开·云体育app下载安装 三国志13威力加强版强力战法排名TOP10 三国志13攻略
TOP5,群体其它,威风指挥
PK版本存在着地道战,对于骁将而言,感觉并没有什么必要去单独列出一个类别,将几个并非纯粹增加攻防的群体增益战法归为一类吧。
威风指挥,乃是另外一个,我感觉极为好用的群体战法,拿来与连环作对比,同样是有着20基准士气,连环以及万人敌的范围,比这个小了许多,连环一般能框住2至3个,而这个基本能够框到,就士气打击这方面而言,还是比较强的,只是攻击没有防御那么值钱,玩袁绍实在没什么特别好用的战法,只好自己出手了,效果还是相当不错的 。
TOP6,群体复合,神算阵法
进行加攻防操作的群体,属于是相对较为标准的战法,并没有什么格外与众不同进而特别值得去介绍的地方,其使用范围着实广泛,所呈现出的效果处于适中状态 。
具有代表性的战法乃是神算阵法,它对群体实施全兵击,其效果还算具备相应价值,经由推测倘若无误,全兵击应当还是对无视兵科豪杰9的效果予以作用,40的防御加上维持能够满足需求,另外40的攻击再加上全兵击,攻击程度也并非很低,从整体上看略微优于勇略,也不像决死那样把大义压制得超出八条街道的差距,低配版攻守指挥不存在士气维持,毕竟白衣渡江好歹也能给予20的士气吧 。
TOP7,突击系,烈将突击
突击系技能,其本身战损不算低,颇为麻烦,存在弱突强的情况,一般而言不会有好结果,在攻击方面效果显著,具备群体范围,输出会成倍增长,另外在PK版中,AI会分兵去踩阵拿战术等,主力所碰到的部队一般不全,这给这类战法打了一个折扣 。
讲讲烈将突击,列将在突击这个类别里,是唯一带有防御元素的,冲过去,没冲垮,基本上就会演变成混战场面,己方人员存在彼此夹击同时又遭受敌方夹击的情况,敌方同样是处于夹击与被夹击态势,防御用处大着呢,突击的时候还能够削减一些战斗损耗,我玩三顾马腾,大致就是火计、疾驰、庞德、马超,这四个搭配张横的守备弱化之后再施展技能,感觉突击系不太容易打开战局,不过也有其发挥作用之处,打下洛阳与成都,种田十年时光,跟曹操打一仗,杀伤成效还算可以,面对海量兵员就比较棘手了,总体来讲,是中规中矩性质的战法 。
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强力战法排名TOP10分享
TOP1火计类,神火计
原本的火计类还算可以,然而却并非十分出色,在PK方面,鉴于士气机制出现了改变,同时火计类得到了加强,因而其用处极为广泛,。
发动攻击展开防守,点燃火把,不顾一切地冲上去,毫无章法地胡乱围堵,致使士气急剧暴跌,原本是能够与战术相互配合来施行的,尤其是在有射网予以支持的状况下,二流水平的一方对抗精锐的五虎也全然不存在问题 。
接着讲讲代表战术神火,这美洲狼的神火那可真的厉害了。它减防效果特别好用,能够极大幅度地加快敌方溃败的速度。而且其火焰范围相当宽广,燃烧时间也很长。另外,我还记得原来版本的火计是减少5%的兵力,如今加成到了10%,这无疑是锦上添花。比较显著的作用是用于打击士气并维持。然而即便有士气维持效果,正面硬刚神火所造成的伤害依然很可观。士气差倒不是特别关键,在火焰中士气下降得还是非常快的,并且因为有减防效果,士气下降更是迅速。
TOP2,群体减益,连环计
PK版里,第一场战斗击破的时间常常对该场战斗的战损起着决定作用,士气会大幅下降,就连战力超强的斗神都只能奶40了,行军过程本身也会消耗一定的士气,击破能够给部分部队带来士气高涨的效果,还能给部分只有一到两场连续战斗的部队带来极为宝贵的士气,而群体减益则可以让敌方先头部队迅速溃败。
说起代表战法连环计,连环具有高达50的减防效果,低级兵可直接被废掉,精锐兵也会受到极大威胁,减机动作用在于方便更快地进行夹击,利于范围战术或战法的运用,PK版中群体减益时间较长,作用显著升级,与同类战法封兵击相比,生效更早且效果更强,封兵击的效果主要体现在后期 。
TOP3kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,群体攻击,决死指挥
群体攻击的对战方法,从最初版本开始就极为实用,攻击指挥、逆境指挥以及守备指挥是性价比超高的通用性很强的对战方法kiayun手机版登录打开即玩v1011.玩看我最新关网.中国,较高的攻击力能够使诸多并不算一流的武将突破防御,加快敌方瓦解的速率 。
代表战法是决死指挥,在PK版里,是加量但不加价的,在攻击不变这个境地时,只有被BUFF了才配去消耗,战法有着时间,还有兵力的消耗,其比攻击指挥多1的适用范围,还能够框到更多数量的部队,有着高持续时间,基本上能够保持连续不断的高强度,30的士气基本上能够把行军消耗掉的士气重新恢复起来,配上士气维持也是极为厉害的,上来就能够直接开启,所消耗的那一点兵力根本不值得去纳入考量范围,也是在对付时比较棘手麻烦的战法 。
TOP4,单体范围,逗志豪壮
一方面,单体在初期会放大名将面板作用来打开局面,另一方面,它作为前排能给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间。PK版之中存在威名,威名达成的人不太好对付,不少具备士气维持,而且难以围困。单体范围大概分为三类,一类是连击类,一类是防御类,一类是扣士气类。三类里面,刷兵能力和拆迁能力方面连击类更强,肉盾能力方面防御类更强,溃敌能力方面扣士气类更强。
说到那代表战法斗志豪壮,斗豪相较于上个版本,少了一才配,增添了逆境,增添了攻击,去掉了全兵击,扣掉了90士气加成。先讲讲这90士气,PK版中一般士气低,能加成士气的也少得可怜,隔壁几个类似战法也就20左右的加成。如此一来,就和万人敌类战法有相同问题,弱势力对抗强势力时,无法在士气维持阶段让对面进入士气下降期,自身前排就会崩溃。不过给了个逆境,逆境加上超长时间战场能力不算弱,比较容易围住对面。而且全兵击影响不算大,斗豪的打法是打得过就冲进去,把杂将一个个围在边上干掉,打不过就在敌方防守薄弱处出击进攻,是一种没什么应对办法的战法。10攻击则弥补了一点连击带来的劣势,总体来说还算不错,较为全面 。