kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国 稳占全球收入1/3!国庆游戏热力全开,四季度更趋活跃

二零二五年,国庆与中秋相叠加,八天的超长待机状态,彻底将游戏玩家的热情给点燃了。在线下,各种各样的展会,人潮呈现出澎湃的态势;于线上,游戏的流水处于稳中有升的状况。而这所有热闹景象的背后,是离不开游戏厂商在内容、运营以及出海这些方面持续不断地“蓄力”的 。
国庆档期:线下狂欢与线上流水双丰收
于10月5日,2025AGF亚洲游戏博览会,以及中国国际漫画节动漫游戏展(CICF),在广州结束了。这是一场持续四天的动漫游戏盛会,总共吸引了超过45万人来到现场,又一次证明了线下展会在聚集玩家社群、扩大IP影响力方面具有的独特价值。
国内主流厂商中,腾讯、网易以及贪玩游戏、西山居、库洛等纷纷“抢滩”且设置展示区域,法国育碧更是携带《刺客信条:影》全新DLC“淡路之爪”前来展现现身并举办全国首场线下试玩,展会的国际化氛围由此得到显著提升有突出变化。
于展会期间之时,战马能量杯英雄联盟挑战赛开展,卡普空《街霸6》世界巡回赛中国赛区广州站等诸多顶级电竞赛事一同举行,来自全国30多个省市地方的电竞选手聚集于广州,把现场氛围推至高潮 。
CICF×AGF可以成为华南地区极具影响力的动漫游戏盛事,跟广东雄厚的游戏产业基础紧密相连,《2024广东游戏产业发展报告》表明,广东游戏产业营收规模为2604.31亿元,在全国的占比将近八成,如今,这个展会变成推动广州“国庆次元经济”发展的关键引擎 。
实际上,近些年来,对于国内的诸如Bilibili World、ChinaJoy这类展会,乃至于海外的像科隆游戏展、东京电玩展这类展会而言,其观展的人员数量跟参展生产厂家的数量,都创造了历史上的最高纪录,由此能够明白,全球游戏这个市场的“蛋糕”正变得越来越大 。
线下热度一直没有降低,线上同样展现出稳定的态势。根据游戏新知的统计,在今年国庆时期,也就是10月1日到10月8日期间,iOS端流水处于最高水平的20款游戏总共创造收入大约为13.28亿元,TOP100游戏总体的流水达到了18.14亿元。要是按照iOS与安卓3:7的比例来进行估算,这100款游戏的总体流水大概能达到60亿元,这里面不包括PC以及小游戏,“假期效应”突出了游戏市场持续具备“吸金”的潜力。
全球竞争:中国厂商稳占三分之一市场份额
假期之所以热闹,这其中,是离不开游戏厂商的,在内容更新方面的持续投入,在产品发行方面的持续投入,以及在活动运营方面的持续投入。
10月9日,Sensor Tower发布了2025年9月的中国手游发行商全球收入榜单TOP30,数据表明,9月的时候,有32家中国厂商进入了全球手游发行商收入榜TOP100,它们合计收入大概是19.5亿美元。
具体去看的话,腾讯、点点互动、网易稳稳占据榜单前3,柠檬微趣维持在第4名,米哈游靠着多款二次元产品的版本更新,名次攀升到全球第5 。
今年以来,中国的厂商持续地占据着全球TOP100发行商收入大约三分之一的这样一个份额,从1月到8月这个时间段,占比稳定处于33%至39%之间云手机网页版,累计下来的收入接近180亿美元。
随着中国游戏厂商于全球市场的竞争力突显,依据媒体公开的报道,英国媒体Pocket Gamer所发布的《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单之中,有9家中国游戏厂商被列入其中。世纪华通旗下的Century Games(也就是点点互动),从去年的第7名一跃升至榜首位置,超过了Scopely、Supercell等国际老牌发行商。
去年,Century Games(也就是点点互动),凭借旗下《无尽冬日》的出色表现,首次入选该榜单,并且一下子空降第7名,这是事实的情况。直到现在,《无尽冬日》在全球范围内,依然保持着强劲的态势。另外,今年年初推出的《Kingshot》,在全球市场的表现也非常突出。根据App Magic估计,《King shot》上线仅仅4个月,就实现了1亿美元的收入,直到现在累计收入已经接近3亿美元 。在新品有着强劲表现加以推动的情形下,今年世纪华通的股价涨幅颇为显著,进而成为年度当中比较热门的游戏股之一 。
入选该榜单的有米哈游,还有叠纸游戏、莉莉丝、柠檬微趣等多家企业哟,它们覆盖了二次元、女性向、休闲合成等好些个赛道呢 。这里面呀,叠纸游戏排在了第18名,它可是首次进入这个榜单的哟 。到了2025年度,两款属于迭纸旗下的头部产品,一款是《无限暖暖》 ,另一款是《恋与深空》 ,《无限暖暖》获得苹果设计大奖“视觉与图像”奖项 ,《恋与深空》夺得科隆游戏展“最佳移动游戏奖” 。
表现上榜的莉莉丝,占据着位列第27名的名次,凭借的是《万国觉醒》以及《剑与远征》系列的情况。去年,《剑与远征:启程》获得了苹果和谷歌评选出来的最佳游戏大奖。
这一榜单,彰显出中国游戏厂商在全球竞争中的实力不断增强。
头部格局稳固,中小厂商细分赛道突围
拿9月游戏厂商的收入来说,腾讯这个巨头的表现,仍旧稳固,网易这个巨头的表现,同样稳固。
Sensor Tower所显示的数据表明,腾讯旗下的《无畏契约:源能行动》,因高人气皮肤套装“盖亚的复仇”及手游新英雄“盖可”的上线致使其在中国iOS市场的收入环比增长近乎120%,从而踏入9月收入榜TOP20并位列第9名。《三角洲行动》借助新赛季“烈火冲天”与《明日方舟》之间的联动,创造出日流水的新高度,于9月营收环比大幅上涨76%,在9月收入榜TOP20中位居第2名,仅仅次于《王者荣耀》。
网易的表现同样是相当出色的。在八月末上线的那种《梦幻西游手游轻享服》,凭借着进行的“减负”设计,成功地激发了老玩家回归的热情,预约的人数迅速地突破了40万,助力这款游戏达成了9月时收入环比增长46%的成果。
于此之外,当属网易涵盖“命运”这一IP的手游《天命:群星》,于8月成功在海外推出,到了9月,其收入环比急剧增长达300%,抢得了美国手游收入增长榜单的冠军之位 。其国服版本《命运:群星》会在10月迎来公测阶段,预约数量已然快要接近1000万,预估在国内游戏市场也将会有引人注目的表现 。另外,《燕云十六声》在9月推出新版本“我行山川异”之后,闯入国内iOS游戏畅销榜排名前10名,在TOP20当中处于第16名的位次,彰显出网易在长线运营方面所具备的稳健实力 。
头部大厂之外,中小厂商于自身赛道里尽显强劲成长性。柠檬微趣旗下有《Gossip Harbor》,该作以“抓马剧情 +合成”为特色特质,在海外获诸多女性用户喜爱。9月时段,柠檬微趣借推出“Roadtrip Dreams”以及“Golden Moon Banquet”等主题活动,促使这款游戏全球收入相较上月环比再涨12%,创下历史新高数值。除此之外,今年1月上线的一款名为《Flambé: Merge & Cook》的游戏kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,采用合成以及餐厅经营玩法,在海外吸引了数量众多的轻量化游戏玩家,于9月的时候,其收入较上一阶段呈现环比增长态势,增长比例24%,而此成绩同样创造了历史新高。
灵犀互娱于《三国志·战略版》里推出了六周年主题服“世家争锋”,在发布当日,游戏流水又一次创造了新的高度增长,带动了9月全球收入,使其环比呈现翻倍的情况。其有着女性特征倾向的剧情与卡牌类型手游《如鸢》,同样借助一周年庆典开展的活动,达成了9月收入环比增长50%这样的成果。多款产品所呈现的强劲有力表现,助力推动灵犀互娱9月整体收入造成环比上涨38%的态势,居处在9月中国手游发行商收入榜第14名之位次。
二次元游戏回暖,消费力爆发
一度出现增长放缓状况的二次元游戏,在9月的时候,呈现出了明显的回暖态势。在9月举行的那场关于2025年东京电玩展TGS的活动当中,《无限大》这款二次元游戏、《异环》这款二次元游戏、《明日方舟:终末地》这款二次元游戏、《蓝色星原:旅谣》这款二次元游戏、《二重螺旋》这款二次元游戏集中进行了亮相,腾讯还带着三款二次元新作《命运扳机》、《卡厄斯梦境》、《追逐卡蕾多》进行了蓄势待发的准备,以此为二次元赛道的竞争埋下了伏笔。
擅长二次元领域的米哈游,在赛道里尤为突出,依靠多款产品进行重大更新,促使9月收入相比上月增长了33%,从而顺利进入9月中国手游发行商收入榜单的前五名 。
9月,《原神》全新的“月之一”版本,其中名为“空月之歌·呈示” ,上线了全新地图,叫“挪德卡莱” ,增添了新角色,有菈乌玛、菲利斯、爱诺 ,在此之际 ,五周年庆典活动正热烈开展 ,由此 ,该款游戏在9月达成了94%的环比增长 ,荣获了中国手游海外收入增长榜冠军 。
除此之外,《崩坏:星穹铁道》在9月推出了新版本“于长夜重返大地”,全新剧情上线了,全新场景上线了,人气角色长夜月开启跃迁了,限定角色丹恒·腾荒能免费领取了,同时回归奖励也丰富起来了。这些福利吸引了大量老用户回归,这些新玩法也吸引了大量老用户回归。随着新版本发布,《崩坏:星穹铁道》迅速冲进国内iOS游戏畅销榜前5,并且重回本期TOP20kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,它位列第19名 。
十一假期过后的首周,也就是10月6日至12日期间,有一些二次元游戏借助活动的推进,继续呈现出冲高的态势。根据sensortower等机构的最新统计数据来看,《鸣潮》的周流水上涨的幅度达到了214%;《明日方舟》的周流水上涨幅度为111%;而《世界之外》的涨幅更是甚至突破了600%,这充分显示出二次元用户在新内容的刺激之下所蕴含的消费能力。
四季度市场更趋活跃,游戏估值存上行空间
国庆假期过后,在十月份时候,游戏市场变得更加趋于活跃起来。依据不完全统计情况来看,在十月份期间,已经有二十多款新的游戏定下档期,有十多款产品开启了测试,所覆盖的游戏类型包括RPG,射击,模拟经营等,多个主流的品类,这样一下市场的竞争就进一步加剧了。
行业复苏因政策给予的支持以及版号得以常态化发放,从而有了制度方面的保障,效率在人工智能等新技术被应用于研发、运营以及用户体验等多环节的情况下,得到了提升。
各机构纷纷做出预测,游戏行业中期报告达成高增长态势,到了三季度,其业绩也有希望继续呈现环比提升的情况。浙商证券的研报之中明确指出,该行业的基本面展现出强势特征,到2025年下半年以及2026年的时候,有持续上调业绩的可能性。游戏板块的估值目前仍然处于较低位置,整体而言在202年有望达到20倍P/E的估值(当下这个时间点所对应的2026年平均估值大约是16倍P/E),在进入到2025年前四季度之后,估值切换有希望开启句号。
中国游戏产业,近年来增速放缓。如今,有望迎来新一轮为期10年的高速增长。知名游戏产评人张书乐表示,“此前在国内的ChinaJoy。在国际上,科隆游戏展、东京电玩展发布了大量游戏。这些游戏都在积极准备上线。今年以来,游戏产业呈现大爆发。版号发放进一步放量。近期大批量新游上市成为了趋势。且都借助四季度来‘起号’。为寒假档期做前期玩家积累和铺垫。”。
先看产品那一方向,关于三国话题的游戏持续有新的推出,二次元类型的游戏,休闲类游戏,还有成名IP的游戏,对市场形成冲击,总体来讲,并非像以往游戏产业那样在某一种类型上扎堆进行竞争,而是在垂直细分的那些领域开始探寻新的增长潜力。就当下情形而言,很难确切地判定谁更具备爆发的可能性。
采写:南都·湾财社记者 王艳玲