kiayun手机版登录 艾瑞咨询:2013Q1中国网络游戏市场规模185.9亿
2007-2016年中国网络游戏行业监测数据
2007-2016年中国网络游戏市场规模
中国网络游戏市场规模在2012年的时候,是661.8亿元,预计到2013年,将会达到820.6亿元,并且同比增速维持在24%。
2007-2016年中国网络游戏细分市场份额
在2012年的中国网络游戏细分市场份额里面,大型客户端游戏的份额占据了73.3%,浏览器端游戏的份额占到了14.8%,移动端游戏的份额占比为11.9%。
艾瑞认为:
就细分市场份额而言,未来,客户端游戏仍旧是网络游戏产业的核心力量,预计2013年细分市场份额占比依旧会维持在70%左右,然而因端游市场处于高位滞涨状况,长期保持缓慢增速, 且还受到浏览器端游戏以及移动端游戏快速发展带来的冲击,今后端游戏份额或许会进一步被缩减。随着游戏娱乐时间碎片化价值持续提升,一些策略类、益智类、休闲类的轻游戏,同样吸引了大量上班族玩家的青睐,这些上班族玩家可支配游戏时间相对较少,但付费能力较强,这为网页游戏发展提供了强劲增长动力,一些传统端游企业,甚至其他互联网企业纷纷进入网页游戏市场。在移动游戏方面,因行业进入门槛较低,移动游戏生命周期较短kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,这为许多创业型中小企业快速壮大提供了广阔前景和机遇。伴随,移动游戏质量水准持续提升,移动游戏市场的发展即将步入快速上扬路径。往后,浏览器端以及移动端的细分市场份额占比会逐年递增。
2011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模
在2013年的开头一个季度里,中国网络游戏的市场规模达到了185.9亿元,和上一年同期比较的时候增长了21.7%,与前一个环比阶段相比上升了3.3%。
艾瑞认为:
2013年后的第一个季度里,中国网络游戏的市场规模仍然维持着稳步上升的态势kia云手机版登录,同和环比的增速跟上个季度相比都出现了下滑,这主要是因为第一季度受到了春节等长假的影响,所以人们出行变多进而减少了网络游戏的娱乐时间。整体而言,中国网络游戏行业规模比第二季度有明显的增长,在用户付费规模这方面,环比第二季度增长了6.9%,企业收入环比增长了7.1%,主要是由于季节性因素所导致的,第三季度又受到暑假的刺激,靠以学生作为主体用户群所促有得了网络游戏高速的成绩增长。在第三季度当中,客户端游戏由于季节性方面的因素,其增速比前几个季度要高,这是拉高整个网络游戏行业增速的主要缘由,然而从网页游戏产品这个角度而言,在2012年的下半年,很少有页游精品游戏出现kiayun手机版登录app游戏登录入口.手机端安装.cc,如此便致使网页游戏在第三季度的增速呈现出小幅下滑的情况。
2012Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模
在2013年的第一个季度当中,中国移动游戏的市场规模实现了24.3亿元的数值,并且与上一阶段相比呈现出幅度为9.3%的增长态势,而在这其中,智能机移动游戏的市场规模达到了7.9亿元这个水平,同时相比之前阶段有着20.9%的增长幅度。
艾瑞认为:
依据移动游戏市场情形,于移动单机游戏范畴内,市场之中基本上是以休闲类、棋牌类游戏作为主要构成,伴随游戏画面质量持续提升,往后将会涌现出更多制作精良的单机大作;在移动网络游戏领域,去年年末和今年年初,《我叫MT Online》、《大掌门》等一批卡牌类移动网络游戏的问世恰好填补了卡牌类移动网游的空白,易于上手、策略性融合社交竞技元素满足了大量用户的游戏需求。未来,大量端游企业加快了移动游戏市场的战略步伐,页游企业也加快了移动游戏市场的战略步伐,于是,移动游戏市场在2013年有可能迎来大发爆发。
2013Q1中国网络游戏上市企业收入规模TOP10
在2013年的第一个季度期间,腾讯凭借自身实力傲然位居TOP10的榜首位置,并且经过相关预测得出收入将会达到74.7亿元这样的规模。
对于以网页游戏业务作为主要业务的360游戏来讲,其增长的势头呈现出强劲的态势,同比增长率达到了115.7%,收入预计为2.8亿元。
艾瑞认为:
2013年第一季度,看中国网络游戏上市企业收入TOP10,腾讯游戏以74.7亿元遥遥领先于此。从游戏产品瞧,腾讯游戏基本上已涵盖角色扮演、第一人称射击、多人在线竞技、休闲竞技等各主要游戏类型,且覆盖所有终端。凭借自身充足的媒体和用户资源优势,以及强大的市场影响力,短时间内,腾讯游戏在中国网络游戏企业收入榜首的位置难以被撼动标点符号,。
另外,能从TOP10中看出,网页游戏于整体网络游戏里的重要性正越发增高,那以网页游戏业务作为主要业务的360游戏,已从上一季度的第九位攀升至第七位,其同比增长率达115.7%,搜狐畅游凭借旗下第七大道收入的快速增速,也达成了对前三位置的迅速追赶,这些均证实了页游的火爆有力带动了游戏企业营收规模的拓展。
2013年第一季度中国游戏资讯网站监测数据
在2012年10月至2013年3月期间,中国游戏资讯网站,月度覆盖人数所形成的排名,位列TOP10 。
腾讯游戏频道用户优势明显,凤凰网。
艾瑞认为:
要是从二零一三年第一季度中国游戏资讯网站月度覆盖人数排名前十的情况去查看呀,腾讯游戏频道、那多玩、还有电玩巴士呢,仍然是处在游戏资讯网站月度覆盖人数排名前往前三那位置哒 。由艾瑞iUserTracker产品监测数据做分析可知,腾讯游戏频道的用户增长主要动力在于,凭靠旗下丰富的游戏产品,与媒体资源进行深度交叉;多玩的用户增长主要靠《英雄联盟》专题资讯及论坛社区共同推动而成;电玩巴士是针对移动游戏细分市场,提供相应资讯,以此满足快速增长的移动游戏用户获取信息的需求。自四至十名来看,值得留意的是凤凰网游戏频道,凭借凤凰门户拥有的充足媒体资源,为其游戏频道也引入了大量用户,呈现出强劲的上升势头 。
在二零一二年十月到二零一三年三月这个时间段内,中国游戏资讯网站中的月度有效浏览时长排名,位列前十的情况 。
多玩游戏稳坐第一,腾讯游戏频道完成赶超。
艾瑞认为:
以2013这一年第一季度作为时间范围,针对中国游戏资讯网站月度有效浏览时长TOP10展开观察,能发现多玩游戏、腾讯游戏频道、178游戏这三者,依次处于排名的前三位,其具备的领先优势是较为显著的。再按用户于这些资讯网站之上浏览内容所耗费的时间作为观察角度,基本情况是,都是以《英雄联盟》、《Dota》、《魔兽世界》以及《穿越火线》这四款游戏作为主要内容支撑的相关视频,还有以这四款游戏为主的论坛内容作为浏览重点的。
2013年第一季度中国网络游戏广告市场监测数据
2013年第一季度中国网络游戏网络广告投放市场规模
2013年,第一季度,中国网络游戏领域,广告投放金额,达到了3.25亿,环比,大幅上涨,31.4% 。
在二零一三年的第一个季度里,中国网络游戏广告投放的天次为一十五万四千一百五十六天次,并且相比上一阶段,环比有显著的大幅上涨,达到了三十点四个百分点。
在2013年的第一季度里,中国网络游戏广告主的数量向上增长了,是以环比的方式,幅度为小幅,具体数值是5.1%,最终达到了249个 。
页游广告投放力度加大再次拉高整个网游行业营销成本。
艾瑞认为: