十年过去,怎么还有人在玩《地铁跑酷》?
打开App Store的游戏排行榜,从上往下浏览,最先看到的便是圆滚滚的蛋仔,紧接着是目光锐利的老亚瑟,以及随时准备开火的吃鸡预备役,这些游戏争奇斗艳,新晋的热门游戏和老牌的霸主游戏激烈竞争,腾讯和网易这两家大公司的旗舰游戏也相互竞争,竞争态势十分激烈。
紧邻那片激烈交锋的区域,队伍中的顶尖成员不乏一些老将,他们一直稳坐前列,时常占据前五名的位置,确实是公认的佼佼者。
这里面有棋类游戏中的代表作《金铲铲之战》,有二次元领域的热门作品《原神》,有适合打发时间的《开心消消乐》,以及《地铁跑酷》等等
慢着,倒回去再看一眼——《地铁跑酷》?
手机上的常胜将军
菠萝回想起来,她最早拥有的移动通讯设备是iPhone 4S,这个经历发生在她生命中的第一个十年期。
她那时刚进入大学,开学第一个月安装了两个应用,一个是《神庙逃亡》,另一个是《地铁跑酷》。在菠萝使用的手机上,这两个游戏当时都叫英文名,安装的动机是“它们在那个时段在苹果手机上最为流行”。
你提到名字,我完全没想起来是哪个,但一听到是在火车上蹦蹦跳跳,我就立刻记起来了。
刚到外地那阵子,菠萝白天去上学,晚上睡得不好。所以每到要睡觉的时候,她都会打开游戏玩上两盘,把“在铁轨上蹦蹦跳跳”当成一种特别的安眠方法。
坦白讲,菠萝在这类游戏中表现不佳,她清楚自己“蹦跳几下就力竭kaiyun官方网站登录入口,转个弯就坠落,通常撑不过三分钟”。然而,在那个阶段,这些缺点好像并非关键问题。
在早期智能设备刚刚开始普及的时期,一种全新的游戏类型随之出现。许多富有创造力的设计师通过移动屏幕,构思出多种植根于这种媒介的互动方式。借助极其普遍的休闲活动,大众对于当代手机游戏的认识逐渐形成。
时至今日,你还记得你安装的第一款智能机游戏叫什么吗?
《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等游戏,几乎无人不曾接触过,它们曾是早期智能手机软件中的顶尖作品,在某个特定时期担当了全球推广的重任,为智能手机奠定了基础性的娱乐功能。
当然,世上没有不朽的流行文化。
当前国内外手机游戏产业迅猛扩张,各式样别的游戏与众多产品持续拓展认知边界。新颖时髦的游戏纷纷亮相,广受欢迎的本土游戏创下营收奇迹。在持续不断的竞争与更新换代中,早期智能手机平台上的游戏大多已失去往昔的绝对优势地位。
但凡事总有例外,《地铁跑酷》便是我们今天要聊的异数。
涂料的痕迹、铁轨的线条、滑板的身影,以及持续盯梢的保安人员,这些鲜艳夺目的视觉符号形成了大众对《地铁跑酷》的初始印象。
毫不夸大,众多中国网民最初了解“跑酷”一词,并非源于前卫的极限运动学说,而是通过亲身实践“逃脱”未果后,获得的直接体验。
这款跑酷手游的标杆之作,其中心玩法十分直白明了。玩家要设法摆脱追兵,在几条铁轨线上穿梭移动,同时要腾挪跳跃以避开各种阻碍,期间还能像马里奥那样不断收集金币,获取各种辅助物品。
亮眼的画风加上极低的游玩门槛,使《地铁跑酷》推出即大火。
自2012年5月推出之后,《地铁跑酷》不到一年就实现了过亿次的下载量。2013年,创梦天地获得了这款游戏的中国代理权,经过本土化改造的《地铁跑酷》很快也收获了超过一亿的下载次数。
对于涂鸦小子而言,令人瞩目的初次亮相并非终点,他需要沿着铁轨持续飞驰。
二零一八年,一款名为《地铁跑酷》的游戏实现了重大突破。依据开发商Sybo与发行商Kiloo Games公布的数据,这款应用在Google Play平台上的总安装次数突破了一百亿。它由此成为安卓系统游戏史上首个达成这一数字的作品。
二零二零年,该款地铁题材的休闲游戏再次引发广泛关注。根据PocketGamer发布的信息,这款应用在全球范围内累计获得了三十亿以上的安装次数。
如今是2023年,依然可以在各种排名中发现它的存在,令人恍惚间仿佛置身于2013年。
新年期间,Sensor Tower商店情报平台依据App Store和Google Play的数据,公布了2023年1月的全球移动游戏下载排名,该榜单显示,《地铁跑酷》依靠将近2300万的下载量,再次位列第一。
图源Sensor Tower
为什么说“再次”?
去年四月,《地铁跑酷》位列下载榜首位,Sensor Tower数据显示为二千六百六十万次下载。五月该游戏继续领跑,下载量达到三千零十万。六月同样保持第一,Sensor Tower统计下载次数为二千六百万吨。八月该游戏再次登顶,Sensor Tower记录下载量为三千三百五十万。九月《地铁跑酷》依旧稳居榜首,Sensor Tower数据为二千五百三十万。十一月该游戏依然保持领先,下载量为一千七百七十万。
现在,你是不是感觉对这些大数字有些麻木了?
长线运营的铁轨
长时间以来,众多游戏爱好者不断探讨一个话题:现在到底还有哪些人在购买《GTA5》?时至今日,这个亘古的疑问又衍生出一个新的分支问题:目前到底还有哪些人在安装《地铁跑酷》?
这款游戏被誉为“难解之谜”,已经持续火爆了整整十年,究竟是什么原因让它保持着如此旺盛的活力?
在小红书的“地铁跑酷”板块里,每隔一息就能看到有人发布新内容,这些人会时常公布获取码,转发稀奇的故障,或者上传展示技巧的片段,歪歪也是他们中的一员。
他向我透露,他玩《地铁跑酷》的历程很不稳定,偶尔会完全投入,有时又因为要“准备考试”之类的借口强制自己删除游戏。“但最终还是会重新安装的,毕竟人们总是抵挡不住诱惑。”歪歪这样说明。
游戏存在很长时间内,歪歪记忆最深刻的是某些内容,是关于“风光展示片”,这涉及《地铁跑酷》里场景关联的地理区域特色,例如最近那个具有传统韵味的洛阳地方,那边成列的鲜红灯笼,高挂着,在交通工具顶部。
刷到有新地图的消息了,不重新安装游戏就感觉不太合适了,歪歪那样说,是讲他几个月前周年庆版本时,重新装了《地铁跑酷》的心理状态,那时游戏推出了深圳这一新关卡。
确实,如果认真考察《地铁跑酷》国服的运行轨迹,很容易察觉到它的“高峰时段”和重大版本迭代大致吻合。许多旁观者并未留意到,《地铁跑酷》的“环球冒险”活动实际上已经进行了整整十年。
二零一九年三月,海外版《地铁跑酷》迎来了第一百次版本迭代。紧接着数月,其开发商SYBO Games的负责人Mathias Gredal Nørvig在回应PocketGamer的提问时,阐释了这款游戏持续升级的方法论。
他提到,借助持续变换的游戏场景、服装道具和人物形象,玩家对《地铁跑酷》的认识不断加深,这也是这款游戏能够不断刷新纪录的关键因素。
这个游戏的要害班底在丹麦,但它的内容却一直依照全球化的构思来打造。由于“寰宇巡游”这个尚未完结的构想,《地铁跑酷》得到了接连不断的改良启发,让游戏得以持续十年之久。
不断更新的素材能让老玩家获得持续的探索乐趣。同时,紧扣现实生活的特色内容则能激发全球玩家的兴趣,吸引更多新加入者。
此外,就付费内容而言,依据都市主题的整体规划,《地铁跑酷》会时常推出新角色和滑板等元素。以滑板为例,根据玩家群体制作的资料库信息,到2023年1月为止,《地铁跑酷》简体中文版已经发布了超过170种设计各异的滑板,这些滑板显然并非都能免费获得。
洛阳版本的滑板,图源地铁跑酷wiki
游戏机制方面,《地铁跑酷》于十年之中持续丰富内容:起初是标志性的无尽挑战,后来推出了依据季度划分且支持竞技比分的模式,接着增加了带有偶然性道具元素的玩法,以及注重互动性的伙伴合作模式……
更重要的是,这些玩法的本质永远会回到游戏名称:地铁跑酷。
回归之后,老玩家通常会感到一种似曾相识又有些新鲜的感觉。虽然很快就能重新熟悉游戏,毕竟核心玩法依旧是那三条固定的路线,不过可供打发时间的活动确实增多了,比如各种社团、丰富的任务、竞技比赛以及排名榜等等。
概括来说,持续稳定的版本迭代是《地铁跑酷》维持用户基础的重要原因,这一点毋庸置疑。
可以说,早在“存量”这个说法还未成为业内常用语的那段时期,《地铁跑酷》就已经转变了经营策略,不再追求一时的火爆,而是专注于维护现有市场kaiyun全站登录网页入口,像一位经验丰富的老手一样稳健发展,并且一直坚持着这种做法。
无边的钢轨向前铺展,虚拟世界中的那个涂鸦角色终将面临被“捕获”的时刻,然而现实世界的创造者们显然还没有打算终止这场旷日持久的追逐。
当“不吃金币”成为风潮
如今,你可以在各种地方看到《地铁跑酷》。
抖音上,《地铁跑酷》常被用作讲述故事的衬景,仿佛形成了一种大家默认的、让人放松的集体习惯,毕竟听人说话时眼睛无事可做也是常态。
在B站,《地铁跑酷》的衍生视频更是流派众多。
手法哥的技艺最为精湛,他的人气因各种新颖技巧的流行而不断攀升,他展示的跳跃闪避技巧极其炫目,就连即时战略游戏玩家看了也忍不住赞叹连连。
氛围最为融洽的通常是那些热衷于研究地图的玩家,他们制作的视频素材是把《地铁跑酷》里各个城市的环境片段组合在一起,既可以看作是展示个人偏好的地点索引,又能够当作游戏发展历程的记录供人追溯。
最火爆的,还是离不开搞怪的人,例如播放量突破1400万的“保安玩跑酷”,从视频开启的刹那,就能冲击无数观众纯真的心灵。
引人关注的是,许多《地铁跑酷》的流行衍生作品都是在去年下半年出现的,它们普遍经历了一个集中出现的阶段。
回顾这款游戏在中国的排行走势,可以找到一些启示。2022年上半年,它处在10名到30名之间来回变动,8月份后开始稳步上升,一度占据榜首位置,形成峰值,接下来半年它的热度持续增加。
那么,是什么让长期发挥稳定的《地铁跑酷》又热了一把?
以用户的感受为立足点,这得益于某项活动的流行。这项活动名为“不吃金币挑战”,其核心要求是在尽可能长的时段内避开金币,主动放弃奖励,采取与常规相反的方式。
新潮的想法一经传播,就吸引了众多游戏爱好者的目光,而相关的技术类视频也进一步提升了它的知名度。不过,实际上逆向挑战真正出现的时刻,比这次流行要早很多年,促使它走向更广阔范围的动力,也并非完全源于玩家们的自发行为。
创梦天地担当《地铁跑酷》的中国代理,这款游戏之所以广受欢迎,有很多可以叙述的经历。其中最为重要的因素,是创梦天地建立起来的Fanbook平台。
Fanbook是创梦天地制作的集成式粉丝交流平台,具有专门领域特征。参与者需接受邀请才能加入专属的Fanbook社群,随后可以在专题讨论区开展各类交流活动。
去年8月,《地铁跑酷》的Fanbook用户数量突破了四十万,今年3月,这个数值已经接近了一百二十万。
从管理者视角而言,Fanbook的用途主要有两个,其一能够将《地铁跑酷》的主要用户集中起来,其二能够在这个基础上促使用户开展作品创作活动。
社区的结构是为了实现首要目的而设计的。热衷于交流技巧的玩家可以彼此讨论、交流心得,而愿意参与社交的成员则可以在Fanbook中寻找组队对象、发起活动并开始游戏。
这些奖励措施针对的是后者。官方会在群组里公布条款,只要玩家的作品符合某个评审条件,就可以获得游戏道具等奖励。通过众多合作项目,《地铁跑酷》迅速积累了庞大的内容创作者群体。
因此可见后来的火爆情形:创作者们推出了具有实质意义的优质衍生作品,与“不花钱活动”彼此促进。并且,《地铁跑酷》在众多核心社交网络平台设置了热门话题,有望吸引部分潜在用户,为游戏不断注入活力。
再往深处探讨,倘若部分参与者决定加入Fanbook,并且自己动手当起内容制造者,一个周全的合作循环体系是否就此形成了呢?
归根究底,《蛋仔派对》的兴起和《地铁跑酷》的稳定其实都在揭示一个共同的现象。它们的表现方式截然不同,但核心思想却惊人地契合。
无论是《蛋仔派对》自带的用户生成内容平台,还是《地铁跑酷》借助的粉丝互动平台,都在努力挖掘用户集体创作的巨大潜力,因此收获了令人惊喜的效果。
同类举措在业内已广泛推行,往后预计会吸引众多企业及产品的关注,并构成其发展重心。
尾声
十年光阴荏苒,《地铁跑酷》的累计下载量已累积至三十多亿个,这个数字是普通应用难以企及的高度。然而,与其说是惊人的下载量,不如说它顽强的生命力以及独特的运营策略更值得人们深入研究和借鉴。
对寻常参与者而言kaiyun.ccm,持续火爆的《地铁跑酷》宛若一种常态化的“奇景”,它借助别致手法印证了日常的必然性。
对话结束后,菠萝对先前那些短暂陪伴过自己的智能设备上的游戏产生了兴趣,她准备重新下载体验一番,心里想不通:“现在究竟还有谁在玩这些游戏?”
成为非专业博主的想法并未让他烦恼。在小红书按最新发布排序的动态中,他给我看了一段新发布的“技巧展示”,封面画面是一个拼命奔跑的背影。
沿着轨道不断前行,总有一天能够拾得金块,因此请点触界面,接着奔跑。
(文中菠萝、歪歪为化名)