游戏策划方案范文 游戏策划方案怎么做

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撰写游戏策划案是游戏设计的第一步,其重要性不言而喻。如何才能使策划案脱颖而出呢?为此,小编特此分享了一份游戏策划案范文,供大家参考学习,敬请阅读。

游戏策划方案范文

显而易见,在游戏过程中,“游戏任务”占据着至关重要的地位。这一环节贯穿了整个游戏进程,与玩家们的成长同步,旨在增强玩家的沉浸感,帮助他们更深入地理解游戏内容。接下来,我将为大家推荐四篇游戏策划方案范文,敬请品鉴。

游戏策划方案范文1策划工种大致可以分为五个区域

核心区域涵盖制作人、主策划、主设计师以及PM,他们构成团队的核心力量,并承担着管理者的角色。

接下来是系统区域,亦称作设计区域,这里聚集了系统策划人员、玩法策划团队、关卡策划专家,以及文案创作者。

交互区是策划团队与其它团队交流的特定区域,其中涵盖了执行策划、表现策划以及运营策划等不同职能的策划人员。

然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

这四个区域可以被视为策划的核心部门,然而,部分企业会将测试、运维以及数据采集等边缘岗位纳入策划部门的范畴之内。

——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?

项目启动初期,主导策划与制作人着手制定项目蓝图,明确游戏的整体走向与基本形态。随后,数值、表现、文案、系统、玩法、运营等领域的策划人员对细节进行深入剖析,将游戏的具体内容细化为一个个独立的企划方案。这一系列动作构成了设计环节,而PM(项目经理)与制作人则承担起监督职责。

设计方案一旦完成,便会转交给主要负责的主策划以及制作人进行审核。审核通过后,相关文件将递交给表现策划和执行策划,他们负责与美术和程序团队对接,确保设计得以实现。与此同时,脚本策划与数值策划会将产生的相关数据录入游戏内。而PM和制作人则持续承担监督职责。

概括而言,经历数个关键节点,最终将呈现一个完整的版本。随后,主策划与制作人对其进行了审核,并随后将该版本提交至测试清单,即Checklist。测试人员依照清单对游戏进行测试,并将发现的问题反馈给主策划和制作人,以便进行相应的修改。

经过多次的反复测试,最终成功通过了审查,随之将发布一个面向公众的版本,标志着手游正式与大家见面。

游戏一经发布,征程尚未落幕。测试团队与运营部门将持续搜集玩家反馈的游戏问题与建议,并将这些信息上报给核心策划制作人。他们将对游戏产品进行不断的调整与优化,这一过程是持续反复且漫长的。实践证明,绝大多数优秀的网络游戏都是经过精心调试而诞生的。

团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划

毫无异议,游戏团队的核心人物便是主策划,他负责引领游戏的构思与走向。

就游戏开发的过程而言:起初,他主要负责制定游戏内容规划,并确立游戏的基本结构;随后,在中段,主导策划将审查详细的策划方案,并协调实施,同时负责设计新手的引导流程;而进入后期,他的主要任务则是依据玩家反馈以及个人游玩体验,对游戏进行相应的调整和优化。

——作为主策,什么能力是必要的?

用户需认识到,明确用户消费的具体领域,进而设计相应的消费陷阱,这是中国式策划人必须掌握的一项技能。

通常而言,担任主要策划的职位,其人要么是数值策划出身,要么对数值变化有着极高的敏感度。即便他本人并不直接进行数值计算,却也懂得如何进行调整。

设计才能方面,通常来说,主导策划人员都拥有卓越的游戏设计技能,这种技能相较于数值技能而言,显得更为关键。

主策划的职责在于构思整体方案,而非亲自进行具体设计;他们擅长决策而非策划,往往在决策上发挥主导作用,而非在策划阶段投入过多精力。

主策划需具备广泛的知识和经验,对各类事物都应有所涉猎,且具备丰富的实践经历。他的能力越全面,其掌控力也就越强。谈及兼职,一位优秀的主策划往往能够同时承担系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM以及制作人等多重角色,唯一不能兼的是文案策划。因此,主策划至少需要具备多面手的特质。

主策划的核心能力在于对游戏深刻的洞察,这涵盖了游戏本身以及个人项目层面的理解。他们必须掌握项目内所有系统的详细信息,包括其实现和运营中的问题,越详尽越好;此外,他们还需具备卓越的个人素质,这主要体现在运营、数值和开发经验三个方面,经验越丰富越佳。

要成为主策划,首先必须全程参与并主导一个项目,并在其中承担关键角色,例如负责数值设计或执行策划等。在个人素质方面,主策划需拥有更广泛的知识储备、更丰富的实践经验,并且能够站在用户的角度进行思考。

——Teamwork,主策划如何跟其他策划合作

团队的核心人物便是主策划,通常情况下,主策划在与其他策划人员协作时,会采取两种不同的合作模式。

一种模式是协作型,其中主导策划确立总体方向,其他策划负责具体的设计工作,主导策划进行审核,而其他策划负责实施。

这种模式被称为延伸式,首先,主策划会精心制定每个系统的概要框架;接着,其他策划人员则在此框架之上进行补充和丰富;最后,主策划负责对这些内容进行审核。

合作模式中,参与者地位同等,主导策划与其它策划之间形成“断”与“谋”的紧密联系;相较之下,在扩展模式里,主导策划扮演着大脑的角色,其它策划则如同肢体,是其能力的自然延伸。扩展模式的运作效率更胜一筹,但对主导策划的能力要求也更为严苛,目前国内策划人员的专业水平普遍有待提高。

中国游戏主策划未来的发展方向

作为我国的主策划,未来可选择的发展路径有两种,一是专注于本土市场,沿着商业化路径前行,致力于成为商业化的主策划;二是选择游戏化方向,专注于打造具有高度游戏性的主策划。

——商业型的主策划的必要能力

从事商业性质的主策划工作,必须具备商业思维,在游戏设计阶段便应着重考虑商业化因素,而非等到游戏完成后再考虑如何吸引消费。这需要策划人员深入了解用户的消费习性,以便在游戏中调整消费的节奏,至少应具备在一个游戏中投入大量资金成为大R玩家的经验,并从中感受到消费带来的愉悦。

成功的游戏能够反向推导出其节奏感,对游戏界面具有高度敏感度,重视玩家在使用界面时的感受;同时,对数值变化也极为敏感,能够察觉到对每一个数字的调整所带来的玩家反应,例如调整某个物品的掉落率,能够使得所有玩家的充值额增加百分之几。

掌握游戏内所有消费策略是成为一名优秀商业型主策划人员所不可或缺的基本要求。

——重游戏性型主策划的必要能力

担任重型游戏性主题的主策划,需广泛涉猎各类游戏,尤其是STEAM、NDS等平台上的作品,以及那些曾在国外风靡一时的掌机游戏。需对各种游戏类型有透彻的认识,并能准确把握各类游戏的成功关键;同时,对技能搭配、关卡布局等游戏玩法也应有深刻的理解。

注重体验打击感,对操作中的“手感”及反馈效果极为看重kaiyun全站登录网页入口,务必建立起个人专属的企划资料库。

——游戏主策划人才在未来的趋势

在未来的游戏市场,中低端游戏将盛行,而3A、MMO等曾经遥不可及的术语将逐渐从国内开发者的关注焦点中消失。

团队规模也会相应减小、运作更加灵活高效。在这样的游戏市场环境中,一位优秀的主策划往往能够独立完成整个游戏的策划任务,甚至包括游戏本身的设计,因此,具备全面的能力对于主策划来说至关重要。

同时,以营销和用户洗牌为特征的“中国流”在市场上将逐渐失去优势,而以《王者荣耀》为代表的强调游戏性、消费导向较弱、交互性强的游戏类型将逐渐成为市场的主流。原本不玩游戏的新手用户,正逐渐转变为热衷于游戏的玩家。

本期腾讯课堂《策划分类》课程第一期主策划篇中包含了上述知识点,欲了解更多详细信息和丰富内容,敬请关注将于本月15日隆重推出的《策划分类》课程。

游戏陀螺将与刘勇老师携手,共同举办一系列针对企业的培训活动,包括讲师入驻企业进行定制化培训、在职策划人员的拓展培训以及新员工的上岗前培训。培训涵盖的内容丰富多样,有基本素质的提升、程序知识的深化、数值分析能力的加强、游戏表现设计的技巧、策划案的撰写方法、用户行为的分析、游戏经验的积累以及执行力的锻炼。

游戏策划方案范文2一、游戏任务的构成

一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:

1、任务目的

主要考虑两个维度:一方面,从设计者的视角出发,需通过任务设置来实现特定目标,例如帮助新玩家熟悉游戏内容、强化剧情故事以增强玩家的沉浸感等;另一方面,从玩家的立场来看,则是要满足玩家在游戏中的期望,比如通过简化上手流程来奖励玩家一些实物道具,或是实现个人成就等。

2、任务条件

为了提升任务的挑战性,拉开不同任务之间的难度级别,并将游戏元素融入其中,以增强游戏的趣味性,因此有必要设定一些限制性条件,诸如:设定等级门槛、规定组队规则、提出性别限制,乃至要求特定的装备配置等。

3、触发方式

触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:

NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务

剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务

场景触发:在特定场景才能触发的任务

道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务

时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等

事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务

活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务

4、任务地点

任务执行区域系指玩家领取并完成相关任务的单一或多个游戏场所(地图)。

5、任务奖励

任务达成后,系统会向玩家发放多样化的游戏奖励,这些奖励涵盖了金钱、经验值、技能提升、装备道具、荣誉称号以及声望成就等多种形式。

6、任务NPC

游戏任务中,所有NPC角色均包含两大类,即功能NPC与怪物NPC。

功能NPC涵盖了:负责商品交易的NPC、参与剧情发展的NPC、构建场景的NPC、提供任务服务的NPC。

怪物NPC包括:怪物、采集物

7、任务要求、任务对白

执行任务需明确目标,例如击杀指定怪物、搜集指定数量的物资等。

任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。

二、设计任务的目的

设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:

1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。

持续挖掘并激发玩家的需求,促使用户养成使用习惯,进而增强用户对平台的忠诚度。

当新玩家踏入游戏世界之际,我们通过有效的指引,向他们阐明游戏目标,并逐步揭示各项功能,以此降低他们的学习难度。

4、配合相关运营手段设计特殊游戏。

三、任务的流程与结构

在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程

在观察这张流程图时,我们得以尽情展开想象,对细节进行丰富,使其更具趣味性,从而实现预期目标。

若需让玩家对地图有更深入的了解,可以设计一系列连贯的步骤任务,将地图中的NPC角色串联起来,使玩家在探索过程中能够获取到升级所需的物品,比如药品和装备,进而对新的地图环境有更全面的认知。

该线路模式属于一种基础串联型设计,所有玩家角色(NPC)都会经历,它们会依照既定的路线顺序环绕城市一圈,目的在于全面掌握地图布局、NPC的分布情况、各自的功能,以及指导玩家熟悉游戏的各种功能。

四、游戏任务类型

1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:

任务完成类型举例

2、根据任务功能不同有以下分类:

五、浅析一些任务的设计原则

1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。

在任务设计阶段,必须充分考虑玩家的操作习性,同时确保任务内容不包含任何法律、道德或风俗所禁止的元素。

3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。

在进行设计任务之前,务必与程序和美术团队进行及时的交流,以确保更有效地将个人创意转化为现实。

游戏任务的描述、完成标准以及操作指南必须清晰、易懂、精确开元棋官方正版下载,确保不同文化背景和阅读习惯的玩家都能够顺利理解。

在规划游戏任务时,务必深入了解并细致思考该场景中的任务路径,力求避免玩家进行重复的操作和重复的行走。

游戏任务并非孤立存在,它应当与游戏内的其他玩法、功能以及系统相融合,从而使得整个游戏能够构成一个协调一致的完整体系。

本文意图阐述游戏任务中的若干基础理念,旨在帮助大家认识游戏任务的本质,期望对各位读者有所裨益。

与其他工具相较,流程图更贴近工具的本质,其操作简便,易于上手,应用范围也十分广泛。或许,像我一样,有人是通过UML了解到流程图,而一些高级的游戏机制分析方法则衍生出了更为繁复的表达形式。然而,即便没有如此正式,流程图依旧能协助我们理清设计思路。该专题依旧显得较为抽象,然而我们仍旧提供了丰富的补充材料,并通过实例来辅助大家从实际操作的角度去深入理解。

描述

流程图通过箭头将诸如图形、符号、图像等元素相连接,进而形成图表,其主要用途在于记录、分析以及传递游戏的设计内容。

作为一款游戏设计辅助工具,流程图在设计的初期阶段扮演着关键角色。然而,那些严谨且繁复的流程图方法,比如UML,往往使得流程图缺乏灵活性,难以与设计流程的持续迭代和演变相协调。若能恰当运用流程图,其制作过程应当高效快捷,并能有效提供游戏设计流程或结构的直观视觉辅助。通常而言,流程图能够:

游戏设计的视觉资料涵盖了诸多方面,包括但不限于游戏规则、游戏玩法、玩家体验、关卡设置以及任务的具体流程。

对游戏对象及其关系的分析

使用方法

采用正式的流程图方法,尤其是UML,其优势在于其详尽且遵循标准,因而具备良好的可读性和预测性,是进行深入分析与记录游戏设计的绝佳手段。相对而言,非正式流程图则更适合于快速记录与分析,尽管其可读性可能略逊一筹。

明确记录内容:需明确界定是游戏运作规则、整体设计结构、垂直方向上的初步模型、水平方向上的初步模型,还是游戏的核心玩法等哪一个方面。

在深入分析阶段,若采用流程图进行探讨,游戏设计师需在构思中留意任何不协调或重复的元素。就好比核心玩法需呈现为一个完整的体系,其中任何无法继续的路径均指向游戏结局。

有效沟通:若想向那些以视觉为主导的个体传达设计理念,流程图无疑是一种理想的选择。尽管如此,在游戏设计的相关文档中加入流程图,无疑能够促进沟通的流畅性。

游戏策划方案范例四:Project Souls关卡设计指导方针

完成关卡设计任务需美术与策划人员携手合作,一份详尽的关卡设计指南理应涵盖以下七个步骤:

Step1.设定,地点和主题

关注人:游戏策划

在这一环节中,策划需负责主导构建一个既定方案,对游戏中的场景与主题进行较为全面的概述,包括描述该世界的科技与魔法发展程度,主要角色的服饰风格,生物种类,地形地貌,植被覆盖,气候状况以及独特的地理特征等。

指引

社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系

地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?

什么样的人在这里生活?

Step2.图像参考

关注人:美术概念设计/游戏策划

在这一阶段,美术部门需与策划团队紧密协作,力求搜集丰富多样的图像资源,以便将之前的构想转化为直观的视觉呈现。

在参考图像时,不仅要包括之前提及的地貌、植被等元素,更要探索如何将这些元素以恰当的方式融合在一起,例如在设计一个以地狱为背景的场景时,需思考如何将堡垒和岩浆元素进行巧妙搭配。此外,图像的参考还需更加精细,涵盖场景中的各个物件,如角色所用的桌椅、板凳、墙面装饰、雕塑、光源,以及武器装备等。

Step3.环境故事

关注人:游戏策划/美术概念设计

在这一环节中,策划需为关卡设计一个“故事”元素。此故事并非指对话或剧情,而是玩家在体验关卡时,通过互动或仅仅是观察关卡,所能感受到的叙事成分。比如,玩家步入一间昏暗且上锁的房间,发现房间正中央摆放着一组令人毛骨悚然的刑具,地面还残留着一滩腥臭的血液;这样的场景会自然而然地引发玩家对房间过往事件的联想。此情节与游戏主线剧情并无直接联系,然而,它构成了游戏世界观的基石,并对游戏故事线起到了补充作用。

需要特别指出的是,我们在此处仅聚焦于静态关卡展示中那些被动讲述的故事情节,至于那些需要通过表演来呈现的脚本事件,则将在其他部分进行讨论。

故事成型后,便需准备相应的美术资料和设计元素,这时美术工作者需如同前一步骤那般,去寻找恰当的图片作为参考。

指引

这里在玩家来之前发生过什么?

有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)

在玩家来之后会发生什么?

展示,不要讲述

Step4.关卡物件/目标

关注人:游戏策划/美术概念设计

对于“关卡目标”的描述可能存在偏差。具体来说,这涉及到某些空间内可能出现的脚本型事件,例如陷阱等,亦或是有可能对玩家游戏进程造成影响的非玩家角色(NPC)。在这一环节中,我们需关注玩家如何与这些角色进行互动,互动的流程是怎样的,以及会带来怎样的后果。

脚本事件可细分为三大类,即直接事件、间接事件以及环境事件。直接事件系由玩家行为直接引发。间接事件则是指玩家未进行任何特定操作,却偶然触发的事件,例如仅是步入一个房间。而环境事件则涉及那些与玩家关系不大,自行发生的事件,例如在村庄场景中,背景中持续叫卖的小贩。当玩家行进至那个充满绿色不明液体的房间中某一特定点时,该液体突然剧烈喷溅而出,若玩家距离过近,便有可能遭受伤害,此类情况可被视为一种间接性事件。

这部分内容显然更适合作为推动游戏剧情发展的关键,其布局必须与游戏的整体叙事相协调。

指引

这里有什么重要的NPC吗?

有哪些事件?它们是哪种类型的?

我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?

哪些事件会影响玩家的剧情推进?

Step5.关卡布局

关注人:游戏策划

游戏策划需构建关卡结构。鉴于本游戏以房间作为基本单元,且关卡布局采用随机地牢形式,故当前阶段的核心任务是精心设计各个房间的空间布局,以确保玩家在各个房间内能体验到我们期望的感受。

游戏策划团队会借鉴平日积累的趣味照片以及其他游戏中的创意,以此为出发点着手进行关卡设计的布局。在这些设计中,特别强调关卡结构的关卡,通常是从一个俯视图开始着手。

在策划过程中,必须具体以数据形式界定房间的尺寸区间。对于被视为宽敞的房间,其具体尺寸应是多少,而狭窄的房间又应达到何种尺寸,房间的高度一般是多少,门的宽度以及走道的宽度又是如何,诸如此类。

在某些特定情境中,我们要求房间具备指引作用,以便玩家在重返该房间时,能够借助某个显著标志(例如一块巨大的石碑)来辨认房间内多个出口所对应的路径,从而避免迷失方向和重复探索。此举有助于玩家更轻松地回忆起自己曾到访过的地点。

指引

这间屋子属于何种类别?是战斗用的还是仅作为通道?其空间是宽敞还是狭小?屋内是否藏有敌人?他们藏身何处?如何能进入及退出此屋?屋内是否有明显的标志物?此屋内是否藏有不为外人所知的秘密?

Step6.装修

关注人:美术概念设计/游戏策划

完成整体布局后,策划人员需从先前准备的视觉资料库中挑选相应素材,以制定一个初步的关卡装饰指南。收到策划人员完成的关卡布局方案后,美术团队将负责主导装饰工作,并负责筹备关卡所需的美术资源。为此,必须准备一份详尽的美术资源清单。

美术素材清单

模型

建筑、桥梁、墙壁、窗户、门扉、立柱、台阶、道路以及小径等主要构件。

次要的构筑物部件,诸如管道、栅栏、扶手、灯具、光源以及路牌等,构成了细节丰富的建筑元素。

桌椅、家具、书架、茶杯、横幅、雕像、桶、碎片残渣以及各类魔法道具等kaiyun全站网页版登录,这些物品均被用于丰富环境氛围,并助力游戏故事的讲述。

地貌物件如树,草丛,苔藓,灰尘粒子,魔法粒子等。

贴图

墙壁的贴图

地板的贴图

道路的贴图

……

对于每一个贴图,还需要考虑

其品质或状态,无论是新品抑或旧物,完好无损还是有所损坏,经过做旧处理还是磨得光可鉴人。

对光的反射情况

颜色

音效

环境音

踩在地板上的声音

打破某些物件发出的声音

接下来,美术与策划团队将携手对关卡进行装饰,依据既定方案将各类素材有序布置于关卡之中,并对光线及渲染效果进行细致调整,最终呈现出我们所期望的关卡风貌。

Step7.PlayTest

关注人:游戏策划

实际上,这一过程在第五步就已经开始并行进行:测试者需对房间的大小、实用性、易理解性进行检测,并对物品、角色的布局进行考察,其中尤为关键的是要确保玩家能够体验到设计者所期望的游戏流程。

经过前面的介绍,大家对于游戏策划方案的范例应当有了较为深入的认识,这或许能在你们挑选过程中提供一定的帮助。如需获取更多相关信息,敬请关注查字典范文网。

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