独立开发者:中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变

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对于小型和中型团队,由于对研发成本的限制,游戏艺术起初通常不高。随着生产的发展,许多工作室可能会遇到需要改变艺术风格并被迫增加艺术投资的条件。目前,以前的艺术风格与后来的艺术风格之间将有明显的区别。如果您将先前的资源从头开始,它将造成浪费,并且团队可能负担不起。那么,如何在预算有限的前提下保持游戏艺术风格的可持续性并使变化更自然?

最近,比利时独立团队钓鱼仙人掌的首席执行官Urbain Bruno告诉公司在博客中的第一场游戏中的第一场游戏。希望遇到同样问题的开发人员可以帮助或从同样的问题中学习。

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在这里,我们首先介绍仙人掌和游戏:钓鱼仙人掌位于比利时的蒙斯。该工作室成立于2009年。它以前一直与出版商合作进行外包工作。随着经验积累的积累,Urbain Bruno决定从30多名员工中选择精英,以创建第一场自我发展的游戏,即“ Espistory-typing Chronice”。尽管该游戏是一款冒险游戏,但它的游戏玩法非常明显。除了冒险游戏和难题的故事情节外kaiyun全站登录网页入口,该团队还加入了RPG元素,例如战斗和地牢。最值得注意的是游戏中独特的艺术风格和出色的音乐设计。

为什么写这篇文章:

“ Epistory”是我们Unity Engine创建的打字冒险游戏。它目前处于早期访问阶段,将于2016年3月30日在Steam平台上正式发布。随着我们接近发布日期,现在我们回顾了在项目生产过程中的艺术方向和决策更有趣。

首先,我将解释说,当游戏项目从一开始,我们决定的资源创建方法将被确定。问题。

预算有限的游戏艺术很容易受到限制

当我们启动“ Epistroy”项目制作(代码是无故事的女主人公)时,我们的销售销售量非常低,因为我们认为该游戏的游戏游戏定位相对较小。我们希望有一个独特的艺术方向,可以通过折叠环境和纸张构成游戏的世界视野。但是,由于该项目的预算相对较低,因此我们每种艺术资源的视觉质量要求非常低。因此,我们决定在创建游戏艺术资源时遵循以下原则:制作简单的几何形象;所有资源都是资源。所有资源都是资源。所有资源都是资源。所有资源都是资源。使用具有相同颜色的同一着色器;没有复杂的纹理图(仅基本平面紫外线);每个资源的唯一纹理不用于每个资源,只有由几个纹理组成的通用块。

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尽管我们的预算很小,但这些资源仍然会产生简单但非常酷的视觉效果:

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这样的预算限制使我们的3D艺术家感到悲伤,但它也使我们能够在游戏发布前成功完成所有艺术资源,因此我们仍然对此感到高兴。但是,这是在我们开始与玩家交流之前。

风格的变化

当时,艺术团队已经开始制作游戏的第一场比赛,我们还开始发布一些图片和视频以创建特定规模的玩家社区。在此阶段,我们知道游戏在不断扩散,YouTube主播已经开始讨论我们的游戏。论坛和交流给了我们非常积极的反馈。我们的小型打字游戏受到更多人的欢迎,人们非常喜欢它。发布的第一个早期访问吸引了第一批关注玩家。成千上万的玩家在他们的欲望列表中添加了“代理:键入基督教”。我们意识到,除了一个有趣但小规模的打字游戏之外,您还可以使游戏项目更大。我们决定将其转变为具有独特故事情节的冒险游戏,添加了许多地牢,可收藏的物品,专业作家绘制的场景,甚至还增加了配音。

随着游戏到2016年的发布日期,艺术团队也有机会进一步提高游戏质量。

新质量标准

我们希望充分利用更多的项目研发时间,并为新的艺术资源添加了更多细节,因此,目前,我们以艺术的最初艺术方向做出了决定。类似于纸张的几何图形,添加了更复杂的着色器,并具有清晰的纹理贴纸坐标,为每个资源添加了唯一的纹理(或为一组资源使用相同的纹理)垂直梯度(资源的底部比该资源的底部更暗顶部)。

使用唯一的纹理图,我们可以描绘纸张褶皱,添加手工绘制的亮点和环境遮挡(也就是说,以加深表面之间的连接处的颜色。

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在下面的这两个图片中,可以通过比较很容易看到质量差异。您会注意到优化的图形和更多纹理处理,这为艺术资源增加了很多深度和详细信息:

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因此,游戏的开发时间远远超过开始的时间,因为对于每个游戏资源,我们必须使用双纹理图来计算环境遮挡开yun体育app官网网页登录入口,计算垂直梯度,在边缘绘制亮点,并为纹理提供详细信息。

我们还投入了更多的时间来创建环境。通过添加艺术家布局通行证来优化每个地下城,我们已经在灯光设置和效果方面投入了更多的时间。总体视觉效果比原始效果要好得多:

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问题在于,我们很快发现,与新资源相比,我们以前的游戏资源看起来太无聊了,但是我们无法负担不起所有重新设计的价格,这是非常令人痛苦的。

资源矛盾

由于新游戏资源比以前好得多,因此我们很快发现了艺术风格和资源质量继承问题。

与以前的平庸资源相比,新资源的细节太多:

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不幸的是,我们的预算不足以偿还所有以前的游戏资源,因此如何统一艺术风格已成为一个困难的问题。

这样的条件给了我们新想法,即显示游戏中艺术风格的变化。我们已经将梯度过程添加到了整个游戏冒险的纸质模型的质量中。换句话说,游戏的第一部分是由基本图形制成的。随着游戏的进步和人类的演变,视觉效果和资源质量将变得越来越高。让玩家看到清晰的成就感:

一开始,随着游戏世界的第一个发展,您将在自然主题中看到基本对象

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接下来,在第一个地牢中,您会发现一些史前资源,包括古董纸艺术资源。

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随着人类进化的延续,纸艺术技术已经开始改善,显示了古代文明。

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随后,您将在复杂的折纸建筑和更多环境中穿梭,但是为了不破坏探索游戏的乐趣,我在这里不会有太多破坏性。

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尽管我们具有艺术风格变化的实际意义,但我们仍然续签了一些以前的游戏资源,因此前后艺术风格过渡之间的差异之间的差异更加自然。当然,我们要做的就是那些经常可以在游戏中经常观看的游戏。您到达的资源,通过重新获得这些重要的游戏资源,一开始会更加注意,并且一开始的资源相对简单,但是它将被添加到更复杂的游戏中,以后在游戏中进行了优化。地牢。

游戏中瓷砖的战斗,探索和传播都是从头开始的:

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因此,我们的经验是,在游戏生产过程开始之前,您很难知道特定的预算。如果您需要突然增加工作量,则必须在更多内容和更高质量之间进行选择。但是,应该记住,在大多数情况下,您可能不会使用我们尝试过的方法。许多团队最终可能会选择从头开始重做所有资源。此外,如果您有足够的时间,艺术家总是想提高图片的质量kaiyun官方网站登录入口,所以不要忘记指导他们的作品。

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