《地铁跑酷》大家还记得吗?这一火,就是十年
存在一款广受欢迎的移动端应用,其背景构建于充斥着轨道交通的地下线路之中。
故事中的核心人物,由于在轨道旁推广壁画艺术,引起了守卫的注意kaiyun官方网站登录入口,由此展开了一段漫长的躲避过程。
机友们想到是什么了吗?
是的,它就是机哥今天要聊的主角——
《地铁跑酷》
谈论到这个话题,众多爱好者是否也感到兴奋?稍后可以在留言区表明身份。
《地铁跑酷》是一款十年前广受欢迎的跑酷游戏,机哥认为,这款作品肯定也是众多玩家青春岁月里的美好回忆。
但这次机哥又突然提起它。
是因为它,最近再次登顶全球手游下载量排行榜,并非因为天气转凉。
依据Sensor Tower公布的五月全球手机游戏下载量排名情况kaiyun全站网页版登录,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)继续稳居首位位置。
整个五月份,该应用在App Store和Google Play的总下载量,累计达到了三千万次。
务必留意,这是连续夺冠的情况。哪怕将数据统计的时段往前提一个月,它依然是首位。
或许在大家的印象中。
这款风靡一时的休闲手机游戏,如今已和其他同期的游戏一样,慢慢变得无人问津了。
事实上,《地铁跑酷》并未走向衰落,时至今日它依然属于全球最受欢迎的手机游戏行列。
今天由机哥跟大家谈谈,它的过往岁月,还有它一直兴盛不下去的缘由。
出道即爆火
说起《地铁跑酷》,那么另一款非常出名的跑酷手机游戏《神庙逃亡》也该提一下了。
二零一二年,智能手机开始广泛流行之时,一款被称作跑酷手游开创者的游戏《神庙逃亡》,突然面世。
这款游戏操作简便,同时具备足够的挑战性,并且对移动设备的配置需求不大,因此《神庙逃亡》迅速获得了广泛关注。
而随着《神庙逃亡》的持续火爆。
也有越来越多的游戏开发组,盯上了跑酷类手游这个市场。
其中就包括《地铁跑酷》的发行商之一,来自丹麦的Kiloo。
后来他们去寻找游戏制作的来龙去脉,期间发现了一部动画短片,这部短片是由另一家机构SYBO制作的。
短片内容是一个小伙在火车上涂鸦,后被警察发现逃亡的故事。
两家单位迅速达成一致,紧接着,运用该动画画面作为素材的联合项目《地铁跑酷》,便宣告正式发布。
前路绵延不绝kaiyun.ccm,参与者必须移动手机界面来避开阻碍物、获取金块等,以此赢得更高的积分。
相对于《神庙逃亡》来说,《地铁跑酷》核心玩法差距并不大。
但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。
记得机哥最初接触神庙游戏时,心情颇为忐忑,总担心瞬间就失败了。
但玩地铁就不太会有这种感觉。
后来为了把这款游戏推广到全球,《地铁跑酷》增加了一项极具代表性的特色功能:
环游全世界。
新增的北京、东京、巴塞罗那等城市,也陆续出现在《地铁跑酷》的游戏场景里,除了最初的纽约地图之外。
这一设计的加入,成了《地铁跑酷》吸引全球玩家的重要因素。
它的国服代理权,由乐逗游戏获得,这家公司此前曾代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门手机游戏。
那会的《地铁跑酷》有多火呢?
2012年5月首次发布,到了2013年3月,《地铁跑酷》的日活跃用户数就增长到了2650万,其总下载量也突破了1.3亿次。
这份成绩或许会让一些人认为,所谓《地铁跑酷》,其实只是碰巧搭上了当时那波「跑酷手游」的热潮而已。
但如今十年过去,它却...还是辣么强。
这一火,就是十年
先从国际服说起。
与国内形成对比,这十年来,《地铁跑酷》在海外玩家群体中始终保持着较高的热度。
先列几个数据,大家感受一下。
二零一八年三月, 《地铁跑酷》率先在Google Play达成十亿次下载量, 成为首个达成这一成绩的手机游戏。
在2012-2018年间的手游下载榜上,它排名第一。
2019年,它的全球下载量突破25亿次。
并在当年的全球手游的下载榜上,排名第三。
之后的2020,它的累计下载量又迈过了30亿大关。
在排名上,更是在20和21连续两年里冲到了第二。
真是流水的XX,铁打的《地铁跑酷》。
至于它为何能在国外保持长期的竞争力。
自然有一部分原因是,这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场。
但最核心的是,离不开开发商SYBO对这款游戏的始终如一。
一方面,《地铁跑酷》国际服的氪金方式都相对良心。
主要缘由在于,过去十年来它始终维系着以「环球旅行」为核心的三周一更频率,每逢更新,游戏参与者都能在《地铁跑酷》中领略到崭新的游戏机制。
保持长期的新鲜感,这一点就很关键。
除此之外,《地铁跑酷》也常常会与其他的IP进行跨界联动。
比如,沃尔玛、NFLAP...
官方的维护十年如一日,玩家们也很乐意投入时间到这款游戏中。
因为游戏是没有终点的。
因此,许多游戏参与者反复进行挑战,目的是要打破一项吉尼斯世界纪录的最高分。
那个时期啊,一个特别受欢迎的游戏,肯定也会吸引众多玩家进行二次创作和搞怪活动。
有个Youtuber做了个赛博朋克版的《地铁跑酷》。
由于表现力极强,这个视频的观看次数已经超过了一千万。
官方还特别推出了一款名为SYBO TV的设备,主要功能是进行《地铁跑酷》的实时播放,同时也用来发布相关视频的预告信息。
至于国服。。有一说一,确实。
《地铁跑酷》国服在巅峰时期之后,这几年依然遵循着老路子,情况变得和从前一样。
常规的玩法,倒是变化不大。
就是各种花里胡哨的氪金方式,越来越多了。。
这些角色堆砌了诸多哪吒、孙悟空、杨戬之类的人物,这种做法实在欠妥,中国风并非如此营造。
此外,各式各样的滑板和背包,同样带有腾讯游戏里坐骑与服饰的影子。
新加入的分数赛、道具赛以及好友赛,确实增添了游戏的竞技性。
但,想象中的拼技术,其实也不过是拼钞能力罢了。
就拿分数赛来说,人民币玩家开局就是几十倍的分数加成。
你不充钱跑再远都没辙。。
(70倍的分数。。)
甚至连游戏里的广告,也变得越来越多。。
随着《王者荣耀》等游戏面世,2015年起,国内跑酷类手游开始衰落。
给人的感觉,这游戏好像真的没啥人玩了。
但是,机哥的但是还是来了。
我琢磨着,或许是因为不断推出新区域,而且相似的放松娱乐游戏大多也停滞不前了...
国服的做法相当过分,不过现在的《地铁跑酷》却时常出现在App Store下载排行榜上。
相比当年大杀四方的《天天酷跑》,更是高下立判。
(近90天二者在App Store上的下载排名)
最近有个令人欣喜的消息,就是《地铁跑酷》的运营团队也确认,会针对此前用户频繁抱怨的广告现象,着手实施改进措施。
期待这次能够出现真正的转变,近几日观察发现相关内容已不再包含宣传信息。
最后,话说回来。
回想起来,那些曾经陪伴我们青春的游戏,如今其中很大一部分,在各种排行榜上已经很难寻到它们的踪迹了。
有些早就凉了,还有些正在凉凉的路上。
然而诸如《地铁跑酷》这类,即便上线十年还能持续成为人气最高的手机游戏,这样的情况现在确实非常罕见。