游戏专题 第62页

独立游戏 第九艺术的抱负(上)

独立游戏 第九艺术的抱负(上)

游戏专题 267
” 在资助者看来,游戏是一个巨大的市场。在游戏玩家心中,这是他们的梦想。他们只是走在实现梦想的路上。资金和生意只是实现梦想后的奖励,而不是追求的目标。 ” 在这个专题中,每位受访者都主动或无意地提到了制作获奖游戏《云》、《浮世》和《花》的中国制作人陈星汉。这也是中国独立游戏行业的必然。更不用说一个人了。 陈星...
“春天里”独立游戏余寒犹厉 出路何在?

“春天里”独立游戏余寒犹厉 出路何在?

游戏专题 179
经过两年的萌芽,独立游戏终于在2017年跃居中国游戏行业的前列。各大厂商的扶持计划正在疯狂抢夺本已稀缺的独立游戏资源。看来独立游戏正在被资本市场认可并走向成功。门已经打开了。 但事实上,尽管截至去年独立游戏用户数量已达1.6亿,但独立游戏的盈利潜力其实非常有限;据介绍,除了与游戏内容关系不密切的虚拟道具外,独...