二次元手游市场竞争力尚显不足,与国内相比,在数量和质量上均未达到极端水平,至于未来是否会在Steam平台上出现大量聚集的现象,目前尚无法预知其迹象。
02
针对日本市场,手游开发商选择入驻Steam的策略,带有鲜明的本土特色,与我国市场上的手游模式存在较大差异。
实际上,日本的手游企业起初对Steam平台并未给予太多关注。而那些热衷于进驻Steam的,主要是那些坚持制作单机游戏的日本大型厂商,以及数量庞大的以成人向内容为主的小型同人制作团队。这样的例子不胜枚举,几乎无法尽数。然而,在早期阶段,Steam对于日本那些传统的游戏大厂而言,并未占据显著的地位。
日本的独立游戏销售在很大程度上依赖于国内的线下销售渠道和本土主机平台的发行资源,这些渠道和平台往往附带一系列严格的条款和复杂的利益关联。因此,Steam在日本的地位更多是作为一款移植平台,而非独占平台。正因如此,只有像《死或生 沙滩排球》这类源自主机游戏的自家衍生网游,才能够在Steam的日本区域市场中占据一席之地。
日本手游开发商视Steam为一个非必需的渠道,他们更倾向于在日本国内的网页平台上发布手游的PC版本,这样做合作更为便捷,目标用户也更加明确。例如,DMM平台便几乎囊括了所有热门日本动漫类手游在PC端的首次发行。
除此之外,存在不少与DMM功能相仿但定位各异的PC平台。在相当长的一段时间里,这些平台始终是日本手游产品拓展市场的首选之地。然而,将产品登陆如Steam这样内容繁杂的平台,却显得力不从心,效果不佳。因此,仅有少数厂商愿意尝试跨平台发展。
但近些年,日本厂商对Steam的态度也有了变化。
首先,越来越多的游戏大作在Steam平台上销量惊人,诸如《怪物猎人》和《艾尔登法环》等作品的销售成绩,促使日本游戏开发商意识到Steam平台对于日本游戏在全球范围内发行的潜在可行性。
这导致众多大型厂商逐步放宽了对本土生态的约束,加紧在Steam平台上销售他们的旧作,从而使海外玩家得以一睹日本游戏的多样风采。以濒临绝境的Galgame产业为例,在Steam平台上找到了新的生机,众多产品和团队也因此重获新生,焕发出新的活力。
其次,随着Steam的兴起,众多不同领域的厂商开始关注Steam的巨大潜力。在这其中,《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair堪称典范,他们不仅将Steam平台作为主要阵地,所开发的游戏也愈发受到热捧,一款接着一款成为爆款。
众多用户群体以及强劲的消费能力吸引了众多厂商,促使他们纷纷在Steam平台上尝试推出手游。其中,不乏以美少女为主题的一些日系手游,如《绯染天空》和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》等。此外,还有专注于多人在线对战体验的产品,例如《游戏王决斗大师》等。
这些产品的探索为行业树立了良好的开端,也促使包括Cygames在内的厂商加大了投入力度。实际上,Cygames早在2016年便推出了《影之诗》的Steam版本,然而直至2022年,该公司在Steam平台上的游戏发布速度仅为每隔两年推出一款新品。
去年,《碧蓝幻想:Relink》的畅销(截至目前销量已突破200万套)让Cygames意识到了通过Steam在全球市场,特别是中国市场的影响力。因此,他们由原先一年推出两款游戏的速度,提升至每月推出两款(《赛马娘》更是推出了两个地区的版本)。预计未来Cygames还将采取更多此类举措。
今年,除了Cygames之外,众多日本动漫和二次元手游产品也在积极探索Steam平台,例如Drecom在2月份推出的复古地下城探险RPG《Wizardry Variants Daphne》,G·O·P在3月份推出的战术竞技游戏《ASURAJANG》,enish的二次元麻将游戏《雀エボライブ》,KONAMI的经典IP新作《幻想水浒传STAR LEAP》,Aniplex此前热销的《魔法少女小圆Magia Exedra》,还有下半年日本市场关注的Akatsuki Games改编的漫画游戏《怪兽8号》。
预计在将来,日本风格的手游在Steam平台的首发上线将逐步演变为一种普遍的做法,特别是对于那些制作精良的手游巨作,以及那些与Steam用户特点相吻合的二次元风格手游,这种策略显得尤为重要。
03
尽管众多产品纷纷进军Steam市场,并且过往也有不少手游在Steam平台上取得了显著成就,然而,从严格意义上讲,Steam并非是所有二游的灵丹妙药,也并非是所谓手游巨作的专属乐园。
综合考量在线人数、评论数以及好评度这三个指标,本年度上半年在Steam平台推出的二游表现各异,成绩悬殊,最高可达到相当的高度,最低则可能异常低落;此外,众多产品的评价普遍不佳,一经推出便迅速遭遇市场冷遇,部分产品甚至在线人数、评价、评论等各方面均遭遇严重下滑。
表现优异的包括《赛马娘》的海外版本、《鸣潮》的国际版本、《P5X》的国际版本以及《蔚蓝档案》的韩国服务器。
前两款游戏均未对外展示其产地市场。《赛马娘》在国际服务器上的最高在线人数达到了3.6万,好评度更是高达92%,即便是在上线一周后,其在线人数依然维持在3.5万以上,可谓是收获颇丰。然而,针对Steam平台的日本服务器版本,《赛马娘》的好评率仅为76%,同时在线人数也只有3000多人。
《鸣潮》国际版同样收获了高达90%的正面评价,同时,其在线人数也相当可观,最高峰时达到3.2万人,而日常在线量更是超过了7000人。其之所以能在《赛马娘》国际服中实现名利双赢,首先是因为它有效隔离了本土玩家因游戏疲劳而产生的负面情绪,从而不影响其他地区玩家的体验;其次,它在一定程度上迎合了Steam玩家的喜好——《赛马娘》的养成模式适合在闲暇时游玩,而《鸣潮》的动作设计在Steam平台上也颇具吸引力。
此外,《P5X》的状况与《赛马娘》颇为相似,一方面它实施了区域隔离措施,将国服与国际服分隔开来;另一方面,国际服高达71%的正面评价,以及最高达4.2万、日常1.3万的在线人数,都显示出该产品拥有良好的声誉和用户忠诚度,预计其收入状况也将相当可观。
尽管《蔚蓝档案》未能向海外玩家开放,但在国内市场,这款游戏依然显得颇为珍贵。其PC端的游戏体验与游戏本身的轻松、简单特性相得益彰,因此,它赢得了高达91%的正面评价,并且保持着最高1.6万、日常6000+的在线玩家数量。
除了前面提到的产品,还有两款备受好评却市场反响平平的游戏——《少前2》与《梅露可物语》。《少前2》好评度高达83%,其在线人数峰值可达2000以上,而日常在线人数却不足1000;《梅露可物语》同样获得了81%的好评,但最高在线人数仅略超百人。这种情况或许是由于《少前2》的复杂玩法限制了玩家群体,而《梅露可》尽管得以复活,但与当前用户的需求存在较大差距。
这款产品在市场上备受关注却评价不佳的仅有其一,便是Cygames开发的《影之诗:超凡世界》。我们之前曾对此进行过讨论,其收费模式存在诸多问题,导致初期玩家产生了不良的体验,进而引发了一系列负面效应,影响颇为深远。这款游戏的操作方式本身颇具吸引力,其带来的乐趣成为了它在Steam平台上即便好评率仅为31%,仍能维持高达10.9万、日常1.6万玩家同时在线的关键因素。
剩余的,大多是全方位迅速陷入低谷的产物,诸如好评率仅38%、同时在线人数超过5600的《无限暖暖》;以及好评率36%,曾达到最高1.4万在线人数,目前仍在维护等待重启的《少女前线》。
好评率分别达到60%以上、40%以上、30%以上,三款产品《ASURAJANG》、《E.T.E》和《幻想神域》在平时同时在线用户数从几十到几百不等,它们之所以失败,几乎涉及了所有层面,包括频繁的换装、高昂的收费、产品优化不够、缺乏独特玩法等问题。
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写到此处,实则显而易见:尽管短短一个月内,中日韩多国市场的二次元手游纷纷涌入Steam平台,然而实际成效却是,有的产品仅得名,有的产品则获利开元棋官方正版下载,真正名利双收的仅是其中的佼佼者,而迅速遭遇滑铁卢的例子也不在少数。
因此,尽管某些产品在Steam上风光无限、收益颇丰,但若无法找准切入点、产品未能满足用户期望、收费模式、运营更新等细节处理不当,都可能导致游戏在Steam上遭遇惨败。尤其是针对手游而言,单纯的移植往往无法解决根本问题,甚至可能招致玩家反感,最终其性价比可能还不如那些AI制作的低成本游戏。