《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑

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多数用户对凤凰网科技的反馈显示,《英雄联盟手游》的体验并不令人满意,暂未显现出成为热门产品的迹象。有玩家表示,这款游戏节奏缓慢,操作繁重,玩起来感觉相当困难。与《王者荣耀》轻松愉快的节奏和休闲竞技风格不同,《英雄联盟手游》更注重竞技性,这使得主流手游玩家感到有些不适应。

据调查,相较于端游版本,《英雄联盟手游》的操作门槛较低,且单局游戏时间明显减少,然而其游戏节奏却明显不及《王者荣耀》。具体来说,《英雄联盟手游》一局游戏通常在20至40分钟之间,而《王者荣耀》的时长则在10至20分钟。

王者荣耀完美契合了快节奏、零散的闲暇时段,并且具备了与朋友愉快“组队”游玩的特点,这使得它迅速走红,成为一款热门的爆款游戏。然而,《英雄联盟手游》似乎并不具备这些优势。一位不愿透露姓名的游戏分析师指出,《英雄联盟手游》尽管进行了优化,但在设计上依然高度模仿了PC端游戏,如何吸引更多移动设备用户,成为了腾讯目前迫切需要解决的难题。

关于《英雄联盟手游》最终能取得何种成就,可能尚需一段时日方可揭晓。然而,目前腾讯公司正遭遇着创作爆款作品的挑战、新兴竞争对手的激烈竞争以及游戏监管等众多考验。

二次元失守,疯狂投资拼凑游戏版图

腾讯,这家凭借游戏业务崛起的巨头,在最近两年遭遇了不小的挑战。特别是今年,随着平台经济监管步入常态化,未成年人防沉迷问题成为了全社会关注的焦点。游戏行业因此承受着更加严格的社会监管,整个行业亦步入了新一轮内容竞争的激烈阶段。

尽管腾讯游戏拥有《王者荣耀》与《和平精英》这两款价值高达300亿的重量级产品,然而,面对米哈游、莉莉丝等新兴企业的迅速发展,公司仍担忧可能错失打造下一款国民游戏的良机。

腾讯的顾虑并非无中生有。在去年的九月底,米哈游推出了一款名为《原神》的二次元风格手游,该游戏在上线仅仅一个月的时间里,便成功积累了2.45亿元的收益,其收入一度超越了《王者荣耀》和《和平精英》,跃升至全球手游收入排行首位。

然而,尽管这款游戏在今年9月荣登全球手游排行榜首位,但它却选择了避开腾讯等传统发行途径,导致在腾讯应用商店和小米应用商店均无法找到并下载。

_二次元游戏专题_ 英雄联盟手游 体验评价

据相关报道kaiyun全站登录网页入口,米哈游把国内大部分的营销预算投入到了抖音、B站、西瓜视频等视频平台。这种现象并非偶然,例如,二次元游戏公司莉莉丝推出的《万国觉醒》并未在华为商店上架。这些在细分市场崭露头角的新兴手游企业,不仅成功在腾讯不擅长的二次元、女性向等细分市场打造了热门产品,而且还避开了腾讯的发行渠道,腾讯的焦虑情绪由此可以想象。

知情人士透露,腾讯在2020年下半年曾与米哈游就投资事宜进行过商谈,然而遭到了对方的拒绝。经过一年多的协商,今年9月,《原神》的安装包在腾讯应用宝上亮相,却与以往5:5的分成比例不同,米哈游的《原神》与腾讯应用宝实行了7:3的分成方式。

在业内看来,这是腾讯向二次元游戏厂商的被迫低头之举。

为防止类似事件重演,腾讯不惜动用大量资金,以并购投资手段,将那些尚未纳入其游戏版图的游戏细分市场纳入旗下。在短短上半年,腾讯便对49家游戏企业进行了投资,平均每3.7天便有一笔投资,且投资重点聚焦于二次元、女性玩家市场、元宇宙等热门且相对小众的垂直领域。

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腾讯游戏所感受到的紧迫氛围,与公司内部存在的问题以及外界的压力有着密切联系。在内部,由于游戏产品生命周期的问题,2015年推出的盈利主力《王者荣耀》已经显现出疲态。据七麦数据统计kaiyun全站网页版登录,过去一年里,《王者荣耀》的下载量呈现出下降的趋势。在今年9月的热门游戏下载排行榜上,网易推出的新游戏《哈利波特:魔法觉醒》荣登榜首,而《王者荣耀》则跌至第三位。《和平精英》这款热门游戏遭遇了玩家参与度下降的问题,同时,其收入在6月份也遭遇了大幅度的减少。

这一现象进而使得腾讯游戏在营收方面的增长遭遇了压力。在第二季度,腾讯游戏业务的增幅仅为12%,达到了430亿元,这一增速是自2019年第三季度以来的最低点。

在外部环境方面,监管之外,近两年来,字节跳动、阿里巴巴等强劲对手的挑战正日益加剧,他们的主要目标是腾讯不惜重金投入的二次元、女性等特定领域。

这些行业巨头不惜巨资投入,尤其是字节跳动,凭借短视频在用户使用时间上的显著优势,正逐步增强其在游戏发行领域的议价能力,分食腾讯的渠道分发市场份额。据GameLook数据预测,去年游戏广告收入已占字节跳动总营收的四分之一,大约为600亿元,使其成为国内“隐形”游戏公司的新领军者。

在内外交困的困境中,腾讯游戏曾经屡试不爽的“投资+流量”策略,如今却平添了许多变数。

腾讯为何难以再出“爆款游戏”?

目前,腾讯游戏正面临着“爆款”的焦虑情绪。外界不禁产生疑问,这样一个庞大的游戏王国,为何难以再孕育出类似《王者荣耀》这样的爆款作品?在知乎的联合创始人张亮看来,腾讯的商业模式和企业文化,决定了其难以产出高质量的游戏。

强调KPI的企业文化使得腾讯游戏更倾向于开发商业化程度高的游戏,进而促使公司实施快速回报、低失败率的投资策略,主要表现为以收购和投资游戏为主,对目标公司收购后不过多干预,仅获取游戏代理权。凭借代理运营和微信、QQ庞大的流量支持,腾讯游戏在市场上取得了显著优势。这同样是腾讯缺乏自主研发游戏动力的关键因素之一。

腾讯游戏并非没有认识到这个问题。自今年起,公司全力以赴投入研发工作,计划陆续推出多款开放世界游戏,其中包括《妄想山海》、《代号:启程》以及《黎明觉醒》等。

另一方面,腾讯游戏内部所秉持的赛马式战略,却引发了人力资源的过剩以及激烈的内部竞争现象。所谓赛马策略,就是激发团队间的竞争活力。马化腾认为,容许失败和犯错是激发创新和探索各种可能性的关键,然而,这种赛马机制也带来了一定程度的资源浪费,某些产品决策出现了失误,在市场营销上耗费了大量资金。

依据财务报告,在今年的第二季度,腾讯公司增值服务板块的收入与成本均实现了显著增长,增幅达到了13%,达到了339亿元人民币。这一增长主要得益于数字服务领域内容成本的上升,以及游戏业务在渠道和内容方面的成本增加。

在此之前,腾讯旗下的天美工作室与光子工作室曾同时进行《绝地求生》的开发,这已成为了前车之鉴。如今,光子工作室正致力于推动《英雄联盟手游》在国内上线,而天美工作室开发的《王者荣耀》则按捺不住,纷纷推出多款皮肤以增强竞争力。作为《王者荣耀》出海战略的延续者开yun体育app官网网页登录入口,《英雄联盟手游》承担着腾讯再次角逐海外MOBA手游市场的重任,若其变成腾讯体系内的消耗品,那将是一场极为尴尬的竞技表演。

在当前的游戏行业,众多新兴领域的领军企业正崭露头角,而腾讯这一昔日渠道巨头,在字节跳动、B站等视频平台的挑战下,其渠道优势已有所削弱。若腾讯不能继续推出具有强大影响力的热门游戏,其游戏市场的领先地位可能面临极大的威胁。

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