kiayun手机版登录入口 「游戏风云」靠哪款游戏挣钱?网易Q3净利润达95亿元,更多资源向长青项目倾斜

本报记者于玉金,在北京进行报道,其报道发布于chinatimes.net.cn 。
成为本季度驱动网易营收增长主要力量的是长青游戏,网易在11月20日晚间发布财报,在2025年Q3时,公司达成净收入284亿元,其同比增长了8.2%,在非公认会计准则之下,归属于公司股东的净利润是95亿元,同比增长幅度为33.3%。
丁磊重回一线之后,其工作室的调整一直在持续,并且不断存在人员流动的情况,对于这种情况,丁磊于11月20日晚间的财报电话会议上声称,人员流动属于正常的组织调整,是在不会对公司日常游戏运营造成影响的前提开展的前提下开展的,其目的在于让整个组织变得更为专注、高效,进而集中力量去打造长青以及精品的网易游戏。
《梦幻西游》在线人数创新高
网易在2025年第三季度的净收入是284亿元,上一个季度的净收入为279亿元,去年同一时期的净收入是262亿元。
2025年第三季度,游戏及相关增值服务的净收入是233亿元,上一个季度的净收入是228亿元,去年同期的净收入是209亿元。在本季度,来自在线游戏的净收入,大约占到了该分部净收入的97.6%,上一季度这个占比是97.1%,去年同期这个占比是96.8%。
网易于财报之中表明,今年Q3的时候,在线游戏净收入环比出现增长,是源于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏,还有若干代理游戏净收入有所增加。其同比呈现增加态势,是来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏云手机网页版,以及若干代理游戏净收入增加。
应当给予注意之事是,长青游戏始终不断地受到玩家的欢迎,这展现出了网易游戏强大的、具备持续性的那股运营能力。其中,从三季度开始算起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线的玩家数量连续四次创造出了新的高度,达到了358万 。
记者了解到,7月4日网易推出了《梦幻西游》畅玩服,这是个新服务器,永久免费、不删档,无需点卡,还支持电脑与手机互通,目的是给玩家提供轻量化、低门槛的游戏体验。丁磊在财报会上提到,《梦幻西游》有极其稳定的经济系统,还有独特且十分丰富的游戏体验,这是好多游戏都没有的优势。
丁磊作进一步介绍,畅玩服去除了时间收费,把系统与玩法予以简化,与此同时,保留了时间服历经多年积累的优化设计,还进一步给出了减负的玩法设计。丁磊称,“畅玩服有着更低的学习门槛,吸引了众多流失已久的用户以及全新的玩家。”作为一款运营达22年的经典游戏,《梦幻西游》团队一直秉持创新和多样化的趣味体验,持续回应玩家与社区的需求。未来,游戏也会尽力谋求持续发展,给广大游戏玩家提供一种多样化的选择。
新游探索
今年第三季度,网易有好些热门游戏,借助创新玩法以及联动活动,提高了在玩家那里的吸引力,其中涵盖《梦幻西游》手游,还有《第五人格》,再者是《蛋仔派对》,另外有《逆水寒》手游,更有《燕云十六声》。
除此之外,网易在Q3推出了各类新的游戏,《命运:群星》于8月28日在海外发行,又于10月16日在中国市场发行,在欧美多个地区以及中国市场的iOS下载榜上占据首位;《逆水寒》手游在11月7日进行全球发行,《燕云十六声》于11月14日全球发行,把武侠世界呈现给全球玩家,《遗忘之海》预计在2026年上线,相关准备工作正有条不紊地开展着。
依照丁磊所做的透露,那家公司对《遗忘之海》这款游戏予以了相当程度的重视,该游戏的团队在那家公司具备丰富的开发方面的经验以及运营方面的经验。
将同时上线PC端、手机端和主机端的这个游戏,是采用网易其所自行研究开发的引擎来进行开发的。丁磊表明观点称,我坚信这是一款会给人带来全新感觉的开放世界的多角色养成类游戏,并非传统的二次元风格游戏。
另一游戏领域头部公司,腾讯的游戏相关业务,同样维持着高增长态势。今年第三季度的时候,腾讯游戏业务的总收入,是636亿元。当中,本土市场的游戏收入为428亿元,与去年同期相比,增长幅度达到15% ;国际市场的游戏收入是208亿元,同比增长43%,而这还是腾讯国际市场游戏收入,首次跨越200亿元这个关键界限。
腾讯游戏重要的增长引擎当中,长青游戏依旧占据着一席之地。10月的时候,《王者荣耀》迎来了极具意义的十周年庆典,庆典期间带来了IP新作《王者万象棋》的相关情况以及《王者荣耀:世界》的最新动态;8月之际,《和平精英》迎来了六周年庆典,这款游戏还是今年“搜打撤”热潮里众多受益者当中的一员。除此之外,《三角洲行动》其所取得的成绩又一次达到了新的高度,DAU数据成功突破3000万,财报对其有所提及,陈述该游戏为“本季位列行业流水前三” 。
张书乐,这位文娱产业分析师,在接受《华夏时报》记者采访时指出,网易的老游戏正一步步朝着IP化衍生迈进,这属于老牌IP的延续以及拓展,还陆续有新载体和新玩法出现,不过整体呈现出“状态平稳”的态势;网易的新游戏侧重于多品类探索以及试错。与之相比,腾讯的老游戏凭借“双爆款”持续发挥力量,战力得以有效维持,而腾讯的新游戏,除了偶尔有像《三角洲行动》这样具有潜力的新品出现外kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,“大多表现较为平常”。
张书乐又进一步讲了,处于国内市场渐渐变得像红海一样的状况下,那两家游戏公司都在积极地去拓展海外业务,要参与全球竞争,要提升技术实力,还要寻找增量空间,这般行动也能够帮助避免在国内市场出现“短兵相接”的情况,进而不会陷入过度内卷。
内部调整
自丁磊重回一线后,网易一直处于调整状态。
十月十日kia云手机版登录,先前暴雪、拳头设计师Greg Street(鬼蟹)于社交媒体之上发布消息讲:“Fantastic Pixel Castle作为网易游戏旗下第一方工作室的时间快要结束。”他宣称,工作室正在寻觅新的出版商或者投资人,要是没能及时找到,工作室有可能将会关闭。
此前,网易已相继终止和多家海外工作室 的合作,这些工作室包含由《质量效应》编剧Mac Walters所创立的Worlds Untold,包含前Xbox设计师Jerry Hook所组建的Jar of Sparks,还包含Rich Vogel所领衔的T-Minus Zero Entertainment。
还有,在10月的最后一天时刻,网易互娱第十事业部的负责人李凯明发布了一封内部信呀,宣告因为“本人个人职业发展存在涉及长远性的规划”缘故,从而从网易离开去开展创业活动呢。李凯明曾经带领团队做出了像《率土之滨》这类成为旗下亮点出色显眼的产品哟。
指出人员变动方面,丁磊表明,人员出现流动属于正常的组织调整行为,此调整是在不会对公司日常游戏运营造成影响的前提条件之下进行展开的,其目的在于能让整个组织变得更具专注度、更加高效,进而能够集中力量去打造具备长久生命力以及精品特质的网易游戏。
“针对公司当下的长青项目,我们期望团队持续地精益求精、优化完善;针对拥有长青品质的新项目,公司会增添力量以及加大投入,不断地优化产品。针对那些未能跟上市场节奏、用户需求的团队,我们要坚决地进行削减,以保障主干能够茁壮成长。”丁磊说道,网易创立28年,打造精品的准则一直未曾改变,会将更多的资源投向长青项目,也会给予有创新、愿创新的团队更多机遇。
张书乐总结称,丁磊重回一线之后,网易游戏愈发注重技术投入以及多品类创新,内部赛马机制致使的优胜劣汰,同样展现出网易打造新品类爆款的强烈渴望。