开·云体育app下载安装 艾瑞咨询:2014年中国网络游戏市场规模1108.1亿

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2014年中国网络游戏行业监测数据

2014年,中国网络游戏行业的市场规模,首次冲破了千亿的关卡,达到了1108.1亿,其同比增长率是24.3%。

艾瑞分析认为

由于当下全球占据主导地位的主机游戏多数属于网络游戏,一旦主要的游戏市场予以放开,也会被归入网游市场,进而推动产生新一轮的增长 。

第二,游戏衍生市场蓬勃发展,尤其是基于 IP 产业的交易量增大这一情况,产品多元化能刺激三、四线城市用户的消费热潮,进而发展出更多付费用户。

在2013年之后,借助核心产品促使电竞市场崛起了,围绕着电竞赛事经济的发展,这也是未来行业发展的重点所在。

在2014年的时候,移动游戏的市场份额是24.9%,这一比例首次超过了页游的19%。

艾瑞分析认为:

首先,移动端游戏呈现出迅猛增长的态势开·云体育app下载安装,然后,预计在未来的两年时间之内,中国对日本会实现超越,进而成为全球范围内第一大的手游市场 。

(2)移动游戏拥有将维持大约30%水准的年复合增长率,此增长率远远高于页游以及端游的增长速度,;。

在2018年的时候,整个市场会涌现出拐点,移动游戏的市场份额会首次超越端游,进而成为最大的细分市场。

网游上市企业里的中国企业,其网页游戏产生的收入,以及移动端游戏所带来的收入,处于持续上涨态势,大型端游厂商纷纷强化手游方面的布局。

艾瑞分析认为:

腾讯从13年开始布局移动游戏,身为最早占领移动游戏领域的端游企业,以三条线条实现均衡发展 。

以下几家端游企业,网易、畅游、盛大、完美,它们的增长情况取决于手游推进的进展时间以及最终成效,其中那些手游推进得不及时的端游企业,甚至出现了负增长 。

3)中国手游,乐逗游戏同比增长超三百%,手游企业成增速最快集团,。

面对渠道争夺,奇虎360、百度这样的流量入口,获得了百分之150以上的增长,抢占了先机。

2014年中国移动端游戏市场监测数据

移动游戏在二零一四年获得营收二百七十六点零亿元,以这个营收相比同比成长百分之八十六点零,这种营收比例占据网络游戏之全域总营收为百分之二十四点九。

艾瑞分析认为:

核心动力是人口红利,它促进移动游戏市场高速发展,未来用户增长放缓,中国移动游戏市场增长率会同步下降,。

2)手游从业者中多数是从端游和页游转型而来的,他们具备大量游戏运营经验,所以在2013 - 14年渠道之战过后,运营将成为各家企业的又一主战场,借助运营深入挖掘用户消费能力,提高产品生命周期是确保整个市场持续增长的关键要点。

该年份为2014年,在中国范围内,上市公司针对游戏公司展开并购行动,其总金额已然达到332.9亿元,由此可见,游戏概念的并购态势正呈现出愈发激烈的趋势,。

艾瑞认为:

2014年,上市公司并购游戏公司的案例呈现出愈演愈烈的态势,对于其中,涉及移动游戏的部分,占比高达89.9%,移动游戏概念在资本市场受到了投资者的追逐,这使得移动游戏企业在资本市场变得活跃,但在渠道格局基本稳固kia云手机版登录,而自身作为游戏内容提供商又缺乏经验与资源之际,中小企业面临的生存压力加剧,将遭遇重新洗牌,基于此,选择“背靠大树好乘凉”,被有实力 的大企业并购,或许将是最佳出路,促使握有大量资金、流量和资源的企业,不断涌入这个市场 。

2014年末端游企业发力移动端,移动游戏趋于重度化。

艾瑞分析认为:

依据艾瑞mGameTracker所监测的,2014年1月到12月,每月Top20游戏的研发商情况而言,腾讯稳稳当当占据着6至8席,其他端游企业呢在年末展现强势力量发力!在12月而被纳入Top20的游戏里头,端游企业旗下的游戏已然达到了5款,网易推出的《乱斗西游》,蜗牛带来的《太极熊猫》,还有畅游的《天龙八部》,它们分别处在第2、3、4位,紧紧追随着《刀塔传奇》名列之后呀。

艾瑞有的这样的分析看法,那就是,随着市场格局出现了改变,端游企业加入到了移动游戏市场去争夺,凭借自身对于游戏市场的理解,还有在游戏研发以及运营方面所拥有的经验,以及端游IP积攒下来的用户基础,一旦发力就迅速占据榜单头部位置,留给中国独立移动游戏企业的市场机会正逐步减少,端游企业手游产品的推出还会进一步推动手游重度化进程。

IP品类趋于多样化,基于IP形成的产业链已初见雏形。

艾瑞分析认为:

依mGameTracker监测数据表明,2014年时kiayun手机版登录,IP游戏数量在所有游戏里占比为16.2%,于IP游戏Top30的品类分布当中,由游戏IP改编的手游占比是最多的,占比达到了23.3%,《三国》《西游》IP的比重分别位列第二、三位,一些诸如《爸爸去哪儿》《莽荒纪》的新晋影视、网络文学IP也进入到了榜单之中。2014年一整年都贯穿了IP热,众多影视、动漫以及文学IP被大量抢购,在此情形下IP的价格跟着不断上涨,IP的高热度致使游戏行业门槛得以提高,在从渠道为王转变至内容为王的时代里面,一些掌握IP资源的内容供应商会进一步去挤压小企业的生存空间;当下正在热播的综艺以及影视剧推出了同名手游,享有知名度的动漫与文学也相继改编成手游,借着IP形成的产业链目前已初步显现出雏形,游戏、影视、文学和动漫正在加快行业的整合,从而形成文化闭环。

2014年中国客户端游戏市场监测数据

2014年,中国客户端游戏市场的规模,是六百二十二点零亿,其增长率呢,是百分之六点二,该,增长率跟去年比下滑得比较显著。

艾瑞分析认为:

客户端游戏的黄金时代已然过去,尽管它依旧会保持相应增长态势,然而却缺失那种具备高速特征的增长动力 。

随后,端游企业将其重心倾向于侧重转移到移动游戏这边,于是,端游企业所拥有的客户端游戏之下供着的资源,将要针对维持既有用户而非招引人新用户着手采用的做法实施放置,进而,在2015年的时候,会存在着不怎样容易出现像是很优质端游的作品景象;。

当下,整个游戏市场涵盖了客户端游戏,其创新意识欠缺,产品雷同化的状况极为严重。

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